MagnaChain创始合伙人郭笙:与光同沉还是破局而立

每当有新生事物出现时,都会伴随着一部分恐慌的声音。他们张牙舞爪,放肆呐喊,紧握着手中的安逸不放。打破,就发展而言,从来都不是一个简单的过程。从苹果树下到苍穹之巅,世界发生了太多的变化,经历了漫长的探索与认知。如今,发展仍在继续。

任何事情的发展都遵循两面性原则,对于区块链行业而言,区块链技术所带来的可能性和行业发展所面临的诸多困境已经成为发展需要迫切解决的根本问题。而在诸多行业发展所面临的诸多困境中,解决区块链技术与其他行业的融合问题变得尤为关键。

金融和游戏,区块链技术应用落地最直接的两个领域。其中,游戏行业近几年发展火热,游戏产业每年的市值呈指数级增长,2017年美国电子游戏产业总收入达360亿美元。值得一提的是,游戏产业的总收入80%源于游戏销售,用户花钱购买游戏,并且购买游戏中的虚拟商品。但是,游戏行业仅仅停留在用户“游戏体验”的消费层级,游戏开发商决定了整个游戏生态的大权,阻止了用户在游戏市场享受更多的选择权利。

奔跑财经(FinaceRun)独家采访MagnaChain创始合伙人郭笙,看他和他的MagnaChain如何打破游戏规则。

MagnaChain创始合伙人郭笙:与光同沉还是破局而立

光环之下 破局而立

区块链技术是当前重要的技术潮流,被大众赋予了较高的期望值,成为2018年最热门的技术。而区块链游戏已经成为当前游戏行业发展的重要趋势之一。打破行业发展的固态,寻求新的发展方向和方式。郭笙和MagnaChain希望通过区块链技术的应用打造一个新的游戏行业生态。

技术和行业的融合离不开消费场景,区块链技术与游戏行业的融合离不开行业现状的认知,MagnaChain团队拥有数十年经验的游戏开发者和游戏用户,对于行业的发展有着独特的见解与想法。MagnaChain团队发现当前游戏开发者面临着后端限制、巨头垄断、成本过高和数据安全等问题,而游戏玩家也只是在享受不断提升的“游戏体验”,所有游戏价值的导向由开发商控制,虚拟资产的流通性和安全性也存在较大的隐患。

MagnaChain是一个为游戏开发者所打造的游戏底层公有链。通过使用区块链技术支持的开发者工具、快速的区块链交易速率以及开发者社区共同贡献智慧与资源,为游戏产品结合区块链技术进行升级优化提供解决方案。

从角色改变

在谈到关于MagnaChain最初构想时,郭笙提到,区块链公链技术一直在不断的发展过程中,各家解决方案和技术方式也不尽相同。但就落地场景而言,要让区块链融入大众的实际生活之中。

首先技术上需要满足大量用户群的高频次交易场景,所以首先要解决的是交易速度的瓶颈问题。其次,由于场景开发者并不熟悉区块链的开发过程和相关技术,因此降低开发者学习门槛也是公链产品落地的重要一环。第三是关于共识算法,MagnaChain希望遵循完全去中心化的区块链理念,所以在共识算法上在POS基础上进行了优化。

郭笙提到,在不同的阶段,大家对于区块链游戏的理解会有所不同。有人觉得区块链只是游戏的某种技术底层,也有人会认为区块链是游戏的一个新的平台,甚至区块链游戏是一种全新的游戏类型,但他个人认为随着区块链游戏的不断繁荣。区块链技术未来可能会和前端技术、数据库技术一样融入游戏,成为一个游戏的有机组成部分。

MagnaChain白皮书写到,“改变游戏规则”。以区块链创新技术去改变游戏生态环境,打破固有的规则是MagnaChain所追求的目标。当前的游戏行业,主要痛点主要集中在游戏资源上,对玩家来说,用户无法直接控制游戏资产,一旦游戏服务器关闭,玩家只能选择被动接受;对于开发者来说,流量被巨头掌握,缺乏流通性和创造力。

MagnaChain作为将游戏作为第一个落地场景的公链,希望通过高速游戏公链技术底层、高效的智能合约以及游戏资产的巧妙设计,让玩家在游戏的过程中真正拥有游戏中获得的虚拟资产,真正从游戏内容的“消费者”转变成“消费者+投资者”。

从底层技术改变

共识机制作为区块链技术的基础,解决了两个基本问题:谁有权写入数据、其他人如何同步数据。随着区块链的发展,主要的共识机制包括:Pow、Pos和DPos。

MagnaChain则开发了一种创新的共识协议,VH-PoS机制。郭笙介绍到,“VH-POS是POS共识的优化,在POS基础上,增加了确定性的随机值来限制单个帐号币天数的上限。相对DPOS,他更加去中心化;相对POW,他是完全没有能源消耗的;相比POS,他更加安全,不太可能有用户因为囤积大量的币天数而发起攻击。”

效率和去中心化,是当前共识机制普遍存在的核心问题。无论是Pow、Pos还是DPos,都存在着各自的问题。郭笙说,VH-PoS机制通过多链架构来解决问题。这样可以不需要在单条链上做太高的TPS,又能把全网的TPS做上来。因为单条链的TPS过高,就会对存储、带宽有比较高的要求,导致只能由专业的投备来运行。通过把单条链的TPS做限制,我们可以让普通的PC也能运行节点,带来更好的去中心化。

TPS直接反映了公链的承载能力,在MagnaChain白皮书中提到,2018年Q4 MagnaChain将会实现100,000TPS。据悉,目前EOS的TPS只能实现1000+的量级。如果MagnaChain可以实现100,000TPS,那么这无疑将会给发展带来巨大的改变。

采访中,郭笙为我们介绍了目前MagnaChain的进展情况。郭笙说,“我们会限制单条链的TPS在2000左右,在主网上线时会开少量的支链。随着应用的增加,会由开发者,矿工动态的开出更多支链来。 当新支链开出来时,最初TPS会比较低,这会让手续费比其他支链要低。低手续费会吸引新的应用部署在新的支链上。应用的增加会增加支链的交易量,这样会吸引更多的矿工来参与挖矿,更多的矿工则会让支链更加安全。MagnaChain的支链数和全网的TPS数是一个动态增加的过程,当应用数变多后,最终会达到或超过预期的TPS。”

以改变为方式,以进步为结果

Magna在拉丁语中有“巨大”的意思, MagnaChain希望能借助区块链技术覆盖更多的应用场景,服务更多的应用开发者和使用者。今年7月,MagnaChain获得了来自第九城市、JRR等机构的投资。其中,第九城市是国内一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,已完成在纳斯达克的上市,是国内老牌的游戏运营公司,有着丰富的行业资源,对于游戏市场和区块链技术有着深刻理解。

而MagnaChain好几位核心团队成员都曾在九城工作过,和九城有着很深的渊源。郭笙表示,MagnaChain相信和第九城市合作能完成产品的最初设想,建设区块链游戏的生态,服务更多的游戏开发团队和玩家。

MagnaChain目前已经开放了测试链和SDK以及相关的帮助文档,同时正在为游戏开发者上链录制教程,计划9月开源,第四季度主网上线。

原文标题:【区块链风云榜】MagnaChain创始合伙人郭笙:与光同沉还是破局而立


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