如何评价被誉为“手机版《魔兽世界》”的《混沌与秩序》?

请叫我小小白大人


在评价这款游戏之前,先让我们回到2011年。彼时,国内手游市场刚刚起步。《混沌与秩序》的开发商Gameloft还是世界上最知名的移动游戏开发商。那时的Gameloft还没有被维旺迪收购,更不必受制于人。而今天说到的《混沌与秩序》就诞生在那一年。



那时,智能手机的普及率还不是太高,安卓系统也还是简陋不堪的样子。就是在这个设备环境下,Gameloft发行了手游《混沌与秩序1》,它被誉为当年最接近WOW的手游,更是曾经凭借安装包吓退了一众低端智能手机用户的产品。



《混沌与秩序》在世界观设定上,因为都沿用了西方魔幻世界,所以世界观以及故事剧情与WOW有些许相似,虽然相似,但并不是抄袭。作为一款手游,《混沌与秩序》拥有500多个不同任务。简单地说,将故事剧情全部走完,大概需要一年的时间。而且这些任务还不包括,玩家需要自行接取的支线剧情。



目前游戏拥有几个常规的人种,比如精灵,兽人等,都是西方魔幻世界常见的人种设定,而角色建模因为年代久远,所以算不上美观。而游戏内建筑建模在如今看来也锯齿严重,但要知道的是,当年这款游戏的安装包足以劝退无数玩家,而且游戏画面在3D手游刚起步阶段完全可以称得上是大作。



值得一提的是,游戏没有自动寻路以及自动战斗设定。在《混沌与秩序》中包括打怪,接取提交任务,都需要玩家手动寻找NPC。虽然这在一定程度上增加了玩家的游戏时长,但我个人觉得要比当下的快餐化手游有趣的多。而且游戏还有WOW的各种副本,甚至是大型团本。总而言之,这款游戏是目前与WOW最相像的手游。更是不可多得的佳作。

好啦!这就是我的回答了,大家觉得这款游戏如何呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


OneGame



并不“暴雪”的《混沌与秩序》

众所周知,《混沌与秩序》系列的美工上,不少地方有《魔兽世界》的影子。然而,正如国产一堆“仿魔兽”手游不能看成《魔兽世界》一样,《混沌与秩序》和《魔兽世界》差别也是很大的。

尽管在Gameloft的游戏里,《混沌与秩序》还不算最坑,然而,手游该有的,这款游戏都不欠缺。如果你不愿意花钱,那么同样要面对无聊的重复刷,以及实力跟不上的问题。特别是《混沌与秩序》硬要复刻MMORPG类的体验,却忽视了手游实际的操作问题,导致玩起来各种不便。这款游戏会出名,也就是占了当时手游缺乏大型游戏的光。

如果你觉得风格像《魔兽世界》,就能像《魔兽世界》一样玩,那可是太天真了。《混沌与秩序》并不是那种靠月卡、团队副本开荒,就能玩得很“公平”的游戏。


手游没有《魔兽世界》

连暴雪都做了《炉石传说》,可见,出于如今手机功能的限制,在手游上实现《魔兽世界》的效果是几乎不可能的。无论是《光明大陆》,还是其他“大型手机网络游戏”,迄今为止,能玩出PC平台MMORPG的感觉的,我一款都没有遇到,遑论《魔兽世界》这个十分吃操作的顶级网络游戏。

然而,现在为什么那么多“仿魔兽”手游呢?就是因为《魔兽世界》的IP太出名了,别提各种山寨小作坊了,连Gameloft这种大厂都知道靠傍《魔兽世界》名牌来吸引玩家。小编对此也是感到十分不满的。


如何评价《混沌与秩序》?答案显然是,《混沌与秩序》根本不是《魔兽世界》,只不过是一款国外的“傍魔兽”手游而已。或许客户端比较大,或许3D感受比当时很多手游要好,然而,“傍魔兽(的美工)”对于这款游戏来说本身就是一个污点,丝毫不值得称赞。


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