爲什麼越來越多遊戲都選擇主機獨占,不讓人數更多的PC玩家玩?

懷戀童年的我


來具體說說我個人的想法!

主機平臺消費更加成熟

PC的破解大家都懂,基本上今天發售明天D版就能出來

儘管得益於STM越來越火,而正版玩家越來越多,但是依舊無法阻擋D版的囂張

某些下三濫網站甚至公然叫囂正版,

相反主機平臺這方面已經非常成熟

性能差距太大

目前PC玩家中家用電腦的配置普遍沒有達到較高的水準,而主機則幾乎不用考慮這個問題

主要是PC實在是太貴了,光一個頂級顯卡就夠買一堆主機了

利潤更大

主機方面一款遊戲大約是PC端的1.5倍左右,當然會選擇利益最大化的。

大家還有什麼其他想法嗎?留言一起討論!


武天老師


這就是個偽命題,在這個年代,主機獨佔才是越來越稀有了。

主機遊戲界“御三家”索尼,任天堂,微軟堅持出獨佔這個無可厚非,畢竟支持自家的主機硬件才是主業。現在我們叫的上名字的熱門主機獨佔遊戲基本上都出自這三家旗下的工作室,第三方廠商幾乎都在做全平臺了。來看看下面這幾家遊戲大廠你就明白了。

SE

日式RPG界毫無爭議的第一大廠,旗下經典無數。曾經幾乎只做獨佔,極少涉足PC遊戲,但是現在最終幻想全系列都能在steam上買到,勇者鬥惡龍衍生作英雄也是一部接一部推上PC。去年很火的尼爾機械紀元PC版發售還基本同步於主機版。最近的最終幻想15PC版雖然來遲了很久,但是是基於PC全新開發的版本,誠意十足。

光榮特庫摩

光榮其實一直耕耘著PC平臺,但是特庫摩就幾乎沒有遊戲上PC的歷史。去年底,仁王宣佈登陸PC的時候,還引來主機玩家們的極大不滿,因為最初並沒有公佈PC平臺,讓人誤以為是主機獨佔。不過事已至此,可以預見這家公司的大作以後都會上PC。


白金工作室

嚴格說白金是開發商,做不做獨佔主要看發行商的意願。但一件事說明了他們想要出PC版的決心。去年獵天使魔女登陸PC,風捲殘雲般賣出了10萬套。白金的大佬們開心的發文慶賀,表示希望以後更多的遊戲能夠登陸PC。還說如果任天堂同意的話,獵天使魔女2也可能出PC版(既然涉及到任天堂,就不用期待了)。

R星

2013年至今,R星就只出過一個遊戲:GTA5。一開始遊戲只登陸了PS3和Xbox 360,大家以為是獨佔。結果一年半後GTA5就出了PC版,還帶著神級優化,可見花了很多功夫。遊戲的PC版銷量很好,所以今年底要出的荒野大鏢客2也肯定會有PC版。

育碧

去年底,育碧專程製作了一個視頻向PC玩家“示愛”,歷數PC平臺的各大優點,表示PC平臺更獨立,更多元,更開放,以後將會一直支持PC平臺。

與此同時現在還出現了一波PC遊戲移植主機的風潮,這在過去是很少見的。暗黑破壞神3,絕地求生,堡壘之夜等大作,還有不少精品獨立遊戲一個個相繼上了主機平臺,全平臺已然是未來的趨勢。

現在PC遊戲因為微交易的興起而越發紅火,所以主機廠商們也開始重視起來。說到底,做不做獨佔都是利益驅使。主機,PC,手機在商人眼中又有何區別。


我是一個喜歡分享遊戲經歷的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,隨便關注一下。


核遊


一臺全新的主機開發成本是很高的,無論是軟件還是硬件都很高。

雖然我們現在覺得一臺PS4買好幾千很貴,但是主機廠商往往不能通過光買主機把成本賺回來的,新主機發售時有一段時間即便銷量很高也是處於虧本狀態。


於是後來廠商就通過後面的獨佔遊戲補回這些差價,這是獨佔遊戲出現的主要原因。

至於為什麼不選擇人數更多的PC玩家

因為主機玩家都是核心群體,PC玩家並不能算非常的核心群體。

PC玩家人數雖多,但是真正高配帶的動遊戲或許沒那麼多,之前說的新主機軟件開發費用高,這方面就包括防破解程序的開發了,主機遊戲的盜版現象比PC要好一點。也省的再開發PC防破解軟件了。

