最坚挺的国产游戏,游戏诞生已经七年多了,至今人气不减当年

《绝地求生》的火热也带火了不少老游戏,尤其是一些游戏原本就是一个不温不火的网游,就因为增加了吃鸡玩法,使得游戏一下子扭转乾坤,成了一个当红的辣子鸡,就比如今天我们要聊的这款游戏,它比起靠吃鸡火起来的游戏来说,可以说来得太晚了,但是却丝毫不影响到它的创新,它就是猪厂的《武魂2》。

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其实这款游戏也算得上是一款老游戏了,猪厂在11年的时候就推出了这款游戏,作为一款MMORPG游戏,当时的网游可以说是相当器重它的,记得游戏刚上线的时候,同时在线人数就达到了15万人,可见这款游戏当时有火热了,不过,接下来的它却一直处于不温不火的状态。

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刚出道的时候,游戏因为出色的打击感,吸引了不少的玩家,可过后,这款游戏也不知道为什么就陷入了一个死循环,人气一直高不成低不就的态势,虽然这样了,但也不可否认的是这款游戏的潜力还是相当大的,毕竟一款能存活七年多的游戏,那实力绝对不容小嘘。

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我们从游戏的更新中就可以看得出来的,制作组不断地推出了各种各样的全新玩法,就比如最近推出的版本《突破重围》,虽然这个玩法可能很多人第一时间会觉得游戏的玩法有股很浓重的跟风的嫌疑,因为近段时间吃鸡的火热,不少游戏都推出了吃鸡玩法,《武魂2》也推出吃鸡玩法,所以,很多人都有这种错觉。

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我在实际游玩后,发现游戏和其他吃鸡游戏还是有很大的不同的,比如传统吃鸡模式,无非就是一群人把扔到一个大地图里面,通过件装备的方式,接着把其他人全部淘汰,而我们很明显看到这种吃鸡玩法无非就是搜装备、舔包然后跑毒,可《武魂2》在这方面就做出了自己的很大创新。

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我们都知道传统吃鸡游戏有个说法, 叫做“舔包两小时,快递一秒钟”,在游戏中大部分的玩家的时间都花在了跑毒和搜房子上,真正战斗的时间基本上不多,而《武魂2》得益于MMORPG又十分注重战斗,所以,在吃鸡地图上,他们做出了相当精巧的设计。

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游戏地图的尺寸缩小到只有500X500,而且没有毒圈的设计,玩家主要靠的是楼梯以及走位和卡视角来获得一定的优势,就类似于吃鸡里面的LYB差不多,而且其他的地方就和吃鸡没有两样了,当然,虽然地图小,但是,游戏的随机性也做得十分精妙。

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因为地图小的缘故,所以制作组通过复活的设定减少了玩家因为死亡带来的挫败感,玩家不是杀光游戏中其他的玩家而存活,相反是选择了谁能够积攒更多的分数来获得最终胜利,因此,游戏中并不是太强调击杀,而是选择如何可持续发展。

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通过这个版本也可以看得出来,《武魂2》能存活这么久,很大程度上得益于制作组对于自身游戏的精髓的考量,虽然做吃鸡的同时,也保留自己本身主打的玩法,并没有盲目跟风,这一点就是值得其他游戏借鉴的,不然,也不会存活七年多, 而不会被淘汰。


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