如果《魔獸世界》中玩家死亡后角色就真的死了的話,會發生什麼事情呢?你怎麼看?

pluto123


這個腦洞的確是很不錯的,如果我們像大部分NPC一樣,在《魔獸世界》中一旦死亡,就再也不能復活,那會發生什麼事呢?


最受歡迎的職業:術士;其次薩滿

如果《魔獸世界》裡生命只有一次的話,能夠綁定靈魂石的術士,必然會成為整個世界最受歡迎的職業,畢竟,如果跟一個術士組隊的話,可是意味著不知道什麼時候他就救你一條命啊。除此之外,自帶詐屍功能的薩滿,恐怕也會變成許多玩家的首選了。


下團本的都是勇士

如果玩家的生命只有一次的話,還敢下團本的就是真正的勇士了。畢竟,別說開荒就要搭進去成百上千的壯士,哪怕是裝備夠好的號,一個不小心也前功盡棄了。因此,恐怕會出現,那些偶然運氣爆好拿到一身團本的號,只敢在中立城市裡站街炫耀,不敢走出去一步的場景。


裝備和材料賣出天價

在“專家模式”的《魔獸世界》中,採集將成為一件極其危險的工作,而能夠獲得高級材料的玩家更是屈指可數。因此,拍賣行中的各種製造裝備和材料,恐怕要因為供不應求,賣出天價了,而附魔更是傳說中的可遇不可求啊。


靈魂形態聚會

如果《魔獸世界》玩家死亡後,並不能通過跑屍復活,只能永遠保持在靈魂形態的話,這個遊戲恐怕會淪為一個遍地“亡者哀嚎”的大型聊天室,玩家“永存人心”的賬號恐怕可以建立到幾頁以後,然後,時長會出現一堆人在靈魂形態下各種聊天的場面,這樣的艾澤拉斯還真是殘酷而黑色幽默呢。


間接死亡模式,需要撿裝備?

在《暗黑破壞神2》等遊戲中,玩家在死亡時會留下一個屍體,而裝備就在那個屍體裡,而如果沒找到那具屍體的話,玩家的一身裝備可就拿不著了。除此之外,更有暴屍丟裝備等不友好設定。如果《魔獸世界》採取這種老式的“間接死亡模式”的話,恐怕要有無數不小心掉光好寶貝的玩家淚流滿面了。


這些大概就是《魔獸世界》採取“死亡模式”會造成的場面了,如果您覺得《魔獸世界》不能跑屍復活後,還會出現什麼奇妙的事,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。


遊戲碎碎念


現在基本所有的遊戲,都會有復活機制,不管你是在什麼情況下被殺死的,也不管會有什麼樣的懲罰,但最後都可以讓你以各種形式復活來繼續體驗遊戲。但是,你有沒有想過,如果你在《魔獸世界》玩的角色死了後,就真的死了,不管用其他什麼辦法都無法讓你重新復活的話,這會發生什麼事呢?

首先,由於無法在遊戲中復活了,那麼自然術士、獵人和薩滿是玩的最多的三個職業。因為術士可以綁復活石,哪怕自己死了也可以自動復活一次,而獵人則可以立刻假死來脫離戰鬥以此來躲避致命傷害,薩滿則可以在一定時間內重生一次。等於說,這些職業哪怕死了,也會有一次新的生命。而除此之外的其他職業,相信不會有多少人會去玩了。

其次,大部分的玩家肯定都活不過新手村,要想出新手村就必須非常的小心才行,畢竟很多人都在新手村裡至少死過一次,你永遠不知道什麼時候會突然被附近的野怪給殺死。況且,如果角色死亡後就真的死了,然後沒辦法復活的話,相信不會再有人去打團本,畢竟團本是那種要滅無數次才能通關的,而如果死一次就得重新建號再來的話,我相信沒有誰能夠承受這樣的損失吧?

而更嚴重的一點是,AH裡不會有什麼高級貨讓大家去買,特別是對於採礦專業的玩家來說,更是少之又少,因為採礦實在是太危險了,稍不注意就會導致自己死亡,而只有極少數的玩家能夠一次不死的活到那麼高的級別。所以哪怕是有這些高級貨,也會是天價,更不會有多少人去買。

而大家在遊戲中,也不會再見到那些屠城的大場面了,畢竟當自己的角色到達一定的等級後,會時刻保持小心翼翼的狀態,不會做出任何會導致自己死亡的事情。所以屠城、野外PK這種事情我們將不會再見到,世界也將是一片和諧。

所以,如果在《魔獸世界》中角色死亡後就真的死了,相信也不會有多少人會去玩這款遊戲吧?畢竟玩遊戲是為了輕鬆,而像這樣去玩的話,還得時刻注意周圍的各種危險,真的是比現實中活的都還要累。


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魔獸世界中,如果玩家死亡而遊戲內的角色也跟著死亡的話,在一定程度上會對遊戲有所影響,下面來看下對遊戲的影響有哪些!

