手遊無法承載經典?《暗黑破壞神:不朽》「成功」問世「引人注目」

暗黑出手遊了,這個消息,就讓我這個暗黑老玩家興奮了好幾天,隨著2018暴雪嘉年華落下帷幕,《暗黑破壞神:不朽》"成功"問世,質疑聲卻不絕於耳,也許是在暴雪嘉年華上突然冒出來個手遊,讓大多玩家感覺怪怪的,讓大家手足無措?還是期望越大,失望越大,這款《暗黑破壞神:不朽》手遊沒有達到預期效果?其實之所以《暗黑破壞神:不朽》過分"引人注目",是因為它並沒有出現在PC端,而是出現在了我們的手機上。

手遊無法承載經典?《暗黑破壞神:不朽》“成功”問世“引人注目”

暴雪習慣了在萬眾期待中推出產品,那麼現在它要嘗試著在充滿質疑的情況下扭轉輿論,證明自己。此次暗黑遊戲以手遊形式與廣大玩家朋友見面後,好評度並不高,在玩家對這款手遊的種種評價中包含了太多的情緒,大多是對移動遊戲的不信任,以及對於長期沒有新產品推出的失落,這種感想相當合理,而且暴雪也無法通過宣傳手段徹底解決。至於網絡上早已蓄勢待發的為《暗黑破壞神:不朽》的質疑聲推波助瀾的無腦噴,我也只能說"呵呵"了。

手遊無法承載經典?《暗黑破壞神:不朽》“成功”問世“引人注目”

大型遊戲逐漸登入手機端已經是大勢所趨,將遊戲放進我們的口袋隨身攜帶,已經是這個時代的潮流;遊戲放入口袋,更多的是方便我們隨時隨地可以打開手機,進入遊戲世界大展身手,至於操作方面,也許會和PC端有些許不同,但暴雪製作團隊對這個"新生兒"還是下了不少功夫的,畫面值得欣賞,劇情值得期待,很多玩家表示,還是很高興能在手機端與暗黑相見。

手遊無法承載經典?《暗黑破壞神:不朽》“成功”問世“引人注目”

雖然面對如此多的質疑,但我們為什麼不給它一次證明自己的機會,暴雪這次大膽嘗試,也是值得我們鼓勵的,作為暗黑的老玩家,我倒是更想親眼見證一下這款遊戲是否能夠讓我再一次感受到當年《暗黑破壞神》帶給我的無限樂趣,這樣想想,期待還是滿滿的。

我身邊也有一些試玩過《暗黑破壞神:不朽》的資深老玩家,他們的評價都還不錯,並表示很期待公測。用產品說話才是硬道理,《暗黑破壞神:不朽》只是露出了冰山一角,經典就是經典,無所謂PC端還是移動端,請保留你的期待感,說不定它會給你帶來前所未有的遊戲體驗。


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