如果《魔兽世界》中玩家死亡后角色就真的死了的话,会发生什么事情呢?你怎么看?

pluto123


这个脑洞的确是很不错的,如果我们像大部分NPC一样,在《魔兽世界》中一旦死亡,就再也不能复活,那会发生什么事呢?


最受欢迎的职业:术士;其次萨满

如果《魔兽世界》里生命只有一次的话,能够绑定灵魂石的术士,必然会成为整个世界最受欢迎的职业,毕竟,如果跟一个术士组队的话,可是意味着不知道什么时候他就救你一条命啊。除此之外,自带诈尸功能的萨满,恐怕也会变成许多玩家的首选了。


下团本的都是勇士

如果玩家的生命只有一次的话,还敢下团本的就是真正的勇士了。毕竟,别说开荒就要搭进去成百上千的壮士,哪怕是装备够好的号,一个不小心也前功尽弃了。因此,恐怕会出现,那些偶然运气爆好拿到一身团本的号,只敢在中立城市里站街炫耀,不敢走出去一步的场景。


装备和材料卖出天价

在“专家模式”的《魔兽世界》中,采集将成为一件极其危险的工作,而能够获得高级材料的玩家更是屈指可数。因此,拍卖行中的各种制造装备和材料,恐怕要因为供不应求,卖出天价了,而附魔更是传说中的可遇不可求啊。


灵魂形态聚会

如果《魔兽世界》玩家死亡后,并不能通过跑尸复活,只能永远保持在灵魂形态的话,这个游戏恐怕会沦为一个遍地“亡者哀嚎”的大型聊天室,玩家“永存人心”的账号恐怕可以建立到几页以后,然后,时长会出现一堆人在灵魂形态下各种聊天的场面,这样的艾泽拉斯还真是残酷而黑色幽默呢。


间接死亡模式,需要捡装备?

在《暗黑破坏神2》等游戏中,玩家在死亡时会留下一个尸体,而装备就在那个尸体里,而如果没找到那具尸体的话,玩家的一身装备可就拿不着了。除此之外,更有暴尸丢装备等不友好设定。如果《魔兽世界》采取这种老式的“间接死亡模式”的话,恐怕要有无数不小心掉光好宝贝的玩家泪流满面了。


这些大概就是《魔兽世界》采取“死亡模式”会造成的场面了,如果您觉得《魔兽世界》不能跑尸复活后,还会出现什么奇妙的事,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。


游戏碎碎念


现在基本所有的游戏,都会有复活机制,不管你是在什么情况下被杀死的,也不管会有什么样的惩罚,但最后都可以让你以各种形式复活来继续体验游戏。但是,你有没有想过,如果你在《魔兽世界》玩的角色死了后,就真的死了,不管用其他什么办法都无法让你重新复活的话,这会发生什么事呢?

首先,由于无法在游戏中复活了,那么自然术士、猎人和萨满是玩的最多的三个职业。因为术士可以绑复活石,哪怕自己死了也可以自动复活一次,而猎人则可以立刻假死来脱离战斗以此来躲避致命伤害,萨满则可以在一定时间内重生一次。等于说,这些职业哪怕死了,也会有一次新的生命。而除此之外的其他职业,相信不会有多少人会去玩了。

其次,大部分的玩家肯定都活不过新手村,要想出新手村就必须非常的小心才行,毕竟很多人都在新手村里至少死过一次,你永远不知道什么时候会突然被附近的野怪给杀死。况且,如果角色死亡后就真的死了,然后没办法复活的话,相信不会再有人去打团本,毕竟团本是那种要灭无数次才能通关的,而如果死一次就得重新建号再来的话,我相信没有谁能够承受这样的损失吧?

而更严重的一点是,AH里不会有什么高级货让大家去买,特别是对于采矿专业的玩家来说,更是少之又少,因为采矿实在是太危险了,稍不注意就会导致自己死亡,而只有极少数的玩家能够一次不死的活到那么高的级别。所以哪怕是有这些高级货,也会是天价,更不会有多少人去买。

而大家在游戏中,也不会再见到那些屠城的大场面了,毕竟当自己的角色到达一定的等级后,会时刻保持小心翼翼的状态,不会做出任何会导致自己死亡的事情。所以屠城、野外PK这种事情我们将不会再见到,世界也将是一片和谐。

所以,如果在《魔兽世界》中角色死亡后就真的死了,相信也不会有多少人会去玩这款游戏吧?毕竟玩游戏是为了轻松,而像这样去玩的话,还得时刻注意周围的各种危险,真的是比现实中活的都还要累。


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魔兽世界中,如果玩家死亡而游戏内的角色也跟着死亡的话,在一定程度上会对游戏有所影响,下面来看下对游戏的影响有哪些!

