《刺客信條:奧德賽》遊戲解讀,史上最佳開放世界

作為一款設定在古希臘時期的遊戲,《刺客信條:奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》卻一點也不“斯巴達(粗獷)”。這一款開放世界ARPG的規模是系列前所未有的,雖然在“質”和“量”之間有些許妥協,但它毫無疑問是系列史上最讓人沉迷的一款遊戲。而且據steam10月1日-7日銷量排行榜爆料,《刺客信條:奧德賽》瘋狂佔據了前三名已經第七名的位置。

《刺客信條:奧德賽》設定在2400多年前的伯羅奔尼撒戰爭時期——雅典和斯巴達為爭奪希臘世界的主導權打了10多年的仗。這對於探索社交政治的魅力,體驗陸戰、海戰的壯闊,或者感知神話故事的氛圍,都是一個非常棒的設定。在60小時的探索、遠航戰鬥之後,遊戲的魅力真的顯而易見。


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《奧德賽》的世界是系列迄今為止最大、最生動多彩的。

《奧德賽》的世界是系列迄今為止最大、最生動多彩的,即便很多地方蔚藍的愛琴海水,但可供遊玩的部分也都足以美到讓人窒息。希臘世界的美是多種多樣的:白色石頭的島嶼、四季常青的森林、太陽灼燒的沙漠、一望無際的沙灘、青銅像石像拱衛下的城市、壯闊無垠的大海……出色的光照效果讓所有的場景更顯美麗,讓我在遊玩數小時之後依然願意停下來,捕捉一些美好瞬間。

History / Herstory

《刺客信條:奧德賽》是系列首次允許玩家選擇男性或女性當主角:阿利克西歐斯或卡珊德拉。雖然從劇情角度出發,兩個人基本是一樣的,但總會在一些地方顯露出別有趣味的差異性。我個人覺得卡珊德拉的配音質量從始至終都很出色,比他哥哥要好不少。


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兩位主角的個性可以說是《刺客信條》系列史上最具彈性的。

《刺客信條:奧德賽》的口音/配音水準確實有些參差不齊,有時候很棒,有時候又讓人很出戏,尤其是一些無名NPC的口音很不對味。不過主要角色的面部表情非常傳神,有時候哪怕我們的主角不發一言,你都能體會到他們或厭惡或困惑的情緒。

兩位主角的個性可以說是《刺客信條》系列史上最具彈性的。作為一名傭兵,我可以讓阿利克西歐斯成為任何樣的人。他可以很有良知,可以很一根筋,也可以非常無情殘忍-沒有什麼是正確的,一切都是我選擇的結果。

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戰鬥成長

不同種類的武器有著足夠差異化的手感。

《奧德賽》延續了去年《起源》的做法,把戰鬥變成了輕重攻擊相結合的自由舞蹈。武器有刀劍、匕首、斧子、手杖、長矛、棍子等等,不同種類的武器有著足夠差異化的手感。玩家在戰鬥過程中很容易掌握其中的技巧,不同的戰鬥有著相適應的武器,這一點需要玩家特別去摸索,尤其是面對一些特別怪物的時候。

遊戲中有很多武器等待玩家發掘、升級或進行符文銘刻。《奧德賽》允許玩家把舊武器升級到和角色現有等級一致,只要你花錢。感謝這個系統,我因此不需要忍痛放棄一些早就上手的刀劍和斧子了——代價當然就是我時不時要花錢升級。但即便我一時半會沒有合適材料和錢來給裝備升級,我也一直能夠搜刮到很多其它不錯的裝備作為替代,直到我再次把心愛的裝備升級到最高。


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遊戲升級是一個持續不斷的過程,雖然可以預見等級越高、升級越難,但我一直沒有強烈感覺自己在升級方面花了太多無用功。最為顯著的升級來自《奧德賽》的3條涇渭分明的技能樹:戰士(近戰)、獵人(弓箭)和刺客(刺刺刺),每條技能樹上都有很多破壞力驚人的能力。雖然我主要點了戰士線、把阿利克西歐斯培養成了殺人機器,但我也有涉足其它,比如學會了爆頭的弓箭技能和更可靠的隱身刺殺技能。我感覺自己無需太多犧牲就可以自由地培養角色,這一點比之前的《刺客信條》遊戲都要棒。

斯巴達踢擊顯然是最強力、最好玩的招式。

即便是試驗性質的選擇,我也總感覺物有所值:把敵人的盾牌直接扯下來;發出致命的強力一擊;進行救命的治療;以及花樣百出、讓我感覺可以幹掉一支小型軍隊的特殊弓箭……但我感覺斯巴達踢擊(顯然是致敬了電影《300》中列奧尼達斯的動作)顯然是最強力、最好玩的招式,我流程的一半時間都在使用這一招。


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無可匹敵的海戰

戰鬥的另一大部分是海戰,其素質也是《刺客信條》系列之最。海戰玩法是我們熟悉的衝撞、射箭、投擲標槍,另外就是防禦敵人攻擊。不過這次我們的船隻擁有多得多的可升級選項,花費一定資源,弓箭傷害、衝撞傷害、船隻生命值都能提高。雖然升級代價會越來越高,但將某個屬性升滿時的成就感真的是無與倫比。因為我升級得當,所以當我完成主線時,我已經可以幹掉比我高好幾級的敵船了,那感覺真的是“愛琴海唯我獨尊”。


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暗曉的家庭紛爭

這次的家庭故事沒有被刺客VS聖殿騎士的亙古鬥爭所牽累

雖然支線任務和戰鬥豐富而有趣,但你最終還是要回歸遊戲主線。遊戲的主線劇情非常棒,有很多另外深深沉迷的動人時刻。這次的家庭故事沒有被刺客VS聖殿騎士的亙古鬥爭所牽累——因為後者的矛盾被限制在萌芽狀態。遊戲呈現了各種各樣的劇情轉折和出色的配角人物,真的會讓人無比動情。


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即便在通關主線之後,遊戲依然有大量內容等待我們發掘,我甚至會有些不知道接下來該去哪裡。遊戲的3條主線相互交織在一起,你在流程中的大部分時候都能自由選擇任務,解決了家庭問題,你也依然能夠繼續完成很多充滿意義的事情。不管是繼續追殺秩序神教的殘黨;找尋聖遺物、推進現代劇情;和神話中的怪物戰鬥;獵殺希臘大地上的傳奇生物……有太多東西等著你去發現。

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