住的地方629
按照max+英雄出場次數(不過後來亂了,想到誰就誰),說一下我有印象的,不過具體是誰發明的我不確定,畢竟很多都是路人發明職業隊採用
1,卡爾。早期職業比賽,歐洲喜歡火雷卡不適合職業比賽,中國的冰雷卡則很適合帶節奏,2010-2011年430的卡爾在職業圈掀起冰雷卡風,相位戰鼓紫苑殺穿三路。後來過那樣有了九劍卡,09的骷髏卡,再後來職業比賽推進流冰火卡和miracle那種主發育後期卡爾
2,主宰(劍聖)。有一段時間流行過瘋臉雙刀的菜刀流劍聖,忘記誰在職業裡先用的(15年初那會兒)。劍聖以往狂戰居多。後來wings.shadow還用過電錘劍聖
3,風行者。yyf,劣單三號位風行開創者
4,藍貓。藍貓最早改版後都是出血精(6.59血精超強),後來dai在ehome鼎盛時是主拉先出bkb的帶節奏藍貓(我不記得誰先這麼出的了)。後來15年dac上sumail用了主3先出血精的發育型藍貓
5,敵法師。以前是dota五廢,直到2010年wdc上zsmj狂戰敵法用來打mym法師推進陣容
6,虛空假面。以前都是一號位狂戰。後來改版成現在的技能,ti4之前universe三號位瘋臉虛空。後來瘋臉削了他還搞了祭品散失虛空。不過後來虛空又被砍了,所以還是一號位多
7,tk,最早merlini出飛鞋。後來6.57tk都是飛鞋bkb跳刀希瓦分身羊刀打帶線。再後來變成了魂戒飛鞋跳刀虛靈大根打單體秒殺,再後來魂戒飛鞋以太a杖打aoe
8,lion,應該是鼠大王用中單lion在國內帶起風潮(打pis影魔),dai出國後(eswc2010)中單lion把dendi影魔對線期壓了兩級
9,螞蟻。國內6.71那時都是輝耀螞蟻,偶爾有哈哈明的a杖救人螞蟻(最早是wcg2011上三號位螞蟻,現在救人螞蟻都是四號位)。ti3之前loda帶起來暗滅螞蟻。如今有一個散失螞蟻流派還有電錘流派
10,影魔。梅肯影魔,14年末那會兒出現的
11,幽鬼。以前幽鬼都是堆細帶裸輝耀(或者先出個散失),後來820出先鋒盾再輝耀。後來09梅肯幽鬼但是比賽不流行
12,骨弓。魂戒流不知道誰幹的,我最早是看zsmj在10年末11年初的比賽裡看到的。後來國外出現個暗滅骨弓
13,鍊金術士。最早都是輝耀。後來有了相位梅肯推進流鍊金。再後來又打無解肥的臂章輝耀鍊金
14,水人。2010年zhou最早用的林肯虛靈水人。但是我印象最深是burning水人三連帶走高地上pis影魔。2011年zhou先出bkb帶動推進的反哺團隊水人
15,哈斯卡。國內最早用支配哈斯卡(那時候支配吸血),反正和國外不一樣,而且國外那時那個哈斯卡打法很爛。但是國內職業很少用哈斯卡後來就沒人開發了
16,冥界亞龍,出梅肯,和梅肯影魔一個時期的,推進
17,小小。a杖小小+小精靈。ti2國士無雙和dai翻盤orange
18,女王。6.41vigoss無鞋三級死靈書女王
19,大魚人。以前大魚人都打1,後來有了三四號位大魚人
20,劇毒術士。劇毒國內最早是yyf(2011年)用來打中單的,後來有了輔助劇毒。ti4rotk的三號位推進劇毒。2016年wings.shadow的1號位劇毒3比0液體那盤
21,雙頭龍。universe吹風三號位雙頭龍
22,龍騎。不知道是longdd還是09發明的支配打遠古龍騎,6.52。東南亞2013年運瓶流龍騎
23,先知。ti3布狗三號位發育型先知。ti4sylar一號位先知。後來bone7刃甲先知和你肉搏拼命
24,美杜莎。最早誰先出林肯我忘了。聖劍美杜莎代言人zsmj
25,小狗。以前都是一號位裸臂章。後來yyf相位戰鼓臂章雙刀移速流三號位小狗
