王者榮耀體驗服於11月10日對李白進行了調整,有人說增強,有人說削弱,你覺得呢?

指尖上的王者


個人覺得都有吧,李白是我對戰場次最多的英雄,也是我非常喜歡的英雄,當然希望官方將這個英雄做的再強一點,然而並不是你覺得怎樣官方就會怎樣做,本次調整主要還是一技能和大招。

從圖片中我們可以看到,之前體驗服被重做的版本就是一技能可以積攢劍氣,但是那時候取消了一技能的眩暈,這次保留了眩暈,但是降低了大招的傷害,這個傷害降了不少,從某種角度來說還是削弱了。

我們都知道李白的技能機制如何,大招的削弱產生的效果就是不會特別依賴野怪刷大,但是有一個問題,一旦李白貼臉使用2段一技能打傷害,就會將自身放置在一個比較危險的位置,如果是老李白可能一套會秒掉敵方,新的李白因為主要傷害來源大招的削弱,導致一套可能秒不掉,因為分身留在原地,這時候李白虛弱無比,很容易被反殺掉。

當然了,後期的李白如果碰到脆皮,還是算是加強的,畢竟脆皮可能大招剛剛刷出來就已經砍死了,主要還是針對半肉的英雄。

如果你的李白還是用傳統的方式刷大,你的傷害將會被降低很多,打不出應有的效果。

不論怎樣,李白的大招被削弱,在我看來權衡之下還算是小削了,不知道你覺得呢?


指尖上的王者


王者榮耀體驗服在11月10號下午,對包括李白在內的6位英雄進行了一次改動調整。其中李白的改動比較具有變革性,他的大招相比以往可以更快解鎖,而伴隨著的犧牲就是大招傷害的降低。這種一增一降之間,在筆者看來,李白應當是削弱了。但是另一方面,李白的入手難度降低不少,對一些新手玩家更加友好,練習成本更低了。

如下圖所示,就是此次體驗服李白的改動,很簡潔,但是並不簡單。先來看看大招的傷害削弱,可以看到,基礎傷害、傷害隨技能等級成長以及AD加成都有較大幅度的削弱。可能調整之後的李白裝備成型後依然是脆皮的夢魘,但是對坦克戰士的壓制力明顯不比以往。

而一技能增加命中敵方可積累劍氣的調整,則是讓李白的大招解鎖速度大幅提升,畢竟以前的李白要普攻4次才可進入俠客行狀態並解除大招封印。李白的一技能是多段位移+傷害技能,最多可釋放三次,第三次回到初始位置,這就意味著今後李白解鎖大招幾乎不再依賴野怪,上去一技能2段積累2道劍氣,其中穿插2次普攻便可釋放大招。


整體來看,李白的這次改動讓他的靈活性大幅提升,對野怪的依賴性也沒有以前那麼強,那種隊友在團戰李白在找野怪的現象今後也會有所減少,新手玩家也能更加輕鬆的適應進入到李白的角色中來。


但是,不容忽略的是,李白的大招傷害削弱了不少。對於有些李白老司機,我想應該是個壞消息。原本李白和野怪就是相親相愛,大招傷害還比較出色,這麼一改,不僅破壞了李白和野怪的感情,還降低了大招的傷害。曾經我李白就可以依靠野怪掌控入場時機,打出爆炸傷害,但是現在,傷害總是差了一些。

總的來說,筆者傾向於認為李白這次的調整是削弱的,無論機制如何更改,傷害始終至上。


花期不期


絕對的削弱

李白這樣改只是在gank時,更容易A人放出大招,但是有用嗎?有多少老李白會一有大招就馬上放的?不需要平A補傷害?何況大招傷害還降低了!打完一套跟后羿魯班互A?

