評測丨歡迎來到西部世界——《荒野大鏢客:救贖2》

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評測丨歡迎來到西部世界——《荒野大鏢客:救贖2》

2018年10月,距《荒野大鏢客:救贖》發售已經過去了8年的時間,《荒野大鏢客:救贖2》作為大鏢客系列的正統續作,經歷了時間的發酵、技術的突破、和設計師的精雕細琢,R星再次為全球的玩家們呈現了一個熟悉卻又不同的西部世界。

遊戲名稱:荒野大鏢客:救贖 2 / Red Dead Redemption 2

遊戲語言:中文 / 英文

開發廠商:Rockstar Studios

發行廠商:Rockstar Games

發售日期:2018-10-26

遊戲類型:動作冒險

遊戲平臺:PlayStation 4 / Xbox one

蠻荒西部的黃昏

按照時間順序,本作其實是救贖1代的前傳作品。如果說1代遊戲為玩家們講述了約翰·馬斯頓離開幫派之後的遭遇,本作則以馬斯頓從前的幫派同夥亞瑟·摩根的視角跟玩家們解釋了事情是如何一步一步會發展到如此的境地。

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本作中登場的1代主角:約翰·馬斯頓

“1899年,槍手和不法之徒的時代已走到了盡頭。美國逐漸成為了一個法治的國度。連西部都幾乎被徹底征服。只有少數幫派仍逍遙法外,但他們難逃被追捕的命運,終將不復存在。”

本作的故事發生在救贖1代的12年前——1899年的美國,蠻荒西部時代最後的黃昏。當時的美國社會正在進入法治時代,昔日的聚集著亡命之徒的幫派也在警察的打擊下消失殆盡。我們的主角亞瑟·摩根和範德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不踏上逃亡之路。身後窮追不捨的聯邦偵探和賞金獵人迫使亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。除了外在的威脅,幫派內部的矛盾分化也日漸加深,自小在幫派中長大的亞瑟應何去何從,將由玩家們來抉擇。

先生存 再生活

本作的開放世界橫跨5個虛構的美國大州:New Hanover,Ambarino,Lemoyne,以及在前作中出現過,在本作中進行了擴張的New Austin 和 West Elizabeth。玩家將化身主角亞瑟·摩根在這廣闊的西部世界中為了生存而戰。

為了躲避警察的追捕,亞瑟和幫眾一行人逃亡到了瓦倫丁鎮,並在其南部的一處隱蔽的山丘上安營紮寨。幫派人口眾多,老幼婦孺不少。逃亡生活艱苦,要穿衣要吃飯。亞瑟作為幫派頭目達奇的得力副手,養活幫派上下的重任,也自然落在了他的肩上。

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西部世界中的服裝並不能給你帶來額外的屬性,但在合適的天氣穿著合適的衣服,可以防止你的核心生命值下降。已獲得的服裝會出現在你的衣櫃裡。直接裝備套裝可以省去你搭配的煩惱,精緻的牛仔們也可以自己來搭配各部位的款式與顏色。厭倦了現有的衣服?沒關係,小鎮上的商店是你獲得新衣服的主要途徑。琳琅滿目應有盡有,當然,這需要錢。

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沒錯,絲襪最早其實是給男人穿的

打獵,是在西部世界中填飽肚子的主要途徑。廣闊西部大平原上生活著種類繁多的野生動物。天上的鳥,地上的鹿,水裡的魚,沒什麼不能吃的。你需要觀察並慢慢接近你的獵物,利用“鷹眼”追蹤獵物的蹤跡,把握好時機,給予致命的一箭。沒錯,就算在西部,是用弓箭來捕獵的。因為沒有人想一槍嚇走其他的獵物,大口徑的單孔也會降低毛皮的品質,動物的毛皮也是遊戲中升級揹包等物品的重要材料。捕獲的獵物需要及時運回營地,時間一長就會腐爛變質。

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西部曠野的生態圈中還有重要的一環:可採集的植物。如果你是wow玩家,你會覺得這個設定和wow的草藥學很相似。所採集的植物可以直接食用來補充亞瑟的生命體力等數值。你甚至可以採集菸草和藥草,不過要注意吃的太頻繁會產生耐藥性。

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對於我這種不愛運動的肥宅來說,也有其他的選擇。小鎮的商戶出售各類罐頭和零食,方便快捷,價格不菲,適合不愛狩獵腰纏萬貫的你。這裡就不得不提到遊戲中的另一個設定:體重。在角色界面,有一個體重屬性,吃的太多會讓你超重,相反吃的太少會讓你變得消瘦。作為一個每天在槍林彈雨中闖蕩的牛仔,必須保持完美的身材,才能不影響自己的體力值的消耗速度。

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“西部世界沒有睡覺。” 其實在遊戲中亞瑟是真的可以不用睡覺的,休息這個功能,除了能夠恢復生命體力外,主要是為了切換晝夜,方便行動。日落西山,在野外可以點起營火支起帳篷。不過記得起床後收掉營火,做一個有火災預防意識的好牛仔。在營地裡,通過上繳物資和金錢,亞瑟可以提高大家的帳篷等級,睡的更舒服,幹活才更賣力鴨!而在小鎮上的旅館中,除了房間外,還能舒服的泡個澡,支付額外的費用,便能升級為更“高級”的沐浴享受。

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似李!傑洛特!