26,末日。yyf輝耀末日
27,黑鳥。我不清楚09的秘法梅肯算不算(09有段時間迷戀梅肯,據說梅肯影魔他發明的。還有梅肯幽鬼我有印象)
28,09中單小y。打推進
29,飛機。某人搞了a杖電錘飛機。noone中單飛機則是亮瞎我了
30,大牛(上古巨神)。yyf最早用的三號位bkb衝臉大牛。後來大牛打4居多忘了誰發明的了
31,死靈龍。最早死靈龍都是輝耀。後來某人發明了21分鐘假腿梅肯暗滅一波流,6.64版本最火,太強了,直接讓冰蛙重做了死靈龍。後來2000的死靈龍和ee小黑搞小黑+死靈龍推進體系,小鳥攻擊賊高(小黑光環那時能作用於小鳥,那時小年最高攻擊力接近200)
32,最早狼人都是祭品死靈書,後來6.71有人發明了勳章祭品狼人。後來dota2有人發明了連擊刀臂章狼人
33,德魯伊。一號位輝耀德魯伊我記得是zhou在2011年先用的(6.37遠古德魯伊我不清楚)。後來布狗有了三號位德魯伊
34,小娜迦。輝耀流。忘了是誰發明的
35,黑暗賢者。2010年yyf三號位黑賢
36,蝙蝠。有人發明了三號位跳刀蝙蝠。bone7後來搞過不出跳堆裝備(綠鞋,戰鼓這種)的蝙蝠
37,聖堂。不知道誰最早這麼出,但是中單聖堂比賽裡第一次是430在ti2時,26殺1死,擊殺記錄保持了6年,好像gpm,xpm雙雙破千
38,中單冰魂。2011年430。那時冰魂厲害好多人都這麼玩,國外Dendi在ti1上也多次這麼晚全球流。後來sumail的中單冰魂則是作秀沒實際意義
39,tb。lightofheavon光哥的輝耀tb。不過後來不流行了
40,電狗。不知是誰發明的死靈書電狗
41,boboka四號位大聖。猴(侯)局長由來。專打奇(祁)廳長
順便說一下有開創性打法的具體的人
排第一。yyf,無數三號位打法由他開創(總之,fgnb!)
以下不分先後:
zhou,1號位水人開創性出裝。把德魯伊帶回職業的人
布狗,開創性的三號位德魯伊
bone7,頂級藝術家
ee,頂級藝術家
universe,開創性三號位虛空雙頭龍打法,儘管都是曇花一現
09,很有思想的老一輩玩家
820,先鋒盾就是他帶火的,遠古大魔王
shadow,shadow其實有很多開創性打法而且效果不錯,但是後來都沒有流行(和universe一樣)。而且shadow最牛那段時候我對dota的熱情有點下降,所以只是有模糊印象
430,年輕時的430是無敵的,好多牛逼的中單打法,後來被運瓶流和ti6廢物ig毀了。不過我覺得主要是他受到的外部誘惑太多
再說說雖然沒啥開創性但是印象極深的人
noone的飛機。我真沒想到飛機可以這麼玩。雖然出場不多
sumail藍貓(這個的開創性打法我上面說過)。雖說前期被遊多次還能發育起來,隊友拉野其實非常重要(並不只是他個人節奏,那時他隊友非常抬他)。不過版本也變了很多了。後來eg面對liquid,除非liquid陣容選蛇(比如ti8那個蛇皮陣容輸給eg),否則sumail在面對liquid用藍貓基本沒贏過
mu的死亡先知。mu的天賦是真的高。他的死亡先知在版本適合時就是無敵的
miracle卡爾。雖然廳長卡爾因為版本變化有過多次被打爆的經歷,但是談起卡爾大家都知道奇蹟卡
430,maybe,ee火貓聖劍翻盤。maybe是ti5揭幕戰lgd打c9,ee是第一屆秋季賽勝者組決賽秘密打eg
KaiSeRBurNInG
刀塔裡的英雄在出裝和加點方面都是非常靈活的,但主流打法還是比較固定的。玩家們常說沒有最強的英雄,只有最強的玩家,這些絕活哥的精彩表演很可能會引領新的潮流,那麼有哪些選手改變了一個英雄的常規打法呢?
