都說EA是世界上最差的遊戲公司,那麼世界上最好的遊戲公司是誰?

AKA君


因為每個人喜歡的遊戲不一樣,所以心中最喜歡的遊戲公司也有不同。就筆者自己來說,我個人比較喜歡《巫師3》,自然心中覺得最棒的遊戲公司是CD Projekt Red,又稱波蘭蠢驢。



波蘭蠢驢是一家很神奇的遊戲公司,而這個有些調侃的名字,也是因為這家公司對於遊戲質量的極致追求。在steam眾多大作中,有很多遊戲被調侃為DLC狂魔,這些遊戲雖然質量不錯,但對於DLC的態度基本就是隨便做做,然後買一波情懷,而波蘭蠢驢就不一樣了,因為這家遊戲公司,曾經把DLC做成了一個新遊戲,本來可以靠情懷,但波蘭蠢驢非要靠實力。

2011年,波蘭曾把《巫師2國王刺客》曾作為國禮被贈送。雖然這從側面印證了波蘭有意宣傳本土的遊戲產業,但也證明了《巫師》有值得被推薦的底氣。對遊戲的精益求精正是波蘭蠢驢最令人敬佩的地方,在《巫師》系列的最終章中,無論是畫面精細度還是遊戲配樂,都已經達到了登峰造極。而在《巫師3》中對於角色頭髮的修飾,還引起了之後遊戲製作的潮流。

最後想說的是,希望國內的一些遊戲廠商可以學習CD Projekt Red對於遊戲的態度。因為遊戲質量有了,也就不用擔心銷量問題了。前日爆火steam的《太吾繪卷》就是一個很好的例證。



好啦!這就是我的回答了,大家心中最喜歡的遊戲公司是哪個呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame


EA是最差遊戲公司就不用爭了,幾乎每年玩家投票都是它,你去Metacritic就可以查到。

倒不是說EA做不出好遊戲,戰地,龍騰世紀,模擬人生…等等這麼多好遊戲都是EA的。但是EA總有一萬種方式毀了它們,太急功近利是病根。

模擬人生早已是DLC地獄。

龍騰世紀強行改成沙盒玩法,內涵丟失。

星戰前線2瘋狂氪金。

質量效應新作半成品就拿出來賣,最後被雪藏。

沒有下文的遊戲還有榮譽勳章,死亡空間等等,太多太多。

名利雙收的就只剩戰地系列了,但未來也很懸。

有人說EA就是美國的騰訊,不能同意更多。

最好的遊戲公司我認為是任天堂,看看老任幾十年的輝煌戰績你就一目瞭然了。

全球遊戲銷量前十有6個是任天堂的遊戲。

IGN總共34個滿分遊戲,12個給了任天堂。

Fami總共25滿分遊戲中有8個是任天堂的,第一個就是塞爾達。

塞爾達時之笛定義了3D動作冒險遊戲。

荒野之息重構了沙盒玩法。

口袋妖怪GO讓AR遊戲進入主流。

Game Boy系列定義了掌機。

Wii讓大眾瞭解了體感遊戲。

NS別處心裁的掌機主機合一形式。

……

任天堂總是不斷給遊戲界帶來新鮮的東西。而且它的紅帽子(馬里奧)綠帽子(塞爾達)系列幾十年如一日的保持著超高的品質,印象中就沒有過差評。

對任天堂我是又愛又恨,它作風保守,中文遊戲少,漢化慢,遊戲貴,坑錢配件多,不跟進新技術,還是個版權狂魔。但對遊戲本身,任天堂絕對是認真的。這也是為什麼我認為它是世界上最好的遊戲公司。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


這還用問嗎?一定是騰訊啊。

國外賣的貴,騰訊全免費。

主機遊戲動輒一個三、四百人民幣,Steam幾百塊也是常事,即便是打折也要大幾十塊。關鍵的是我買了之後,裡面竟然沒有貼心的引導流程,這對於一個遊戲來說是極不過關的。我們買你的遊戲,我們就是消費者,花了這麼多錢,竟然不教我們怎麼玩。另外我卡在關卡了過不去了,竟然找不到充值入口,真把自己當《貪玩藍月》了?人家《貪玩藍月》雖然說沒有充值入口,但我想花錢的時候,絕對是相當容易,你看國外這些遊戲,什麼《血源》、《黑魂》,也沒辦法讓我充錢變強,瘋子才會去玩。

