《刺客信条:奥德赛》游戏解读,史上最佳开放世界

作为一款设定在古希腊时期的游戏,《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》却一点也不“斯巴达(粗犷)”。这一款开放世界ARPG的规模是系列前所未有的,虽然在“质”和“量”之间有些许妥协,但它毫无疑问是系列史上最让人沉迷的一款游戏。而且据steam10月1日-7日销量排行榜爆料,《刺客信条:奥德赛》疯狂占据了前三名已经第七名的位置。

《刺客信条:奥德赛》设定在2400多年前的伯罗奔尼撒战争时期——雅典和斯巴达为争夺希腊世界的主导权打了10多年的仗。这对于探索社交政治的魅力,体验陆战、海战的壮阔,或者感知神话故事的氛围,都是一个非常棒的设定。在60小时的探索、远航战斗之后,游戏的魅力真的显而易见。


《刺客信条:奥德赛》游戏解读,史上最佳开放世界


《奥德赛》的世界是系列迄今为止最大、最生动多彩的。

《奥德赛》的世界是系列迄今为止最大、最生动多彩的,即便很多地方蔚蓝的爱琴海水,但可供游玩的部分也都足以美到让人窒息。希腊世界的美是多种多样的:白色石头的岛屿、四季常青的森林、太阳灼烧的沙漠、一望无际的沙滩、青铜像石像拱卫下的城市、壮阔无垠的大海……出色的光照效果让所有的场景更显美丽,让我在游玩数小时之后依然愿意停下来,捕捉一些美好瞬间。

History / Herstory

《刺客信条:奥德赛》是系列首次允许玩家选择男性或女性当主角:阿利克西欧斯或卡珊德拉。虽然从剧情角度出发,两个人基本是一样的,但总会在一些地方显露出别有趣味的差异性。我个人觉得卡珊德拉的配音质量从始至终都很出色,比他哥哥要好不少。


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两位主角的个性可以说是《刺客信条》系列史上最具弹性的。

《刺客信条:奥德赛》的口音/配音水准确实有些参差不齐,有时候很棒,有时候又让人很出戏,尤其是一些无名NPC的口音很不对味。不过主要角色的面部表情非常传神,有时候哪怕我们的主角不发一言,你都能体会到他们或厌恶或困惑的情绪。

两位主角的个性可以说是《刺客信条》系列史上最具弹性的。作为一名佣兵,我可以让阿利克西欧斯成为任何样的人。他可以很有良知,可以很一根筋,也可以非常无情残忍-没有什么是正确的,一切都是我选择的结果。

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战斗成长

不同种类的武器有着足够差异化的手感。

《奥德赛》延续了去年《起源》的做法,把战斗变成了轻重攻击相结合的自由舞蹈。武器有刀剑、匕首、斧子、手杖、长矛、棍子等等,不同种类的武器有着足够差异化的手感。玩家在战斗过程中很容易掌握其中的技巧,不同的战斗有着相适应的武器,这一点需要玩家特别去摸索,尤其是面对一些特别怪物的时候。

游戏中有很多武器等待玩家发掘、升级或进行符文铭刻。《奥德赛》允许玩家把旧武器升级到和角色现有等级一致,只要你花钱。感谢这个系统,我因此不需要忍痛放弃一些早就上手的刀剑和斧子了——代价当然就是我时不时要花钱升级。但即便我一时半会没有合适材料和钱来给装备升级,我也一直能够搜刮到很多其它不错的装备作为替代,直到我再次把心爱的装备升级到最高。


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游戏升级是一个持续不断的过程,虽然可以预见等级越高、升级越难,但我一直没有强烈感觉自己在升级方面花了太多无用功。最为显著的升级来自《奥德赛》的3条泾渭分明的技能树:战士(近战)、猎人(弓箭)和刺客(刺刺刺),每条技能树上都有很多破坏力惊人的能力。虽然我主要点了战士线、把阿利克西欧斯培养成了杀人机器,但我也有涉足其它,比如学会了爆头的弓箭技能和更可靠的隐身刺杀技能。我感觉自己无需太多牺牲就可以自由地培养角色,这一点比之前的《刺客信条》游戏都要棒。

斯巴达踢击显然是最强力、最好玩的招式。

即便是试验性质的选择,我也总感觉物有所值:把敌人的盾牌直接扯下来;发出致命的强力一击;进行救命的治疗;以及花样百出、让我感觉可以干掉一支小型军队的特殊弓箭……但我感觉斯巴达踢击(显然是致敬了电影《300》中列奥尼达斯的动作)显然是最强力、最好玩的招式,我流程的一半时间都在使用这一招。


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无可匹敌的海战

战斗的另一大部分是海战,其素质也是《刺客信条》系列之最。海战玩法是我们熟悉的冲撞、射箭、投掷标枪,另外就是防御敌人攻击。不过这次我们的船只拥有多得多的可升级选项,花费一定资源,弓箭伤害、冲撞伤害、船只生命值都能提高。虽然升级代价会越来越高,但将某个属性升满时的成就感真的是无与伦比。因为我升级得当,所以当我完成主线时,我已经可以干掉比我高好几级的敌船了,那感觉真的是“爱琴海唯我独尊”。


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暗晓的家庭纷争

这次的家庭故事没有被刺客VS圣殿骑士的亘古斗争所牵累

虽然支线任务和战斗丰富而有趣,但你最终还是要回归游戏主线。游戏的主线剧情非常棒,有很多另外深深沉迷的动人时刻。这次的家庭故事没有被刺客VS圣殿骑士的亘古斗争所牵累——因为后者的矛盾被限制在萌芽状态。游戏呈现了各种各样的剧情转折和出色的配角人物,真的会让人无比动情。


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即便在通关主线之后,游戏依然有大量内容等待我们发掘,我甚至会有些不知道接下来该去哪里。游戏的3条主线相互交织在一起,你在流程中的大部分时候都能自由选择任务,解决了家庭问题,你也依然能够继续完成很多充满意义的事情。不管是继续追杀秩序神教的残党;找寻圣遗物、推进现代剧情;和神话中的怪物战斗;猎杀希腊大地上的传奇生物……有太多东西等着你去发现。

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