游戏内人口减少


众所周知,魔兽世界是一款历经14载的“年迈”经典游戏,其中所包含不同年龄段的玩家,小到10几大到70多岁的都有。


而目前对于魔兽世界而言,玩家“新生代”的加入却比不上老玩家的数量,并且由于时代的不同,这种趋势将会延续下去。一旦年迈的玩家相继而去,游戏内对应角色消失的话。那么游戏内的总人口数量也会呈现锐减的状况。

物品价格飙升


物以稀为贵是公认的原则,尤其是魔兽世界看脸掉落的物品,如坐骑等。为什么这么说呢?试问喜欢搜集各种物品的玩家,如果也在消失的一部分内的话,将会是多少财富的损失,而对于喜欢省事拍卖行获得的玩家,价格的提升也是必然的结果。

阵营的严重失调


魔兽世界在一定意义上是一个部落与联盟不同阵营对抗游戏,每一位玩家都是两者阵营不可多得的因素之一。一旦玩家死亡,游戏内角色也跟随着死亡不可再复活的话,双方的阵营实力上必然也是走向失衡,毕竟现实中的玩家才是决定因素。

游戏内殡礼


其实以上种种的说法,现实中也是一直上演只是不够显著化而已。但如果是玩家不在,游戏内角色也跟随着显示逐渐消失或非正常情况下死亡后,由于是可见性的,更显得魔兽世界是一个真实的世界,触景生情不可避免。


陪伴多年的战友,倒在身边试问谁能没有一点的感触!或许游戏内会出现如现实中一样的殡礼仪式吧!

不玩的人增多


为什么这么说呢,游戏本身本质的意义在于娱乐,是个快乐消遣之地。但同上述结果一样的话,登录上线就会看到“某某某角色彻底消失”,试问会让人快乐吗?


这种情绪化的世界观充满了悲情,不由的会触发何时轮到自己消失!与其悲伤不如不玩,所以结果就是没人玩。

不知道读友们怎么认为呢?如果玩家死亡角色也消失,你是怎么认为的?(谢谢大家观看,别忘记关注一下哦!)


逍遥白帝


你这个问题有点歧义,是玩家死亡还是玩家角色死亡?

我也算是魔兽老玩家了,从起初的60开始玩的,到如今走过了十几个春秋,历经了多个版本,风风雨雨,有快乐,有友情,也有伤感,从痴迷到现在的休闲,从以前的帅小伙到现在的酷大叔,这是一款到目前还没法超越的经典MMORPG端游。世界设定宏大,各种现实和魔幻环境,风景优美等,有其特定的文化故事线,对职业要有一定的理解力,你在游戏里追求不同,玩法也不一样,可以说老少皆宜!马上快14周年了。希望有更多的朋友加入"世界"。

对于你这问题,我分两种情况说说。

第一种:如果是玩家本身自然死亡,然后游戏角色死亡,这个希望到那时候魔兽还存在,也有这种科技。貌似有款动漫刀剑神域有这样设定的?

第二种:如果是玩家游戏角色死亡一次后,永久不能复活,处于灵魂游走,那这个玩法类似D3专家模式,只能在建号开始。我想如果这种设定,大家肯定玩的很小心翼翼,野外不再开PVP,时刻关注自己的血量,生怕啥时候没血就挂了。对于这类端游我想这样的设定显然不合理的。


三余语


大家没看清楚题目吧,是玩家死亡后,角色死亡!现在玩家都年轻,只是因为家庭工作离开游戏,新入的玩家少,等大家都老了死了,角色也删除了,那么肯定是角色越来越少,不停的合服,合服,


百年修得来修路


变成灵魂状态,大天使姐姐统治艾泽拉斯

转生成为亡灵,希尔瓦纳斯统治艾泽拉斯

各新手村小怪屠杀小号超神统治艾泽拉斯


初晰


那全民都只练术士和萨满了,因为会诈尸,等CD好了才敢出去


手机用户5951307382


三季稻会被全国追杀


Yz290喷子喷子大喷子



一飞徒游


暗黑破坏神专家模式了解下。这种模式下开怪之前思量一下


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