黔驢技不窮
首先,以偏概全這種說法不可取。網易遊戲和騰訊遊戲,還是各有千秋的,側重點也不一樣。網易擅長mmo,騰訊擅長競技類。天然屬性上騰訊這類競技遊戲,還是會佔一些人數上的優勢。
網易的遊戲質量還算可以(雖然我這種比較喜歡玩單機大作的人並不覺得的)但是逼氪和肝度讓人有點受不了。做裝備提升屬性,這類操作在網易遊戲中,通常都不是肝,或者氪能解決的。要兩者合二為一,方能站上高處。
除了mmo類遊戲,網易的爆款手遊《陰陽師》也滿滿的網易遊戲屬性。氪金抽卡,看臉爆材料,用肝升星。這些都是從網易遊戲中學來的套路,雖然和一般的mmo遊戲不太一樣,但是本質是一樣的。所以這種又肝又氪的玩法,很多人會難以堅持,這才會給人一種遊戲不耐玩的感覺。
而騰訊遊戲大多都是競技類遊戲火,比如端遊的LOL,CF手游上的王者榮耀和刺激戰場這些。因為是競技類遊戲,所以就沒有太多氪金增強屬性的地方,就算有也是微乎其微。而且這類競技遊戲,碎片性很強,不需要你每天打卡上班,用肝追進度,零氪也能愉快的玩下去。所以說騰訊遊戲耐玩。
但實際上網易遊戲,都是有自己的用戶群體的。就像大話西遊和夢幻西遊,雖然人不多,但是死忠粉非常多。而且這些人給網易創造的利潤,要比一般人多得多。
不過總的來說,網易遊戲又肝又氪,騰訊遊戲大多不肝,所以才會出現騰訊遊戲要耐玩一些的感覺。
遊戲星探
首先騰訊的遊戲早前一直是引進代理國外遊戲,例如:穿越火線,地下城等,實際屬於騰訊自己開發的遊戲例如QQ炫舞,QQ三國,QQ飛車這類的,之前很長一段時間都不如網易的一個夢幻西遊人氣多,夢幻西遊到了現在依然火爆,並不是像有些人所言沒有騰訊的遊戲耐玩。
而網易的遊戲大部分都是自己開發,不用說大家也都知道,最近剛剛非常火爆的網易遊戲《明日之後》。
各大平臺都在大力宣傳,包括頭條也在招募這部分的優質遊戲達人,可以負責任的說網易遊戲會越來越火,不會出現玩家粘度不足的現象。
老貓iu
我也覺得網易遊戲不耐玩。這是兩個遊戲針對性所導致的結果,騰訊遊戲有一個普遍的特性就是側重娛樂性,快餐式遊戲理念,對於氪金是非強制性的,依靠騰訊自身的產品優勢,可以打通遊戲與社交兩個板塊的數據,利與推廣與傳播,從而讓遊戲產品緊緊依附社交。
而網易遊戲側重於精細化分類的小眾遊戲,氪金強制性傾向較嚴重。你試玩網易遊戲一定能清晰地總結出,網易遊戲的研發類型很少有主流遊戲大火的遊戲類型,且在遊戲研發之前,網易遊戲都有明確的受眾,針對受眾最初相關產品。
世界上大火的遊戲類型主要有FPS遊戲、MOBA遊戲、沙盒遊戲。RPG為主導的網易遊戲則不在大火遊戲行列,以大話西遊為主導的RPG奠定了網易遊戲的主方向,從而出現了倩女幽魂、天龍八部、甚至後來的陰陽師等等遊戲,這些網易系的遊戲精品化做的很好,但在研發遊戲之初,目標受眾就已經確立,導致遊戲大火的寥寥,不如騰訊遊戲的全民大火。
但有一點網易遊戲比騰訊遊戲要強,那就是遊戲的研發能力、原創能力,縱觀大火的遊戲,騰訊遊戲都是以代理、買斷、收購來處理,而且是等到別的廠家的遊戲適應了中國本土環境後,大火後,騰訊才開始代理,這也是遊戲全球化趨勢的結果。
因此,騰訊遊戲不侷限於自家研發,還在全球佈局,像LOL、DNF、CF都是騰訊全球代理遊戲的結果,當LOL、DNF、CF大火的時候,殊不知騰訊代理更多的遊戲都無疾而終。
而網易則是做一個火一個,然後迴歸平淡轉,大火兩三月,然後正常運營遊戲,穩賺不賠,導致遊戲有一定的受眾,但做不到全民遊戲的程度;而騰訊遊戲是百裡挑一火一個,花費資金也大,但火起來也只是咱們表面看到的。
住在大豫
網易遊戲,單說遊戲品質,碾壓tx系,從畫面,優化,劇情各方面。
但是網易遊戲除了肝就是氪,全是換皮。
tx遊戲完全沾了微信qq的光……品質上來說平均落後網易遊戲技術方面一到兩年,美工5年。
客觀評論,不喜勿噴。
王小多_
一樣的,就是騰訊先進入玩家的視線,小時候都玩QQ所以對騰訊最新瞭解,因為賬號密碼用QQ就能登陸了,所以比較信賴騰訊遊戲,但玩久了會發現騰訊活動搞得實在不好,最近幾年一直在玩網易的天諭,網易的夢幻西遊當你也紅的發紫,個人感覺騰訊的遊戲大眾可以接受,尤其小學生。騰訊比較喜歡重小培養孩子玩遊戲
老代遊戲
不談運營1.優化做的不如騰訊2.體驗不如騰訊3.製作理念不如騰訊4.趕工偷懶無惡不作
留明天1
騰訊的遊戲,說實話節日時候買下禮包實打實的提升,花了錢也不是很心疼。網易的遊戲,花錢沒個底,洗詞條有可能一下子給你極品詞條也可能幾百塊下去沒個滿意的,網易的遊戲基本打著保值的旗號,為什麼能保值,就是好裝備出的難啊,看下貼吧各種軍火直播,就知道多真實了,極品出的少當然就保值了。。。
午夜發呆ing
確實沒騰訊的耐玩 Minecraft是對老玩家的遊戲
不關網易啥事
所以 我的回答是 沒騰訊的耐玩
反迷你末影軍長527
我只講一句話:騰訊吃相難看卻知道滿足;網易吃相一般但胃口奇大!
InVoKer
沒什麼可比性,各個年代不同人的玩法而已!