騰訊的遊戲全免費,從來沒聽說過花錢下游戲一說。而且騰訊的遊戲絕從開始就有引導耐心細緻的教我怎麼玩這個遊戲,什麼時候該點哪非常貼心。關鍵騰訊不但為免費玩家提供遊戲,也完全照顧到土豪玩家的情緒,充錢就會變強,也只有這樣良心的公司,才配得起這麼高的遊戲收入。

國內不讓賣,騰訊帶你看。

《黑暗之魂》國內是不讓賣的,騰訊為了讓國內玩家也瞭解到這款遊戲,將《黑暗之魂》中的造型放入了《王者榮耀》中,躲避了文化部的審查,可謂用心良苦。

當然騰訊為向國內玩家展示國外遊戲是不遺餘力的,除了《王者榮耀》對《黑暗之魂》還有《槍神紀》對《鬼泣》和《魔龍與勇士》對《獵天使魔女》。

所以國內的玩家對騰訊應該心懷感恩,正是有了騰訊,我們才能免費玩到這麼多“大作”,所以為騰訊充個V7、V8之類的難道過分嗎?


唐草大魔王


這個問題想來想去,AKA覺的可能是索尼吧。許多時候,大家都只想到索尼的主機廠商的身份,而忽視了其遊戲發行商的身份。至於為什麼我說索尼是最好的遊戲公司,那就需要先說說為什麼EA差。

EA為啥差

我們之所以說EA差,無外乎以下幾點:

  • 毀遊戲IP(仙女座)

  • 微交易/氪金(星戰前線2)

  • DLC地獄(太多了)

  • 毀工作室(westwood)

這裡需要先說明的一點是,EA是遊戲發行商,EA作為發行商出錢給工作室去開發遊戲。那麼典型的金主思維就是,既然是我出的錢,我就有權對遊戲以及工作室指手畫腳。

於是拿錢幹活的工作室就要面臨著來自EA對開發週期上的壓力,以及遊戲內容上的干預。這種情況,其實不止是EA一家如此,許多工作室都會面臨著這樣的問題。而當遊戲銷量不及預期的時候,工作室就會面臨被關閉的可能。WESTWOOD和曾經在vivendi旗下的北方暴雪,都是如此。

說清楚了EA的差後,就方便說索尼為啥好了,接下來就一一說下。

DLC地獄?微交易?

EA的DLC是將遊戲中本來應該包含的內容,分拆出來賣;而索尼的第一方遊戲賣的DLC則是真正的DLC。比方說《地平線》的DLC,《次子》的DLC。至於課金和微交易,索尼出過一兩個體量比較小的F2P遊戲,但在大作中卻是沒有的。

因為索尼作為主機廠商,他的第一方遊戲的重要使命是成為PS平臺上招牌性質的遊戲,也許有的工作室做出的遊戲並不那麼好玩,但肯定是不會出現這種吃相難看的事的。

給工作室足夠的自由和包容

我們看到,加入索尼後的小島成天拿著公款追星。但這並不是因為小島是名製作人,索尼才對其如此放縱,事實上,索尼對自己旗下的工作室都很寬容。

前陣子很火的《底特律:變人》的開發商Quantic Dream 在訪談中就談到過索尼:

我們之間的關係不是那種被大公司強迫的合作關係。他們沒有向我們施加過任何事。一直以來都是我們自己做決定,這種情況持續了12年了。我們不想開發續作,我們每個遊戲都開發新引擎,我們並沒有固定的業界邏輯,我們把自己當成是藝術家。索尼根本也沒有問過這種問題。背靠索尼,我們想發明新的事物,講述新的故事。這是一個非典型的冒險。非常奢侈,有著最大限度的自由,但一切都很明瞭,沒有任何秘密。

原話比較長,我這裡稍微刪減了一點。QD的上一部遊戲《超凡雙生》在口碑上兩極分化嚴重,銷量上也是僅僅破百萬。雖然這看起來是個不錯的成績,但相對其開發成本來說,就不盡人意了。然而儘管如此,索尼依然拿出了3000萬歐元這樣龐大的一筆錢給QD繼續開發新作。

