暴雪的手遊「野心」

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美國時間11月2日早上7點,旭日東昇,照亮了整個阿納海姆市。為期兩天的2018年暴雪嘉年華將在這日正式拉開帷幕。

暴雪的手遊“野心”

當日,暴雪公佈了多個重磅消息:1、推出了第一款完全的移動端產品《Diablo: Immortal(暗黑破壞神:不朽)》;2、《魔獸爭霸3》重製版預計於2019年發佈;3、《魔獸世界》大型內容更新+經典服於2019年夏推出;4、《守望先鋒》全新動畫短片+新英雄Ashe;5、《星際爭霸2》全新合作指揮官——澤拉圖、《風暴英雄》首位原創英雄——奧菲雅、《爐石傳說》新資料片“拉斯塔哈大亂鬥”。

在這麼多產品信息中,這款由暴雪和網易聯合研發、全球同步發行的《暗黑破壞神:不朽》手遊引起了圈內人士的熱議。

暴雪的手遊“野心”

《暗黑破壞神:不朽》到底會是一款怎樣的產品?

“暗黑破壞神”系列不僅開創了ARPG的全新流派,更是成為了影響幾代玩家的文化符號,在玩家心中及業界內的地位無人可及。暴雪近年來也一直在為其實現跨平臺而努力,目前暗黑系列遊戲已成功登錄PS3、PS4、XBOX ONE、NS等平臺。

《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲系列,英文名Diablo。2000年《暗黑破壞神2》上市,2012年5月《暗黑破壞神3》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神3》進入中國大陸。2018年宣佈推出移動手遊。

第一部出來的時候因為網絡和戰網的問題並沒徹底鋪開,因此並沒有爆發,不過依舊有很多忠實玩家。第二部於2000年推出,得益於市場環境的發展和高質量的遊戲品質獲得了爆發,其“砍怪升級刷裝備”的玩法也奠定了後期網遊的基礎。

對於玩家來說,暗黑系列中豐富的技能、海量的裝備、豐富的劇情、自由的遊戲模式,在當年來說甚至是無法超越的神話。不同的角色搭配不同玩法,但是玩法搭配不同裝備又能產生新的模式,通過技能、裝備以及角色素質的培養,玩家可以透過各種不同的搭配打造出心目中最理想的角色框架。

暗黑之後,《傳奇》、《奇蹟》、《天堂》等網遊均承襲了暗黑的系統設計和玩法。

此次的手遊版雖然還未正式上線,不過從遊戲陀螺在暴雪嘉年華現場試玩來看(試玩場所禁止拍攝),而且也針對移動端進行了操作上的改變和簡化。

據稱,為了貼合手機畫面,以及防止限制級畫面,手遊的畫面處理上相對比較明亮且輕鬆(靠近暗黑3),未來將根據玩家需求更新。

手遊版的遊戲界面在UI上進行了調整,更加適合劃屏操作,技能上也進行了簡化。

暴雪的手遊“野心”

《暗黑破壞神:不朽》遊戲界面截圖(來自預約官網)


暴雪的手遊“野心”

《暗黑破壞神3》遊戲截圖

遊戲的世界設定於暗黑2和3之間,這樣的設定也看出暴雪在對於“暗黑”這一IP的處理上極為謹慎,因為如果出新劇情可能風險更大,但是完全沿用某一部的世界又顯得無新意。

手遊中目前擁有6大職業可以選擇。野蠻人、武僧、魔法師、聖教軍、獵魔人和死靈法師,在角色上挑選了端遊暗黑2和暗黑3的部分角色,整體更傾向於3。每個職業都有十多個技能,還有8個野外大地圖和7個地下城。遊戲目前不支持PVP。

暴雪的手遊“野心”

《暗黑破壞神:不朽》手遊


對於眾多玩家關心的收費模式,在媒體群訪中暴雪和網易雙方均未明確回答。

為何這次壓軸的是一款手遊?

時隔4年後的今天,暴雪終於推出了嚴格意義上的手遊產品。為何在主流移動市場趨向產品飽和的情況下,暴雪才開始入局,而且並不是做一款全新玩法的手遊產品而是進行旗下IP產品的改編?

