2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%;游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。
移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%,占57.0%;用户规模为5.54亿人,同比增长4.9%。
客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,同比增长11.4%,占31.9%;用户规模为1.58亿人,同比增长1.7%。
网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,同比下降16.6%,占7.6%;用户规模为2.57亿人,同比下降6.6%。
棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元,同比增长107.4%。用户规模为2.79亿人,同比增长8.1%。
家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
其中,二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。未来,二次元移动游戏用户主体“90后”、“95后”,正逐步成为可支配收入较高的社会群体,消费能力较强。二次元移动游戏市场代表的是“青年化巨大的消费潜力”。
比如,蜗牛数字自研了二十余款移动游戏,涵盖武侠、魔幻、三国、ARPG、MMO等多个题材及玩法类型,并且改编了多款端游IP产品,如《九阴》《天子》《九阴真经3D》等。
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