除了QD之外,頑皮狗在以前的採訪中談到,如果不是當初接受索尼的收購,也不會誕生《神海》《美末》這樣的作品,索尼給我們提供了非常多支持與資源。

頑皮狗之外的另一家王牌工作室,santa monica,這些年也不停的為同為索尼旗下的其他工作室提供技術支持。

為什麼我不說微軟和任天堂

任天堂其實在這方面來說跟索尼是一樣的,任天堂同樣不會拿時間和市場這樣的原因去給開發組施加壓力。因為作為公司高層的宮本茂,已過世的巖田聰本身就是開發者有很大的關係。

任天堂給自己的員工提供很多機會,任何人有好的點子都有可能實現。比如《毛線耀西》的製作人本身就是一位絨毛玩具的設計師。完全沒有任何開發經驗的她,也得到了一個主導製作的機會。

不過與索尼不同的是,任天堂在包容性上要差了一點,任天堂的遊戲太任天堂了,他們有著自己的一套理念,任何好的創意也必須是和任天堂的遊戲理念相符的才可以。

而索尼的話,既可以允許《神海》《戰神》這樣的暴力遊戲,也能容納《小小大星球》這種充滿童趣的作品,甚至允許上田文人這樣的文青因為不滿PS3機能,任性的將一款遊戲從PS3拖到PS4

而微軟,只能說微軟在努力,但還不太夠。關閉獅心工作室和叫停《龍鱗化身》,還是更突顯了其商人的一面。

以上。我是喜歡探尋遊戲文化和遊戲梗的AKA君~覺的有用的話就關注一下吧~


AKA君


最差EA不用說,各種BUG以及無下限的設定能毀掉一大堆好遊戲

那要說最好的遊戲公司……我覺得

絕對得是任天堂Nintendo啊!

著名的噴神James(the Angry Video Game Nerd)甚至說“任天堂TM的就是世界的主宰啊!”那麼任天堂究竟牛逼到什麼程度?

對於任天堂,最熟悉的應該就是那個戴著紅帽子,穿著紅色吊帶褲,踩板栗頭和烏龜,吃蘑菇長大+1s的馬里奧(Mario)了!馬里奧遊戲系列經久不衰,從超馬一代(Super Mario Bro.)到新超級馬里奧兄弟(New Super Mario Bro.),從紙片馬里奧64(paper Mario64)到超級馬里奧奧德賽(Super Mario Odyssey),從馬里奧賽車(Mariokart)到超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy,此遊戲二代一直位於IGN排行榜第一名,不過貌似被塞爾達時之笛拿走了),馬里奧銷量一直遙遙領先,目前各遊戲(正版)總銷量已達到30億……

這才只是任天堂明星裡各角色中的一個。星之卡比,林克(塞爾達傳奇),口袋妖怪……可以說任天堂絕對是電子遊戲的最高代表之一(遊戲界三巨頭之一)

任天堂推出的主機也很多,包括早期的Game and Watch和紅白機FC(Family Computer),到後來的game boy,NDS,NES,Nintendo64……以及最近的WiiU和Nintendo Switch。每一款都是大賣。

更重要的是任天堂公司對於世界電子遊戲發展的推動以及大膽的創新。1983年美國電子遊戲大蕭條(雅達利破產)之後美國電子遊戲行業一直一蹶不振,就在美國人對於電子遊戲而失望的時候,任天堂的FC紅白機重新打開了美國電子遊戲行業的大門,才有了現在美國發達的電子遊戲業。遊戲中大膽的創新一直都是nintendo遊戲的賣點。卡比的吸怪,馬里奧吃蘑菇變大,以及各種神奇的設定……吸引了很多玩家的眼球,給我們帶來了心靈上的慰藉……

誰的童年沒有任天堂的遊戲呢( • ̀ω•́ )✧


快樂的悲傷雲


EA差,其實差在了這個遊戲公司完全以利益為驅動力,所以很多做出來的事讓眾多玩家極為不滿,什麼模擬人生,模擬城市,死亡空間,命令與征服這些經典遊戲因為EA的“年貨”理念走向末路。

