《王者榮耀》當下不斷被加強射手的版本,爲什麼很多人還是反感邊路射手呢? ?

指尖上的王者


最近射手被集體調整,而且絕大多數的調整都是加強射手的,看來天美是想要射手重返線上了,畢竟上一個版本基本上都是射手打野加雙邊路陣容。特別是職業比賽,基本上就是馬可波羅大戰公孫離,萬年不變,觀眾們估計都要看膩了。而隨著野區野怪數量的增加,其實這就是為了抑制射手打野,要讓射手迴歸線上,這一次對射手集體調整,就是為了讓射手迴歸邊路。


但其實目前效果並不明顯,就算射手不斷被加強,但其實在高端局和王者榮耀職業賽場上邊路射手依舊是很少見的,因為邊路射手真的是太拖節奏了,等到射手發育起來可能就已經結束了。可以說現在的職業比賽依舊是馬可波羅大戰公孫離,邊路射手目前還不現實。因為在職業比賽和高端局輔助都是跟打野去抓人卡視野的,不可能會像低端局那樣和射手在下路推塔,所以射手一個人面對對面的邊路是很吃力的特別是在被抓的時候更是毫無還手之力。
確實現在很多人依舊反感邊路射手,但是不得不承認現在射手確實很強,特別是最近集體調整後,比如虞姬和孫尚香就非常的強勢,打邊路也很強,相信很快邊路射手就會很普遍了。



美女看球


萬場射手,魯班后羿單排上王者的路飛告訴你,段位越高隊友越不想要射手,這裡面的原因很多,總結來看有以下三點:...

哈哈開了小玩笑,言歸正傳,射手在這個版本還是很強勢的,不過有無輔助的射手區別很大,總的來說還真有三點原因。

一是噴射手到玩家基本上是不玩射手的,為什麼不玩射手,理由很簡單,他們不會玩很容易被打爆,就覺得射手太廢,其實是他們不適合玩這個位置;

二是射手在碰到個別戰士時,一對一很容易被單殺,尤其是楊戩,雙方容錯率不對等,很容易一次失誤就全面崩盤;

三是射手前期打架能力較弱,刺客很容易針對抓人,而射手很難打出反擊效果,只能被動防守發育,導致前期局勢很壓抑。

但是一旦射手有了優勢,或者是發育到了後期,那麼該一波就是一波,該翻盤就是翻盤,局勢幾乎是一面倒的。還有這年頭,樂意玩輔助的很好,好輔助就更少了。


路飛的電競訓練營


心懷榮耀方能成就王者,哈嘍大家好,這裡是指尖上的王者,射手是王者峽谷中比較有爭議的一個職業,很多的對局中都會有隊友大喊:“不要射手”,其實射手真的那麼差嗎?

我們看看他們給出的理由:

1.拖節奏,邊路射手的弱勢就在於前期的輸出真的乏力,不論是團戰輸出能力,還是邊路抗壓能力,遠遠不如戰士或者坦邊穩定,自身脆弱的身板,加上大多沒有強力的保命能力,邊路配合輔助打野,越塔殺人成功率非常高,己方沒有支援還能功成身退。射手的強勢期大多在後期,而有的對局前期崩盤後就沒有後期,所以前期他們認為一直是一打五。

射手比較拖節奏,是沒錯,然而官方一直在努力的方向就是讓射手能夠跟其他的職業有同等的選擇權利,同等的地位,這一點我們能看到,射手的射程被強化過,傷害被強化過,裝備也增加了究極神裝,現在的射手真的有資格與其他的職業平起平坐。

前期的確有些弱,但是你會發現,隊伍拖著拖著射手起來了,逆風也能翻盤,常常遇到開局被懟死5、6次的魯班,後期飛昇超神,懟著懟著就發現懟不過了。

拖節奏是沒錯,然而團隊內有需要發育的射手,你們偏偏要一直打架,輸了怪射手不支援,支援塔丟了說射手廢,你們想沒想過射手的感受呢?經濟沒起來,射手輸出打不出來,你們在上路打架,本就該趁著安全的時間段發育,你們說射手孤兒。

然而隊友有意識的避免打架,讓射手平穩度過前中期,後期你們都會爭著保護我方射手,因為誰都知道,後期的射手才是爸爸。

2.太脆,容易被秒,這個是事實,即便到了大後期,能夠秒天秒地的射手也是難逃被秒的厄運,如果敵方多個英雄突進到後排,幾乎算是毀滅性的。

第二點,太脆,這個是不爭的事實,然而射手一直是輸出最穩定的點,隊友有意識的保護,才能避免被強開的風險。任何英雄都有其自身的特點,不能又有爆炸的輸出,又有承傷的能力,這樣你讓坦克怎麼活?你家輔助難道不是保人的嗎?