像很多憋了幾年的大作當然是放到主機上更保險,至少也是先放到主機平臺上,後面再考慮轉PC端,或者直接就獨佔了。

再者說本來電腦就是辦公而不是玩遊戲的,主機才是專門玩遊戲的機器,手柄和鍵盤到底還是有區別的,開發是按著主機標準開發的再轉PC又要增加成本,自然有廠商不願意,直接獨佔多省事。


我是主機黨和PC黨都愛的進階玩家,你們不要說這篇文章是炫耀主機黨的優越哦。

覺得有幫助就點個贊吧,我不要你們的什麼關注,真的,點(guan)贊(zhu)就行了,要什麼摩托車。


進階玩家


囧王者,參見。

作為一名有著20多年遊戲史的玩家來說,這個問題很好回答,其實就是 為了錢。

PC玩家,雖然有著比主機玩家更為廣闊的受眾群體,但是對於開發商來說,PC玩家比主機玩家更難伺候,這就是所謂的眾口難調。我們來看看為什麼囧王者說,遊戲開發商寧願獨佔,也不願意讓更多的PC玩家玩。

1.為了錢。

主機方塞錢/PY交易/主機方自家遊戲(系列)

往往一個獨佔遊戲,不管是索尼也好,微軟也好。都會對開發商提供額外的支持,這些支持不僅僅是現金費用,還包括降低權利金,降低所需支付的費用等。遊戲開發商往往會因為這些看得見的費用,而進行獨佔策略。

2.怕破解。

總所周知,Denuvo加密已經被完美破解,也就意味著,如果遊戲開發商,如果將遊戲放上PC平臺,就等於是放棄了自身利益,不要以為國內外玩家都不喜歡免費的東西。以最近的尼爾機械紀元為代表,尼爾機械紀元發佈之初就宣佈自己將登陸Steam平臺,嚴格來說並不算是獨佔遊戲,但是因為害怕被破解PC版發售延期以保護主機版銷量的行為已經十分明確表達態度了,囧王者甚至敢妄下定論:如果索尼多塞一點錢,尼爾機械紀元當初更願意獨佔PS平臺。

少些麻煩,多賺錢

相對於主機的雙雄爭霸,PC端簡直是百花齊放,良莠不齊。對於開發商來說,進行主機遊戲的開發,只要吃透兩種主機的性能,框架就行了。而,pc端就不行,各種CPU,顯卡,內存,構架等,都是開發商要頭疼的事情。這也是為什麼,有很多遊戲在IOS上運行很好,在安卓上就各種問題百出的原因之一。IOS只有一個構架,安卓構架cpu,內存什麼的,太麻煩太複雜。對於主機和端也是一樣,開發商多把遊戲從主機端移植到PC端,無異於重新做一次遊戲。費時費力,還不討好。

綜上所述,大家也就明白了,為什麼有越來越多遊戲都選擇獨佔,不讓人數更多的PC玩家玩了。

吃口藥,告辭。


囧王者


你恰恰說反了,真正的情況是目前有越來越多的主機獨佔遊戲選擇跨平臺到PC,而不是“主機遊戲越來越多,不讓PC玩家玩”

就連《怪物獵人》新作都是全平臺作品了

出現這種誤解的原因,大概率是題主你在近兩年接觸和了解到的主機遊戲新聞越來越多,由此引發的錯誤聯想。題主顯然應該“先問是不是,再問為什麼”,否則這樣的問題很可能會誤導更多玩家。

首先我們需要明確的一個事實是——

在主機遊戲的巔峰時期,主機平臺中絕大多數遊戲(80%左右)是不會在PC平臺登陸的

,同時這些遊戲通常也不會在其他主機中出現。

出現這種情況的原因,首先是和廠商的平臺獨佔協議,更重要的是不同平臺之間的移植難度高到令人髮指。以PS2時期的主機為例,NGC(包括後來的Wii)和Xbox的硬件架構、支持的遊戲引擎和CPU&顯卡技術標準完全不同。

這樣的情況下,移植一款遊戲的難度幾乎等於重做,所以廠商們通常也不會做移植這件事(例如NGC版《生化危機4》發售後叛逃到PS2事件,當時也是卡普空被逼無奈)。特別是PC平臺,直到現在依然有廠商認為將遊戲移植到PC的行為是在“施捨”PC玩家,並將更多開發精力集中在主機平臺上面(特別是日系廠商,就不點名了)。

不過在PS3時代以後,特別是現在的PS4世代,各廠商之間所採用的主機架構逐漸趨於統一。即便架構不同,也會從底層硬件和軟件接口上適配各種遊戲引擎。這樣一來,移植遊戲時的“生殖隔離”就不會像十幾年前那樣明顯,我們見到的跨平臺遊戲也才越來越多。

