如何評價被譽為“手機版《魔獸世界》”的《混沌與秩序》?

請叫我小小白大人


在評價這款遊戲之前,先讓我們回到2011年。彼時,國內手遊市場剛剛起步。《混沌與秩序》的開發商Gameloft還是世界上最知名的移動遊戲開發商。那時的Gameloft還沒有被維旺迪收購,更不必受制於人。而今天說到的《混沌與秩序》就誕生在那一年。



那時,智能手機的普及率還不是太高,安卓系統也還是簡陋不堪的樣子。就是在這個設備環境下,Gameloft發行了手遊《混沌與秩序1》,它被譽為當年最接近WOW的手遊,更是曾經憑藉安裝包嚇退了一眾低端智能手機用戶的產品。



《混沌與秩序》在世界觀設定上,因為都沿用了西方魔幻世界,所以世界觀以及故事劇情與WOW有些許相似,雖然相似,但並不是抄襲。作為一款手遊,《混沌與秩序》擁有500多個不同任務。簡單地說,將故事劇情全部走完,大概需要一年的時間。而且這些任務還不包括,玩家需要自行接取的支線劇情。



目前遊戲擁有幾個常規的人種,比如精靈,獸人等,都是西方魔幻世界常見的人種設定,而角色建模因為年代久遠,所以算不上美觀。而遊戲內建築建模在如今看來也鋸齒嚴重,但要知道的是,當年這款遊戲的安裝包足以勸退無數玩家,而且遊戲畫面在3D手遊剛起步階段完全可以稱得上是大作。



值得一提的是,遊戲沒有自動尋路以及自動戰鬥設定。在《混沌與秩序》中包括打怪,接取提交任務,都需要玩家手動尋找NPC。雖然這在一定程度上增加了玩家的遊戲時長,但我個人覺得要比當下的快餐化手遊有趣的多。而且遊戲還有WOW的各種副本,甚至是大型團本。總而言之,這款遊戲是目前與WOW最相像的手遊。更是不可多得的佳作。

好啦!這就是我的回答了,大家覺得這款遊戲如何呢?歡迎在評論區留言討論哦!


OneGame



並不“暴雪”的《混沌與秩序》

眾所周知,《混沌與秩序》系列的美工上,不少地方有《魔獸世界》的影子。然而,正如國產一堆“仿魔獸”手遊不能看成《魔獸世界》一樣,《混沌與秩序》和《魔獸世界》差別也是很大的。

儘管在Gameloft的遊戲裡,《混沌與秩序》還不算最坑,然而,手遊該有的,這款遊戲都不欠缺。如果你不願意花錢,那麼同樣要面對無聊的重複刷,以及實力跟不上的問題。特別是《混沌與秩序》硬要復刻MMORPG類的體驗,卻忽視了手遊實際的操作問題,導致玩起來各種不便。這款遊戲會出名,也就是佔了當時手遊缺乏大型遊戲的光。

如果你覺得風格像《魔獸世界》,就能像《魔獸世界》一樣玩,那可是太天真了。《混沌與秩序》並不是那種靠月卡、團隊副本開荒,就能玩得很“公平”的遊戲。


手遊沒有《魔獸世界》

連暴雪都做了《爐石傳說》,可見,出於如今手機功能的限制,在手游上實現《魔獸世界》的效果是幾乎不可能的。無論是《光明大陸》,還是其他“大型手機網絡遊戲”,迄今為止,能玩出PC平臺MMORPG的感覺的,我一款都沒有遇到,遑論《魔獸世界》這個十分吃操作的頂級網絡遊戲。

然而,現在為什麼那麼多“仿魔獸”手遊呢?就是因為《魔獸世界》的IP太出名了,別提各種山寨小作坊了,連Gameloft這種大廠都知道靠傍《魔獸世界》名牌來吸引玩家。小編對此也是感到十分不滿的。


如何評價《混沌與秩序》?答案顯然是,《混沌與秩序》根本不是《魔獸世界》,只不過是一款國外的“傍魔獸”手遊而已。或許客戶端比較大,或許3D感受比當時很多手遊要好,然而,“傍魔獸(的美工)”對於這款遊戲來說本身就是一個汙點,絲毫不值得稱讚。


分享到:


相關文章: