楊旻威
氪金會遲到,但永遠不會缺席。詳情可參考網易《荒野行動》自上線就無氪金,但運營一個月後,商城系統就開始了大規模氪金之路,如槍械皮膚,人物帽子、上衣、褲子、蠍子、載具、話筒諸如之類,就差如《逆水寒》呼吸都要錢了。
刺激戰場目前是免費的,對用戶來說是好事,畢竟免費遊戲玩著不花錢多好,然而這讓我們懷疑,不充錢玩遊戲,這還是以前認識的那個騰訊遊戲麼!於是玩家存在疑問,刺激戰場這款手遊靠什麼盈利。
一、跨領域招商合作收益。
各位買手機聽說過充電兩小時,通話五分鐘的手機麼,這手機已經變成玩吃雞不卡頓,暢玩遊戲的廣告詞,吃雞兩字就是刺激戰場收益的來源之一。
還有一種如美團廣告,如週末吃雞來肯德鴨,肯德鴨帶你吃雞,這種代言廣告也是刺激戰場的收益來源之一,不必買皮膚給玩家賺的少。
二、周邊商品。
遊戲周邊一直是遊戲收入來源最穩定的渠道,只要這款遊戲火下去,遊戲周邊就會有源源不斷的收入貢獻上來,從平底鍋、到鑰匙扣,遊戲周邊普及很高,價格也是貴的一匹。
三、刺激戰場如今還是免費的,但氪金是任何一款遊戲都不能避免的道路,畢竟運營公司要生存就一定要賺錢,要賺錢只能氪金,因此,刺激戰場後期的盈利模式參考荒野行動比較靠譜。
那麼問題來了,刺激戰場有什麼腦洞較大的氪金麼,比如載具是法拉吉,飲料是紅牛之類的,各位來當策劃,如何讓刺激戰場的氪金之路變得腦洞大開!
住在大豫
大家都明白騰訊遊戲利益是看得很重的,有句話叫“沒錢玩你XX”,但《刺激戰場》一直以來都是免費,好像很不符合騰訊的作風。
《刺激戰場》打廣告這麼多,騰訊肯定不願意虧的,那麼都有哪些盈利項目呢?
目前騰訊的目的很簡單,即使國內無法盈利也要強佔流量,遊戲內充值始終是大頭,等充值系統正式開放那才是騰訊收割的時候。
當然《刺激戰場》的方式也是參照《王者榮耀》以皮膚為主要收費,我像有《穿越火線》《使命召喚OL》這些前車之鑑,騰訊應該不至於作死吧!