當然了,主機第一方、第二方開發商的獨佔遊戲除外,它們是和主機廠商有直接利益關係的。

遊戲公司的本質也是商人,每個廠商其實都想著自己利益最大化。如果遊戲的移植難度降低,當“跨平臺”能夠帶來的利益大於移植的成本時,當然有更多廠商選擇跨平臺,畢竟沒有人是和錢過不去的。


狼叔說遊戲


真正肯為遊戲花錢的玩家,一般都不止一臺機器。很多都是pc、ps4、switch、xbox都有或者有幾種。所以獨佔其實傷害不到真正喜歡遊戲的玩家。

相反的,如果全平臺,pc端很快就會破解,防盜版措施根本沒起到作用,pc上有了免費的,還包含dlc等等,嚴重打擊了掏錢買首發,甚至買黃金版收藏版的玩家。畢竟自己是花了真金白銀的,pc玩家玩著盜版遊戲還罵我們傻了叭唧花錢玩。

所以主機玩家就會很牴觸全平臺的遊戲,畢竟誰也不想花了錢還被當傻子。遊戲廠商也發現了這個問題,全平臺遊戲銷量反而不如主機獨佔銷量高,我前面也說到了,真正愛玩的粉絲並不會因此受阻,所以獨佔遊戲可以理解,賣了情懷還賺了錢,何樂而不為。大不了隔幾年再來個pc版(給大家講個笑話,仁王ps4獨佔)


馬老師是真的皮


作為將近30年玩兒齡的老玩兒家來說,這個問題是很複雜的,有很多原因,下面我給大家分析一下。

一看廠商,二看遊戲,三看跟主機廠商是否有獨佔協議。遊戲市場是塊大蛋糕,誰都想來分一塊,但是,蛋糕雖大但是卻不是那麼容易吃。有些中小遊戲廠商從開始就深耕主機市場,對於主機玩兒家的需求十分了解,對於三大主機的開發環境也十分的熟悉,跟三大主機廠商的合作也很愉快,但是PC端遊戲市場對於這類廠商來說是個未知領域,PC由於硬件的不統一,造成了遊戲如果要推出PC版本的,至少需要適配市場上主流配置,並且也要讓市場上大部分的低端配置玩兒家也能玩兒。這就造成一款遊戲如果要推出PC版需要進行大量的適配工作,這不僅需要大量的資金,還要有大量的時間。這對資金和人員實力稍微差一點的中小廠商來說推出PC版遊戲是有很大困難的,也無法保證質量。而對於一些一線大廠商來說,在推出主機版遊戲之後的一段時間,還是會推出PC端遊戲的,這樣能夠獲得更多的利潤和影響力。例如光榮、史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮等一線大廠,最近推出的遊戲都是主機版和pc端都有,有的甚至是同時推出。

還有就是要看遊戲了,第一方遊戲是肯定只在自己方主機上推出的,例如索尼的神秘海域系列、戰神系列等等。

任天堂就更別說了,任天堂99.9%的遊戲都是隻在自己的主機上推出,例如超級馬里奧系列、塞爾達傳說系列、精靈寶可夢繫列等等。

除了微軟的Xbox之外,索尼和任天堂的主機第一方遊戲肯定是隻有主機版,不會有PC版的遊戲。

另外就是跟主機簽訂獨佔協議的遊戲了,例如卡普空的怪物獵人X和怪物獵人XX就只在3ds上推出,連psv都不會有,更別說pc端了。

不過隨著時代的發展,大多數的第三方廠商都不願意把雞蛋都放在主機這一個籃子裡,第三方廠商的遊戲絕大多數都會推出相應的PC版遊戲,這樣能獲得更多的利潤,哪個廠商不愛錢呢。不過如果您想玩兒第一方遊戲的話,那就只能購買相對應的主機了,除此之外沒有別的可能。


大飛110102


先說一個題外話,我們先從單機市場,手機市場以及主機市場跳出來,縱觀整個遊戲產業,為什麼廠家會製作這種遊戲?為什麼要這麼宣傳遊戲?為什麼選擇獨佔?為什麼有時候會免費?這些答案的原因無非兩個:1.團隊使命-也就是你製作方的終極目標;2.現金流-也就是你產品的盈利能力。

