「戰術目鏡一刻」99% 的難關—棋差一招,還是贏得勝利?

「戰術目鏡一刻」99% 的難關—棋差一招,還是贏得勝利?

控制地圖從本質上說是一種血腥、激烈的地圖類型,弓矢炮彈滿地圖飛,敵我雙方在地圖中央的方形區域爭奪有利位置。這種地圖非常適合選手秀出他們的技術,然後這種秀技又自然會帶來大量的衝突和遭遇戰。雙方的作戰方針會隨著地圖幾何佈局的不同而有所差異。

“有些地圖真的太不適合放狗了,” 舊金山震動隊分析師 Harsha Bandi 說道。“‘伊利奧斯:廢墟’就是這樣的地圖。基本上,每個人都會在這張地圖上選擇“黑百合”,因為你無法一個箭步或一個跳躍就跑到地圖另一側。”

不只是看得遠能夠改變比賽策略,或長或短的走廊也有這個能力。

“如果你看‘尼泊爾:聖所’上的比賽,你會發現很多人都用‘狂鼠’,” Bandi 補充道。“你可以用‘狂鼠’和‘天使’的右鍵技能將一條走廊控制住,因為你能造成很多傷害。”

「戰術目鏡一刻」99% 的難關—棋差一招,還是贏得勝利?

控制地圖的早期可能看起來波瀾不驚,但當計時器進度條攀升到 99% 時,控制地圖上的敵我爭奪真的就要到達沸點了。作為佔領方,在進度條攀升到 99% 時保持冷靜並且採取穩妥的打法是獲勝的關鍵。

“如果你已經佔領一個控制點很長時間,而且對手的進度並沒有多少,那麼你可以佯攻,儘量迫使對手放出大招,” Bandi 解釋說。“比方說敵方的‘禪雅塔’有大招,那你就強行放狗,只要能逼出‘聖’,即使捨命也在所不惜。”

如果再贏得一次團戰就能奠定勝局, 那麼在一次更加理智的進攻中使用 這種招數有助於建立更強的大招運營。通過使敵人處於大招劣勢,我方在下次關鍵戰鬥的勝率更可能會是 90-10, 而不是 50-50。

“拖延”於是成為保證比賽繼續下去並且翻盤的重要措施。

作為進度已達 99% 的戰役的另一方,“拖延”是保證比賽繼續玩下去並且翻盤的重要措施。這可能是另一方的唯一機會,而且 Bandi 對其難度做出瞭解釋。

“拖延是控制地圖中最難辦到的事情之一,因為大多數的重生點位都非常遠,” 他解釋道。“如果你打算使用拖字訣,那麼你能使出的招數的確不多。有大招的‘溫斯頓’(有大招的)‘D.Va’能逼迫敵方移動,然後你在爭取到的額外時間當中就要祈禱隊友能趕回來贏得戰鬥。你的隊友通常會將英雄換成‘獵空’、‘末日鐵拳’、‘盧西奧’和‘莫伊拉’,以儘快趕回前線。”

Harsha 補充說,“‘末日鐵拳’尤其重要,因為他可以突襲敵人,有秒殺能力。他從重生點位返回戰場的速度也是最快的之一。”

控制地圖需要做到對目標點的 100% 佔領,所以 Harsha 最後強調了保持冷靜、善始善終取得勝利的重要性——即使選手們不能總是做到這一點。

“我們總是強調你要保持冷靜,既不驕傲也不氣餒。雙方進度條都是 99% 時,基本無一例外會引爆全場。”


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