十年前「創新」:兩款三消+模擬經營手遊創收近90億

作為一種弱聯網,核心玩法簡單的品類,三消市場一直呈現比較固化的狀態,頭部產品幾年如一日沒有變化,導致後來者很難與現行的人氣產品爭搶用戶,廠商研發新品意願不強。

然而在創意驅動的遊戲行業,一切都有例外。率先在手遊當中嘗試三消+模擬經營的俄羅斯開發商Playrix就是其中之一,根據市場研究機構Sensor Tower發佈的數據,自去年9月份推出以來,Playrix旗下的手遊《夢幻家園》一年時間裡在全球範圍內已經獲得了4.2億美元、約合人民幣29億元的收入。

與此同時,Sensor Tower還透露《夢幻家園》前作《夢幻花園》總收入也已經達到8.8億美元,而《夢幻花園》是Playrix在手遊三消玩法當中,首次融入模擬經營的試水之作。換言之,單憑三消+模擬經營一種創新品類,Playrix就已經從中獲得了超過13億美元、約合人民幣89億元的收入。

十年前“创新”:两款三消+模拟经营手游创收近90亿

由於眾所周知的原因,海外市場研究機構幾乎難以統計國內安卓市場數據,加上《夢幻花園》和《夢幻家園》國服版本由樂逗遊戲代理,因此Sensor Tower披露的數據信息甚至還可能還有低估,足見三消+模擬經營的潛力之大。騰訊以迪士尼動畫IP《瘋狂動物城》改編的《瘋狂動物城:築夢日記》也採用了三消+模擬經營的玩法,同樣也是側面證明之一。

三消最新創新?十年前就誕生了

不過,雖然對於手遊而言,三消+模擬經營是近兩年來才崛起的新玩意兒,但實際類似做法早在單機時代就早已有先行者,從主打三消的PC休閒遊戲轉型手遊開發商的Playrix,也託了前人之福。

根據Playrix創意總監Igor Elovikov的說法,《夢幻家園》和《夢幻花園》的靈感來源是一款名為《猴島大冒險》(Tropix)的遊戲,而《猴島大冒險》是一款發行於2008年的獨立遊戲,其創造性地融入了三消和模擬經營玩法,在當時被稱作為“綜合遊戲”。也就是說,自誕生以來,三消+模擬經營已經是歷史達到10年的經典品類了。

十年前“创新”:两款三消+模拟经营手游创收近90亿

而在2009年,受到《猴島大冒險》啟發的Playrix正式推出了PC版本的《夢幻水族館》和《夢幻花園》,都採用了類似的三消+模擬經營玩法,當時後者在國內的譯名還是《園藝別墅》。

十年前“创新”:两款三消+模拟经营手游创收近90亿

由於經歷過休閒遊戲同質化氾濫的年代,倖存下來的Playrix非常謙虛,甚至表示“沒做什麼創新”,因為“遊戲公司想要脫穎而出就必須把不同類型融合到一起”。

強變現能力成負擔,“寒冬”反而是機會

一種誕生於十年前的做法,時至今日仍能在休閒遊戲最龐大的品類中被冠以“創新”之名,並且大行其道,連巨頭也不得不借鑑學習,反而向遊戲行業拋出了一個難堪的問題:我們的創新是不是真的太少了?

恰值當前遊戲行業處在外界渲染的“寒冬”之中,此時與其謠傳猜測各式監管和版號謠言,不如難得地靜下心來,思考不足並予以修煉,才是真正成為這次“寒冬”過後贏家的條件。

從國產網遊手遊營收能力之強,到近來《太吾繪卷》、《中國式家長》等國產獨立遊戲在Steam崛起來看,中國遊戲行業如今已經不再存在明顯的天然缺陷。與其說中國遊戲沒有創新的能力,不如說是沒有創新的決心和勇氣,遊戲廠商受過強的變現能力裹挾,在過度買量等畸形發行方式中越走越遠,醉心於數據調優而非創新傾注,導致無法放開手腳創新。

其實,隨著市場成熟和用戶品味的快速提升,終歸會有大批不思創新的產品掉隊,“寒冬”也只是人為加速了這一進程而已。這段時間,反而迫使了遊戲廠商真正開始審視自身,思考作為一家遊戲公司究竟該具備怎樣的核心競爭力,對於有想法有能力的企業而言,反而是一大機會。


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