一、接下來,我會從這兩個角度解釋為什麼遊戲會選擇獨佔,而不選擇人口基數大的PC端。

團隊使命也可以理解成製作組也好,平臺提供者也好的一種長期願景。我們還是以例子說明,便於理解。

索尼的戰略就是拉攏一批製作組,來形成自己的獨佔內容團隊。比如《神秘海域》的頑皮狗,《蜘蛛俠》的Insomniac Games團隊,《戰神》的聖莫妮卡等等。

我們都知道獨佔遊戲一般除了平臺的獨佔以外,它的整體表現都會優於往往高於跨平臺遊戲。主要是因為,索尼一方面會給予獨佔團隊的經濟支持和服務支撐(比如多團隊的跨遊戲合作,從而生產更優質內容);另一方面獨佔優質內容也會促進主機銷量(我更喜歡叫做擴大用戶基數,畢竟主機不賺錢。)獨佔遊戲數量增加-用戶基數增加-遊戲銷量增加-回饋製作組獎勵增加-優質內容數量增加。形成一種正向利益鏈。相比較,微軟的戰略就是相反的,但並不一定就是壞的戰略。這裡不再累述。

二、那麼為什麼不選擇PC端大多數人呢?

我們在這裡,並不針對國內玩家,而是從全球玩家的視角來看。我認為這是一種平衡遊戲。獨佔遊戲一旦不獨佔,那麼遊戲製作方就需要考慮多平臺的兼容性問題,也就是我們所說的‘優化問題’。而這對於一款遊戲,有時候會降低產品的質量和製作組的口碑。所以利益平衡,如何利益最大化,就需要好好有所取捨。一個平臺或者一個製作團隊肯定要力求長期的口碑成長。但是短期的現金流也決定著你製作遊戲的動力和質量,如果僅僅考慮用戶基數,看見短期利益,也是無法獲得長久發展的。再加上各位經常提到的,其實PC端正版遊戲的支持率還是遠遠比不上主機平臺的。所以如果你是製作組你會如何平衡長期利益和短期利益的關係呢?


博文Co


其實,個人來看的話,現在的主機獨佔遊戲比以前恐怕還是少了。

要知道,放十五年,十年以前,一些主機大作,比如最終幻想系列,DQ系列,根本不可能會在PC上玩到,現在的遊戲環境其實是更加開放了的。

這要歸功於玩家越來越願意為遊戲付費,外加各大平臺的普及,比如steam,origin,gog,battlenet這些,平臺佔據更多的玩家群體,得到了消費者的關注,那自然遊戲開發商就會傾向於投資進入這個大市場,為這個大市場的玩家群體服務咯~

其實,倒是能理解為什麼遊戲開發商之前更願意做主機專享,甚至是某一種主機的專享遊戲。畢竟在過去,主機之間的競爭非常非常激烈,PC遊戲的銷量也好,市場群體也好,和主機玩家還是有些差距的,所以那些主機廠商為了吸引玩家購買自己的家的產品,不惜重金砸向各大開發商,造成了那些年,開發商往往會在一臺主機上紮根,不斷推出那個主機平臺專享的遊戲。

而現在,PC端早就不是當年吳下阿蒙,遊戲玩家越來越多選擇pc端,外加網遊,手遊的入侵,造成了分庭抗禮甚至PC一家獨大的場面,那麼過去那種某主機專享的遊戲自然也就越來越少了。

當然,開發PC版和開發主機版遊戲的難度其實是有區別的,PC配置的複雜程度超乎人類想象,一個遊戲往往要花大量的時間在優化上,而主機版,比如ps4,xbox,switch,配置就在那不動,也不會出現啥屏幕大小不一,cpu顯卡性能不同的情況,開發商只要盡最大能力發揮主機的機能就好,這大大減輕了開發人員的工作量和工作難度,也提升了遊戲面世的速度。


遊戲故事會


現在哪還有幾個獨佔遊戲?有的獨佔也是任天堂,索尼,微軟他們的第一方的遊戲,任天堂的遊戲不用說,馬里奧,塞爾達,口袋妖怪等等都是老任自己的。不過口袋妖怪和馬里奧已經在手機上出了外傳性質的作品,以後保不準也會和史克威爾艾尼克斯一樣,往手機上移植冷飯。索尼的戰神,神話,美國末日,殺戮地帶等等這些獨佔都是索尼自己工作室出的,自然不會移植。其他ps4獨佔的大作只有血源詛咒了吧?不過這個據說是索尼和血源廠商(名字太難記了)有利益交換。xbox獨佔的出名的只有光環和戰爭機器吧?光環還有pc版。

事實上,跨平臺是以後的大趨勢,即便現在的獨佔遊戲,馬里奧,塞爾達,戰神,神海等等,未來也極大可能重置移植到pc和手機上,就像現在史克威爾艾尼克斯和卡普空做的一樣。當然,移植的對手主機那是絕對不可能了。


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