一邊黑一邊買,這是EA玩家的常態。

上面AKA君說的索尼,其實我覺得也不是,好的其實是開發商而非索尼本身,索尼其實也是偏向於利益驅動的公司,包括最近鬧出的《堡壘之夜》鎖賬號,CG當實機畫面虛假宣傳,限時獨佔當永久獨佔宣傳,鎖語言等等,其實都是利益驅動帶來的做法,雖然有些事不能說是錯,但絕對說不上是好。

他們的遊戲好玩是真的。

至於微軟,他們的目標本就不在遊戲機這一件事上,談不上最好,不然以微軟的財力和技術力,實際上可以做到更好,當然了,要是說操作系統和手柄倒是可以稱讚一番。


對於整個遊戲界來說,我認為還是任天堂好一些。



任天堂這家公司屬於創意驅動型公司,不管是從game&watch還是FC,到體感開端的Wii再到如今的SWITCH。

任天堂的大多數機器都是為了更好更新奇的遊戲體驗而誕生的。



最初定製的權利金制度不可否認的是的確是撈了不少銀子,但是也側面的給玩家帶來了更優質的遊戲體驗,也開闢了整個主機遊戲的發展道路。所以FC和SFC時代de遊戲質量普遍很高,隨便拿一個正版的出來都是佳作,也帶動了整個日本遊戲界的發展。

最知名的應該是任天堂六小強,卡普空,史克威爾,艾尼克斯,南夢宮,哈德森和科樂美。



而在遊戲服務上面,任天堂對玩家的態度也是很好(國內就算了……)

之前任天堂訴訟白貓計劃的時候,日本那邊控訴任天堂,絕對不原諒。

看上去是控訴任天堂的話題,實際上是在講任天堂對玩家的態度,會把玩家放在第一位。

這算是可以體現“好”這個字的事情。

在遊戲質量上任天堂也是全球榜首,強如R星也只是緊隨其後。

從手柄、機器到遊戲設計、再到商業模式,至今任天堂都是走在前端,是一家連G胖都羨慕的公司。

但也因為走在創新的路上,所以經常會弄出一些很反人類的設計(對,說的就是WiiU)導致很嚴重的失敗,加上奇葩的架構,對第三方的忽視等等導致了失敗與成功常在。

即便如此像b社、育碧、卡普空這些第三方廠商依舊是傾向於任天堂,而很多人喜愛的索尼旗下第一方工作室頑皮狗副總裁也在推特上表示,參加十幾年E3就是為了見宮本茂(???)



可見任天堂在業界、全球主機玩家的口碑之高,說他們是最好也不為過。

好了,我吹的夠多了,最後想問一句


遊戲三兩事


巫師製作公司波蘭蠢驢我一直都佩服他的精神,賺的那些錢除了發工資基本都會全投入下一批遊戲中去,有點孤注一擲 破釜沉舟的氣概。最討厭的遊戲公司就是動視(不包括動視暴雪),遊戲公司頭頭就是個滿身銅臭的生意人自己本身不玩遊戲,手上有好的ip就往死裡榨乾最後一點價值。玩家要什麼他們就做什麼,完全沒有自己的主見,業界毒瘤非動視莫屬。


小鬧家642


應該是網易移動遊戲,騰訊並不能算是最好的,因為騰訊遊戲的套路是這樣的:哪裡有市場,哪裡就有騰訊,騰訊的好多遊戲都是抄襲網易的,比如說妖神記=陰陽師,這一個遊戲抄襲就足以證明騰訊以後可能會抄襲網易的決戰,平安京,網易公司的創始人丁磊已經非常老了,騰訊的馬化騰也比丁磊年輕一些,雖然也算是有了許些年齡,但是,和人家丁磊比,好意思嗎?


sunburst408


也對,EA我只知道fifa和極品飛車最有名。紅警是收購西屋的。其他的模擬人生,高爾夫,nba,橄欖球,冰球基本沒玩過。


a王者C羅a


ea就是一家投機商和投資商就如同一個啥也不懂的資本大佬搞足球,他的結論思路就是買當紅球星規劃外籍球員,等股票上去就砸個零給下家了。牛蛙很有創意一家工作室被ea收購就開始變味了不在有創意了滿腦子怎麼make money最後牛蛙不得不口碑運營雙輸解散。🙄


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