3.容易被針對,不論是前期還是後期,只要敵方有一個人盯上射手,那麼輸出環境將會受到限制,一旦打不出輸出的射手,還真的不如一個坦克。

容易被針對,誰說射手不能出防禦裝了?目前版本的破曉,相當於上個版本的兩件裝備,出一件防具輸出還是很高,一般的核心是三大件,有點防禦裝,後期誰殺誰真的說不好,如果隊友傻乎乎的只知道衝,不知道保護射手,那麼這局輸了就輸了吧。

綜上,很多人對射手的理解是上邊的三點,可能還有其他的理由吧!

現在版本的射手真的不比上個版本,坦克戰士相繼被調整,也算是變相的增加了射手的生存空間,你們還有什麼不滿意的呢?這個版本拖到後期並不難的。

所以,你覺得這個版本射手該不該上場呢?

我是指尖上的王者,期待你的留言。


指尖上的王者


大家好!我是文都!


對於這個問題我是深有體會的,因為我曾經是一個痴迷魯班黃忠的人,有時候我一樓選出射手,隊友心態就崩了,後來我又漸漸開始打法師位了,自從元歌出來後,我基本就鎖定在中單位了,不再玩魯班黃忠了。
不過我對射手位還是比較理解的(好像有點跑題了)


如今射手確實加強了,但是射手從來都不缺輸出,缺的是生存能力,現在版本強勢的邊路射手僅有魯班、后羿和孫尚香了(沒有黃忠和狄仁傑)。但魯班后羿自保能力太差,邊路又容易被抓,其他射手比如馬可波羅公孫離走邊路太拖節奏,作用太小,保命能力強,適合野區作戰。因此很多人都嫌棄邊路射手,而且有些時候輔助不保護射手,甚至有些輔助也不出學識寶石,這就時邊路射手需要特別強大的走位和意識,可高段位下很難實現,這也就是玩家討厭邊路射手的原因,吃發育,保命能力低,其實當前版本射手最適合中路,可是團隊又不能缺少法術輸出。但邊路射手又不是不能玩,輔助只要不離開射手那條路的半個野區就行,保護好射手,發育到後期就能贏。


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文都解說


射手現在的強度太高了,應該削。這個強度是輸出的強度,生存差是應該的。

之所以排位,比賽覺得射手不行,並非射手本身的問題,而是並沒有很好的輔助體系來圍繞射手為核心來打。

後續的新英雄 瑤 貌似算射手體系最好的輔助

職業賽也是因為考慮推塔的需要拿射手,並非射手打主傷害。

我們要讓射手加輔助的玩法存在於下路,以下建議

1.輔助英雄有類似英雄聯盟塔姆吞人、寶石開無敵等強保射手的系列輔助英雄

2.削射手成長攻擊方面的屬性,生存的屬性加強。雙人路靠配合打出傷害,而不是讓射手單獨打出傷害。裝備強度高於其他位置了

3.輔助射手的輔助玩法要多無聊就有多無聊所以很多選擇跟打野帶節奏。把敵我雙方藍buf入侵的那個地形改變得更容易入侵,讓雙人路成為一個節奏點

4.河道蟹血量,金錢,刷新次數加強。你還沒吃完,兵線又來了。

這樣做呢,既滿足碎片時間快速節奏的需要,也讓射手戰術受到重視和保護

實在不行,那就把地圖給對稱了吧,下路都是2v2拼個你死我活


這就是勞資的名字



活著不容易啊Z


因為射手太容易被抓了,自保能力差,發育慢!基本上刺客去抓,沒有輔助的射手就廢了!


救死扶傷一生平安


邊路射手的話,一般都是一場遊戲裡面的主要輸出,不管怎麼樣呢,如果我們沒有邊路射手的話,打坦克比較肉的那種可能會比較難,團戰時如果只靠戰士,刺客這一類的話,也不會太容易成功,畢竟射手是一種持續輸出,我覺得一場遊戲裡面必不可少。


嗨p客


就一句話:不管多大優勢,邊射後期打團容易暴斃,然後就沒了。


張之愛熙


路人局都是各顧各的,基本沒配合,射手容易被抓,所以不被喜歡。


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