這麼說吧,以前是四下有大招,但是我都會多A一兩下補足傷害再放大。現在A兩下就有大我還是要A五六下才放大,甚至要更多,因為大招傷害削弱了!這樣不是對李白的削弱是什麼?以後用李白打輔助?做個人頭狗?一技能疊劍氣的作用完全彌補不了大招傷害的損失!策劃腦子有水才會自以為是的改來改去,沒人要求他改,他就是腦殘來著。人家反映李白刷大難,是因為野怪在順風的時候扛不住4下,你不應該從後期野怪血量著手解決問題嗎?你改李白刷大方式,削弱大招傷害,真是一個鬼才


晨曦如玉i


[摘要]在昨天的更新之中,李白這個英雄也是得到了調整,但是有玩家說是增強了,但還有人說是削弱了,這到底是什麼原因呢,下面筆者就來說一下吧!

一,一技能

首先來看一下一技能,從上圖可以看出,其改動的地方不多,僅僅只是新增加了一個效果,這個在以前的體驗服中也是出現過,那就是一技能只要命中敵方,就會積累可以解鎖大招的劍氣,所以還是很不錯的屬性,這一點絕對是加強了!

二,大招

第二個點就是大招了,不管是前中期還是後期,三技能的傷害都是下調了一點,但是幅度卻不大,大概在20%左右吧,不過配合其一技能解鎖的方式,整體來說可以說是增強了,但是有人說被削弱的原因就是其一技能在實戰中發現沒有了眩暈效果了,但是老亞瑟已經發文強調過了,在下一次體驗服更新中,就會調整過來,所以大家不用擔心,這個英雄依然是你們喜歡的那個,你們認為這一次他是加強還是削弱了呢?對此,大家有何看法?歡迎討論!更多王者榮耀信息,請關注天雲解說!


天雲解說


王者榮耀體驗服在11月10日進行了更新,這次更新主要是針對英雄屬性的調整,而李白在這次更新中改變很大,現在由小編來簡單的介紹一下李白的技能改版吧!


李白這次改動主要是大招解鎖變得更容易了,現版本的李白大招需要平A4下才能解鎖施放,而體驗服更新了,李白的大招通過一技能也是可以解鎖施放的,但是大招的傷害卻減少了,很多人有了爭議,這次的改版是增強了李白還是削弱了呢?

對於手殘黨的李白來說的確是一個好的福利,因為有時候往往平A少了一次讓李白不能解鎖大招施放,所以經常會這樣被送人頭,而這次的改動卻讓李白不需要平A4次就能施放大招了,是不是刷起大招來很舒服啊!



其實無論是新手玩家還是熟練玩家都好,李白的大招解鎖改版對李白來說是一大好處啊,就算傷害減少了,但是後期的李白傷害上來了,減少了,脆皮還是跑不了,所以這次李白算是加強的!


王者噯魯班


絕對增強,不瞎bb,來,給你們說一哈哪增強了。

1大招快的不是一點點,李白中期正常出裝不出攻速,平a兩下兩秒,一技能直接解鎖,比老版快多了。

2刷野加快,大招更好刷了。

3反殺加強,1a1a大對面脆皮打野直接死。


一隻小李子啊


算增強,一技能的可刷大,至少讓李白在逆風的時候不會顯得那麼無力了。大招的傷害雖然降低,但參考李白最落魄的時候,還算是強一些,一套秒脆皮還是綽綽有餘的。另外說明一點,李白的一技能暈眩沒有取消,體驗服李白一技能沒有暈眩那是bug。


該名字已存在你mmp


如果依靠一技能積攢劍氣,意味著你的影子離對方很近,一旦不能秒殺對方或者對方有同伴在,李白基本就掛了,而且大招傷害降低,根據目前傷害值測算不能秒殺對方的可能性大大增加。如果是以前,李白一技能用來進場,進場二技能減甲大招打傷害,基本可以秒掉半月或者大半血脆皮,包括越塔強殺,然後一技能第三段迅速離場保命,現在來看這些很秀的操作都不行了。我千場李白,我感覺是削弱,而且降低了李白遊戲趣味性


一棵大樹51425126


早就等著這麼改了 老李白太撈了


一個美緒醬


我覺得李白只有打野加強不加強沒有必要


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