美國動視和暴雪娛樂合併而成的動視暴雪,在2013年從維旺迪脫離,成為獨立運作公司,這個時期的遊戲行業也進入了移動市場快速增長的拐點。

動視方面率先從自己本身的業務做移動化嘗試。可以發現,這幾年動視在移動遊戲研發和投資有不少動作,包括收購移動遊戲巨頭King,推出《使命召喚》等手遊產品,都預示著動視在移動端擁抱嘗試。

在轉變上,動視子公司暴雪娛樂也找到了自己的嘗試之道,而是在當時推出了一款多端互通的TCG產品《爐石傳說》。這款誕生在PC客戶端的產品,打通移動端的做法,一方面是暴雪希望更多人能在移動端體驗到《爐石傳說》,另一方面,移動市場的蓬勃發展,把更多的用戶培養成了手遊玩家,所以推出移動版也能使產品吸引到更多的受眾。

這樣一款帶有“實驗性”的做法,卻收穫不菲。根據Sensor Tower商店情報數據顯示,暴雪旗下經典卡牌遊戲《爐石傳說》手機版自2014年上線以來,全球玩家在Apple Store和Google Play已累計付費6.6億美元(約45億人民幣),也就是4年來,平均每年有超10億人民幣的收入。

同時,《爐石傳說》的主要貢獻來源於中國玩家。Sensor Tower發佈的2018年Q1數據顯示,從歐美進口的遊戲中,《爐石傳說》最受國人青睞,成為國人氪金最多的產品。《爐石傳說》iOS版最高收入來源也一直是中國市場。

動視暴雪的這種多平臺結合的穩步打法開始起效,動視暴雪2018年Q2財報顯示,移動端收入繼續上漲,2018年第二季度,其來自主機、PC、移動端的收入分別佔比為34.8%、31.15%、30.23%,形成“三駕馬車”齊頭並進之勢。

分析人士預計到2021年,動視暴雪的移動端遊戲收入將佔遊戲總收入的49%。

這次暴雪嘉年華推出《暗黑破壞神》手遊前,《暗黑破壞神》也已經移植到了更適合移動攜帶的Switch端。有業內人士表示,現在端遊這塊的硬核玩家越來越少,暴雪以往的那些做法早就不適應當今市場了。

“暴雪錯過了MOBA紅利期是它最大的硬傷,認為網絡遊戲大於電競遊戲。”

如今下這一步棋,轉變已然開始。從《守望先鋒》聯賽逐漸站穩,暴雪重新找到了切入電競的核心產品,跟上了如今電競的潮流,下來,具有廣泛用戶以及使用習慣的移動產品將成為其佈局的重點之一。

而選擇從自身的IP開始做移動產品,是穩妥的做法。同時,《暗黑破壞神》是暴雪系IP產品中,往手遊移植門檻最低的產品,ARPG採取了雙遙感體驗後,也天然適合手遊體驗,而且IP本身就具有廣泛用戶基礎。

更重要的是,暴雪對於抓住喜歡動作遊戲的新生代用戶同樣有迫切的需求。選擇和網易這個在全球移動遊戲最大市場的頭部公司合作,除了“核心用戶”外,網易這些年積累的新生代用戶,也是暴雪缺乏的,甚至關乎暴雪的“下一代”產品規劃,從暴雪現在致力於把《守望先鋒》和《爐石傳說》打造成電競體系也能窺出一二。

寫在最後

我們不擔心暴雪的創造力:暴雪在2016年推出《守望先鋒》,這也是暴雪17年來第一款全新的IP遊戲,現在2年多過去了,用戶依然在期待一個系列的新作或一個全新IP產品。而這也得益於整個動視暴雪的營收依舊保持穩定,才能讓這款年輕產品有不斷的提升機會,無論是搭建賽事還是打磨產品。

移動遊戲今天的價值,除了能讓產品獲得更多的收益,幫助一個多元平臺發展的公司創造更多的可能性,也能讓更多的新生代玩家體驗到遊戲的樂趣(新一代人很多都不再玩電腦)。

而暴雪選擇和網易合作,一方面是長久以來對產品的價值理念趨同,其次網易嘗試過很多經典PC產品的改編移植,像《夢幻西遊》等都證明了在做好移動端的實力,對於暴雪把自己的最重磅的IP改編成手遊,這也是一個比較穩健的嘗試。兩者的合作可謂一拍即合。

此次嘉年華,暴雪在手遊領域放出重磅消息,可以看出其在加碼移動平臺,那麼,暴雪能否實現自己在移動端的預期效果?還是用時間去檢驗吧。


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