歷史上的1899年,美國的土地上已經跑起了汽車。但是在《荒野大鏢客》的西部世界裡,馬是我們唯一值得信賴的朋友。本作加入了簡單的馬匹養成系統,通過日常和馬匹的互動(餵食、刷毛等),可以增加與馬匹的親密度來解鎖新的動作(抬腿、急停等),也可以讓馬在更遠的地方響應你的召喚。

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一人一馬 勇闖天涯

騎馬是個技術活,馬匹也設定了生命值和體力值,成長模式與主角相似。長途跋涉時,請務必注意馬兒的體力值,跑脫了力,可別怪馬兒把你甩下去。出去遛彎兒時,遵守交規,心無旁騖,才是一個老牛仔該做的。因為騎馬撞到人被全村兒通緝,何必呢?因為看風景撞到石頭“望天跑死馬”的尷尬,又找誰訴苦呢?


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說了這麼多西部世界裡的衣食住行。我實際上想表達的是,R星在本作中的細節處理達到了極致。又如烹飪時加入採集的植物會做出不同味道的料理、亞瑟的鬍子不刮會變長、洗澡會洗去臉上的汙漬、拍野馬屁股會被踹飛等等,如此的真實(真實到有時候想像別的遊戲一樣快速回城都不可以)。這些細節無一不讓我感到驚豔,讓我完全沉浸在這個19世紀末的美國西部世界裡,流連忘返。

Q:這個遊戲有多好玩?

A:我關上PS4準備休息的時候,我旁邊玩《文明6》的室友已經睡著了。

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英雄or匪徒

生存並不是簡單的衣食住行自給自足。為了更好的生活,西部世界的牛仔們需要錢,很多的錢。主人公亞瑟不僅要養活自己,還要支持幫派的開銷,光靠打獵遠遠不夠。從小在幫派里長大的他會做出怎樣的選擇?是做起老本行打家截道,還是洗心革面懲惡揚善?It is a question.

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本作延續了前作的“榮譽值”遊戲機制。榮譽值系統和整個遊戲緊密相連,拯救市民、以仁慈的方式繳械對手、和平地向執法者投降,可以提高自身榮譽值。而惡意傷害無辜居民、進行偷竊等行為,會降低玩家的榮譽值。榮譽值會影響玩家和周圍世界的交互結果,也會影響商店商品的折扣價格。日行一善,見人就揮手say hello,你會發現,NPC對你的態度會變的友善。日行一惡,見人就舉起槍說您好,你會發現,你的懸賞金一輩子都還不完。這差不多就是榮譽值系統的運作方式。

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即便是在涉及火拼的任務中,你也有的選。類似子彈時間效果的“神槍手”瞄準機制在戰鬥中能讓時間變慢,給予玩家同時射擊多個目標的能力。你可以選擇槍槍爆頭,亦或是射擊非要害部位或者武器來使目標喪失戰鬥能力。

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有血有肉的NPC

本作的西部世界中另外一個讓我感到驚豔的地方,就是NPC的設定。營地裡的主要NPC不用說,每個人背後都有故事,他們作為主線劇情的推動者值得我們花時間去深入瞭解。有一次,營地裡的食物補給不足了。而沉迷在外面大殺四方的我回到營地的時候就被蘇珊大媽吼了,說我一天好吃懶做,幫裡的人都快餓死了,沒有責任心。

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R星知道如何讓玩家們在一個開放度如此高的西部世界裡有事做。每當你策馬揚鞭奔向一個任務的時候,途中你總會遇到一些隨機事件,比如路邊被馬壓住腿的女士;比如遭到其他幫派成員欺凌的居民;比如找你切磋技藝的槍手。當你處理完這些隨機任務拿到獎勵後,也許你已經忘了最初要做的事情。次要NPC也是如此,瓦倫丁鎮上有一個孤獨乞丐,每次路過時,他都會攔住要跟我做朋友。表面上文質彬彬的醫生,背地裡卻幹著不可告人的勾當。如果你擋住捕獸人的路,他就不會賣東西給你。

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雖說值得稱讚的細節還有很多,但在和NPC進行交互的時候,還是體現出了一些問題。比如我餵馬的時候必須要等它嚼完才能給它刷毛。。。比如我在跟NPC說話的時候必須得有禮貌不能插話,只能等他把這句話說完才能進行下一步的互動。比如我在人群中的時候不知道在跟誰說話。。。這些小問題,希望R星能在今後的更新中進行改善。

(小提示:與NPC互動時注意把槍收起來,否則由於舉槍跟交互的按鍵都是L2,會產生很大的不愉快,甚至鬧出人命。別問我是怎麼知道的!)

總結

經過8年的等待,《荒野大鏢客:救贖2》為玩家們還原了一個幾近真實的西部世界。我們藉由主人公亞瑟·摩根的視角,體驗了十九世紀末美國西部廣闊壯美的土地,感受了它令人窒息的殘酷,也見證了西部時代的沒落。遊戲通過無處不在的精緻細節,將我們的意識拉入了這個虛擬的世界,讓我們有機會品味西部世界真實的味道。如果可以,我願意化身為一名牛仔,在這個世界裡生活下去。

個人評分:

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