這些停服的國服射擊遊戲,你玩過幾款?(第四期)

大家好,這裡是深藍Vive。

已經連續三期,這一期我們接著講那些曾經停服的國服射擊遊戲。

這些停服的國服射擊遊戲,你玩過幾款?(第四期)

十.《生化戰場》

這些停服的國服射擊遊戲,你玩過幾款?(第四期)

《生化戰場》是由韓國Vertigo Games開發,韓服由Vertigo Games運營,中國大陸由騰訊代理運營的一款主打生化題材的FPS射擊遊戲。

相信玩過這款遊戲的玩家不在少數,相信玩過的都會被它吸引,不僅僅因為不俗的畫質表現,槍械多種多樣這些,更因為它的各種玩法在當時都很新穎。

在各大遊戲基本都加入了生化模式的時候,《生化戰場》帶著與其它遊戲完全不同的新鮮設定和遊戲玩法進入了國內市場,一經上線就吸引了玩家的目光,可以說它是新一代生化槍戰遊戲的代表之作。

融合了求生之路里變異者的技能設定,使得玩家們在互相對抗中不得不面臨更多的考驗,就算神器出現,只要變異者們玩的好,就不怕會出現被人類追著打的情況(畢竟你這邊正打正面的變異者,後面被舌頭拽下來就問你怕不怕。)

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除了那些傳統FPS的遊戲模式外,他它豐富多樣的原創遊戲模式,使得遊戲的可玩性大幅度提升。

生化戰場將AI融合進遊戲,並且發揮到極致,各個模式里人類玩家不但要面對同樣為玩家操控的變異者,在單局遊戲臨近尾聲時還要小心從四面八方而來的AI變異者,這種設定使《生化戰場》成為了凌駕於其他帶有生化模式射擊遊戲之上的重要原因。

《生化戰場》的生化爆破模式和生化對抗模式是我最愛玩的兩個,因為當時其他遊戲裡的生化,人類除了簡單的存活和盡力擊殺變異者外,充其量再加入個英雄,沒什麼特別之處,遇到有神器的玩家,當人類跟著混,成殭屍就只能跑,時間長了就會讓我感到膩。而生化戰場這種新玩法賦予了生化新的意義和新的玩法,都很吸引我。

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然而對於他的停服原因,我想它和《戰爭前線》是一樣的。

1.玩家少。2.太良心。3.導致不賺錢

像什麼外掛更新慢之類的不多複述, 都是次要的,主要就是不賺錢。

騰訊唯一讓人感到不爽的地方就是似乎除了穿越火線,其他射擊遊戲它好像一概都不上心,除了遊戲初期進行宣傳以後,似乎公測了就幾乎看不到宣傳,在騰訊大張旗鼓的為穿越火線出新版版辦比賽的時候,《生化戰場》和《戰爭前線》就像是被都在角落裡的一毛硬幣,絲毫不起眼,可以說如果你在遊戲內測的時候沒有注意到這兩款遊戲,往後你想接觸到它,除了你自己去找,基本看不到任何被動的宣傳來讓你知道這兩款遊戲。

我內測時天天搶激活碼,搶到了後玩了很久,因為當時只能去網吧玩,後來因為一些原因沒有繼續玩,而沒有宣傳的它就漸漸的淡出了我的視野,直到它停服。

因為玩家少,加上沒什麼太需要花錢的地方,導致這款遊戲收入慘淡,而就在代理權即將到期的時候,騰訊也就順水推舟一般放棄了這款實屬上乘的生化題材射擊遊戲。

《生化戰場》國服於2011年1月24日由騰訊代理運營。於2015年3月31日正式關閉遊戲服務器。

又一款良心的射擊遊戲從國內消逝。

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十一.烈焰行動

一款連測試都沒活著走出去的精品射擊遊戲

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《烈焰行動》(Battery)