遊戲內人口減少


眾所周知,魔獸世界是一款歷經14載的“年邁”經典遊戲,其中所包含不同年齡段的玩家,小到10幾大到70多歲的都有。


而目前對於魔獸世界而言,玩家“新生代”的加入卻比不上老玩家的數量,並且由於時代的不同,這種趨勢將會延續下去。一旦年邁的玩家相繼而去,遊戲內對應角色消失的話。那麼遊戲內的總人口數量也會呈現銳減的狀況。

物品價格飆升


物以稀為貴是公認的原則,尤其是魔獸世界看臉掉落的物品,如坐騎等。為什麼這麼說呢?試問喜歡蒐集各種物品的玩家,如果也在消失的一部分內的話,將會是多少財富的損失,而對於喜歡省事拍賣行獲得的玩家,價格的提升也是必然的結果。

陣營的嚴重失調


魔獸世界在一定意義上是一個部落與聯盟不同陣營對抗遊戲,每一位玩家都是兩者陣營不可多得的因素之一。一旦玩家死亡,遊戲內角色也跟隨著死亡不可再復活的話,雙方的陣營實力上必然也是走向失衡,畢竟現實中的玩家才是決定因素。

遊戲內殯禮


其實以上種種的說法,現實中也是一直上演只是不夠顯著化而已。但如果是玩家不在,遊戲內角色也跟隨著顯示逐漸消失或非正常情況下死亡後,由於是可見性的,更顯得魔獸世界是一個真實的世界,觸景生情不可避免。


陪伴多年的戰友,倒在身邊試問誰能沒有一點的感觸!或許遊戲內會出現如現實中一樣的殯禮儀式吧!

不玩的人增多


為什麼這麼說呢,遊戲本身本質的意義在於娛樂,是個快樂消遣之地。但同上述結果一樣的話,登錄上線就會看到“某某某角色徹底消失”,試問會讓人快樂嗎?


這種情緒化的世界觀充滿了悲情,不由的會觸發何時輪到自己消失!與其悲傷不如不玩,所以結果就是沒人玩。

不知道讀友們怎麼認為呢?如果玩家死亡角色也消失,你是怎麼認為的?(謝謝大家觀看,別忘記關注一下哦!)


逍遙白帝


你這個問題有點歧義,是玩家死亡還是玩家角色死亡?

我也算是魔獸老玩家了,從起初的60開始玩的,到如今走過了十幾個春秋,歷經了多個版本,風風雨雨,有快樂,有友情,也有傷感,從痴迷到現在的休閒,從以前的帥小夥到現在的酷大叔,這是一款到目前還沒法超越的經典MMORPG端遊。世界設定宏大,各種現實和魔幻環境,風景優美等,有其特定的文化故事線,對職業要有一定的理解力,你在遊戲裡追求不同,玩法也不一樣,可以說老少皆宜!馬上快14週年了。希望有更多的朋友加入"世界"。

對於你這問題,我分兩種情況說說。

第一種:如果是玩家本身自然死亡,然後遊戲角色死亡,這個希望到那時候魔獸還存在,也有這種科技。貌似有款動漫刀劍神域有這樣設定的?

第二種:如果是玩家遊戲角色死亡一次後,永久不能復活,處於靈魂遊走,那這個玩法類似D3專家模式,只能在建號開始。我想如果這種設定,大家肯定玩的很小心翼翼,野外不再開PVP,時刻關注自己的血量,生怕啥時候沒血就掛了。對於這類端遊我想這樣的設定顯然不合理的。


三餘語


大家沒看清楚題目吧,是玩家死亡後,角色死亡!現在玩家都年輕,只是因為家庭工作離開遊戲,新入的玩家少,等大家都老了死了,角色也刪除了,那麼肯定是角色越來越少,不停的合服,合服,


百年修得來修路


變成靈魂狀態,大天使姐姐統治艾澤拉斯

轉生成為亡靈,希爾瓦納斯統治艾澤拉斯

各新手村小怪屠殺小號超神統治艾澤拉斯


初晰


那全民都只練術士和薩滿了,因為會詐屍,等CD好了才敢出去


手機用戶5951307382


三季稻會被全國追殺


Yz290噴子噴子大噴子



一飛徒遊


暗黑破壞神專家模式瞭解下。這種模式下開怪之前思量一下


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