手游无法承载经典?《暗黑破坏神:不朽》“成功”问世“引人注目”

暗黑出手游了,这个消息,就让我这个暗黑老玩家兴奋了好几天,随着2018暴雪嘉年华落下帷幕,《暗黑破坏神:不朽》"成功"问世,质疑声却不绝于耳,也许是在暴雪嘉年华上突然冒出来个手游,让大多玩家感觉怪怪的,让大家手足无措?还是期望越大,失望越大,这款《暗黑破坏神:不朽》手游没有达到预期效果?其实之所以《暗黑破坏神:不朽》过分"引人注目",是因为它并没有出现在PC端,而是出现在了我们的手机上。

手游无法承载经典?《暗黑破坏神:不朽》“成功”问世“引人注目”

暴雪习惯了在万众期待中推出产品,那么现在它要尝试着在充满质疑的情况下扭转舆论,证明自己。此次暗黑游戏以手游形式与广大玩家朋友见面后,好评度并不高,在玩家对这款手游的种种评价中包含了太多的情绪,大多是对移动游戏的不信任,以及对于长期没有新产品推出的失落,这种感想相当合理,而且暴雪也无法通过宣传手段彻底解决。至于网络上早已蓄势待发的为《暗黑破坏神:不朽》的质疑声推波助澜的无脑喷,我也只能说"呵呵"了。

手游无法承载经典?《暗黑破坏神:不朽》“成功”问世“引人注目”

大型游戏逐渐登入手机端已经是大势所趋,将游戏放进我们的口袋随身携带,已经是这个时代的潮流;游戏放入口袋,更多的是方便我们随时随地可以打开手机,进入游戏世界大展身手,至于操作方面,也许会和PC端有些许不同,但暴雪制作团队对这个"新生儿"还是下了不少功夫的,画面值得欣赏,剧情值得期待,很多玩家表示,还是很高兴能在手机端与暗黑相见。

手游无法承载经典?《暗黑破坏神:不朽》“成功”问世“引人注目”

虽然面对如此多的质疑,但我们为什么不给它一次证明自己的机会,暴雪这次大胆尝试,也是值得我们鼓励的,作为暗黑的老玩家,我倒是更想亲眼见证一下这款游戏是否能够让我再一次感受到当年《暗黑破坏神》带给我的无限乐趣,这样想想,期待还是满满的。

我身边也有一些试玩过《暗黑破坏神:不朽》的资深老玩家,他们的评价都还不错,并表示很期待公测。用产品说话才是硬道理,《暗黑破坏神:不朽》只是露出了冰山一角,经典就是经典,无所谓PC端还是移动端,请保留你的期待感,说不定它会给你带来前所未有的游戏体验。


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