蘇妹兒的藍貓
從刀塔1時代開始的藍貓打法就是主拉的,前5級一級被動,一級殘影,3級拉,主要那時候到6級要去遊走,不遊走就要被噴,主拉很容易配合對友擊殺,但是蘇妹兒在DAC與VG的比賽中,使用了並不火熱的藍貓,13對點,前期被VG雙子星遊死4次,最後血精藍貓完成大逆轉。
Misery的大魚人
大魚人這個英雄很尷尬,打1號位刷的又慢,打5號位又沒有救人能力,所以在比賽中上場率很低,Misery首先在比賽中使用大魚人打3號位,那時候還有打野爪這個道路,上路線來了去吃線,沒線就去打野,基本上12分鐘之前能夠出來跳刀,因此他放棄了常規的假腿跳刀BKB的打法,直接綠鞋跳刀推推,這在路人局中一直也在沿用著。
Merlni的飛鞋TK
這個就有些久遠了,遠古大神Merlni雖然是宙斯的冠名者,但是飛鞋TK卻是他首次使用的,飛鞋的裝配,
大家覺得還有哪位選手,改變了一個英雄的常規打法呢?歡迎補充和討論
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因為版本變化很多會導致有些英雄的定位發生很大變化,改變打法是不是可以理解為在那個版本別人不用或者位置不一樣,而他卻能用出奇效或者操作很好的
DOTA2時代(僅僅包含ti冠軍和關注的人,沒中國隊)
1、dendi的屠夫,TI3看過的人都懂吧,爭議不談了,膽識和操作沒得說。(替大mu傷心😔)
2、S4的puck,同樣TI3,百萬美元的夢境纏繞。高地下攔住了NAVI大哥四分C的鍊金,另一次攔住了中單dendi的TA,謎團背景帝兩次都在。
還有決賽第四場S4的夜魔,當時拿出來有奇效,直接把NAVI打崩了,節湊超好,不過就一場,被第五場puck搶戲了,很多人記不住。
3、布狗的先知德魯伊,還是TI3,兩個英雄硬生生玩出化境,先知沒得說,德魯伊也無敵般存在,奈何生個好時代,很多人更怕A隊的小娜迦精靈陳之類的體系英雄,放出了先知德魯伊,多少年過去了,也只有TI7的MC用的有他八九成的靈性吧。操作好壞不評價(我覺得mc更好,ti4rotk開發的大哥先知也是一絕),布狗小樹人功能多,各種自動探視野。
4、loda的小娜迦,曾經[A]拿到小娜迦我就知道要去廁所先,loda絕對不是用的最好的,但絕對是最頻的,動不動就拿出來,看見就怕,還有個TB輝耀刷。總之拿了TI變了版本就只會死刷了。
5、puppy醬的謎團,靈性,看局勢出裝備,橫看成嶺側成峰,每次出裝都不同,缺肉出肉,缺先手出跳,經濟永遠不會拉下。每次不管帶誰不用多久都會有不錯的成績(踢人也挺勤快的),證明dota是個腦子游戲啊。
6、puppy和akke的陳,節奏好。沒節奏推不起來到後期也能有用,有一些人不玩也不會,會的前期搞不到人推不起來到後期就沒啥用,不靠譜。
7、牧師的黑鳥,來一個死一個,來兩個死一雙,來三個反殺兩個。(無腦吹,當個樂,確實厲害)
8、2000哥的炸彈人,沒有兩千哥,縱使我方中單不會TS,你EG能奪冠?我不信。當時EG就贏一手2000哥炸彈人,防不勝防啊,不辦不行,要是跟現在一樣三個ban位…唉…
9、跳跳的藍貓,誇的人不要太多。
10、馬桶的蜘蛛,防不勝防也是,其實個人覺得蜘蛛w33更厲害,牽制力十足。
11、Gh的小精靈,TI7的時候牛頭光法也厲害,但是至少見過,還挺常見,精靈我就沒見他拿到過。對手沒人玩精靈的基本必ban。
12、奇蹟卡?給人期待,希望之光。說實話,看見奇蹟卡不在乎輸贏,就希望他騷…
13、Noone各種中單,沒被壓過?厲害是真厲害,但是沒有奔馳,vp總覺得不是vp,菠菜那麼掙錢?
14、black的影魔,第一個打敗AI的男人!
家裡沒礦
首推蘇跳跳藍貓,當時藍貓就是個不溫不火的英雄,勝率也不高,但是在跳跳手裡面就從一個節奏中單變成一個速血精的刷子。這三年多所有的藍貓都這麼玩,可以說影響深遠。
然後是misery的大魚,這個可以說影響了當時版本的所有三號位,大魚人馬沙王甚至小強,給他一個打野爪窮鬼盾雙醬油死掛就打野發育,醬油一動就回頭騎臉。這個打法最後導致窮鬼盾和打野爪的移除。
xtt的瘋臉劍聖可以說是在國服開創了一個二人轉世代。相位瘋臉三黃對點,這並不是一句玩笑話,當時劍聖依靠這套出裝打錢效率可以媲美鍊金。當時版本c位的標準就是能不能打的過劍聖,巨魔斯文可以勉強一戰,斧王可以針對一手,當時天梯二人轉可以說是個非常無聊但是非常吃基本功的對決。
至於更早的一些就不贅述,畢竟我們的觀眾是有一萬多分的呢