是由韓國網禪公司開發,國服由騰訊代理運營的軍事題材FPS射擊遊戲。

《烈焰行動》在畫質上有不俗的表現,戰場環境的搭建則更上一層樓,力求帶來身臨其境的真實戰爭場面,無論從場景還是槍械都採用的是高寫實的材質,並且在爆炸特效與聲效上更是儘可能做到真實,使玩家有身臨其境的感覺。

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《烈焰行動》雖然從模式上來說還都是比較傳統的遊戲模式,但是在單局遊戲可玩性上,要超過同時期的網絡射擊遊戲,擊殺敵人拾取的支援技能,偵察機,武裝直升機和炮火支援,戰場中可隨意使用的火箭筒,重機槍和火焰噴射器。還有裝備個人技能後達到連殺可以使用的RPG都使得烈焰行動在遊戲中更加緊張刺激,無比激烈。相信玩過《烈焰行動》的玩家都有過被火箭筒炸上天的經歷。反正我是被炸到懷疑人生過。

豐富的戰場武器互動,在當初看來領先其他網絡射擊遊戲的機械瞄準,可自由搭配拆卸安裝的槍械配件,都是《烈焰行動》獨具特色的一面。

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然而說到他為什麼停服,我想一部分人應該猜到了。

那就是它和使命召喚太像了,從玩法到設定都和使命召喚高度相似,然而卻在畫面上和整體遊戲可玩性上落後於後來《使命召喚OL》。

騰訊2011年04月15日宣佈代理《烈焰行動》,2011年08月23日開始首次封測,然後烈焰行動就一直處在不斷測試的階段,然而激活碼發放數量卻沒有多少,導致在玩家人數始終上不去。我們來看一下各個階段的測試時間

2011年08月23日首次封測

2011年11月15日二次封測

2012年01月12日終極封測(三次封測)

2012年04月28日灰度測試

2012年08月16日首次內測

2013年3月15日復仇內測

而各方面都優於《烈焰行動》的《使命召喚OL》於2012年8月12日開始了技術測試,並且同樣是騰訊代理發行,兩者高度相似卻又有質的差別,至於會發生什麼,估計不用多說大家都懂。

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網上都傳言說,騰訊的使命召喚OL要出了,相對於名氣更大的使命系列,及其相似的《烈焰行動》自然要給《使命召喚OL》讓路,所以騰訊給停了。

不排除可能有這種情況,但這次還真的不是騰訊的鍋,首先韓國發行商那邊就有各種各樣的問題,國內玩家數量上不去,騰訊給出的符合本土市場的改進意見,韓國方面完全聽不進去,導致遊戲後來高端玩家看不上,休閒玩家覺得難,就這樣卡在了上不去下不來的尷尬地位。

其次騰訊在代理《烈焰行動》時大部分時間都是虧本的狀態,沒錯,就是連收入低都沒有達到,連續虧損的狀態下還在堅持運營,直到後來韓國開放商方面的變動,而《使命ol》也平穩運營的情況下,騰訊放棄了《烈焰行動》國服的代理權,停止了測試。而後的一段時間《烈焰行動》全球服務器都關閉了運營。

這些停服的國服射擊遊戲,你玩過幾款?(第四期)

《烈焰行動》國服於2011年08月23日開始首次封測。於2013年8月30日停止測試,終止運營。

一款連公測都沒熬到的並不平凡的射擊遊戲,就此消逝。


至此,我玩過的最終停服的就是以上這些,還有很多我沒玩過,或者玩過沒有多少印象的射擊遊戲,下期繼續介紹給大家。

一款遊戲停服,什麼都不會留下,只會留下一群熱愛這群遊戲的人,這群人在不斷的長大,在不斷的接觸到新遊戲的時候,也只能時不時的回過頭來懷念一下自己曾經為之奮鬥過得戰場,懷念曾經與你一起並肩作戰的戰友,當遊戲進入尾聲看著那些不斷熄滅又不會亮起來的頭像,那一刻,無數的傷感和寂寞都會從心底湧出來。

有些美好的東西,就讓它留在回憶吧,畢竟生活總是要繼續。

我是深藍Vive,我們下期再見。


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