如果你的小孩不能正確對待遊戲,那離精英階層又遠了一步

11月5日、6日,短短兩天時間,48小時,可能對於你來說,這就是兩個普通的工作日。但是你沒有看到的是,騰訊發佈了保護未成年健康上網的公告,並要求《王者榮耀》用戶實名校驗。除此之外,騰訊還與其他幾家公司合作成立了"未成年人成長守護生態"。

如果你的小孩不能正確對待遊戲,那離精英階層又遠了一步

一時間,我們肯定對騰訊這一系列操作產生一個大大的問號。但是縱觀這個社會的大環境,我們確實得理解騰訊。不過理解歸理解,騰訊是不是有點"矯枉過正"了呢?

姑且不去談是不是所有被限制時長的用戶都玩的是騰訊的遊戲,只談遊戲本身。難道遊戲對人只有壞處嗎?非也非也,其實遊戲對當代人提升想象力是有益處的。

過去10年裡,創業儼然成為了社會發展的一個大趨勢。而在這個大趨勢下,我們不難發現,遊戲在那些創業故事中,一直都是隱秘而重要的存在。

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這些頂級創業者們與遊戲

2017年,Facebook創始人馬克·扎克伯格在2017哈佛大學博士畢業典禮上發表演講,在回憶起2002年收到錄取通知書的那一刻時,他說印象最深刻的是"我當時在玩一款叫做《文明》的遊戲"。當然,那時才高中剛畢業的扎克伯格沒有想到,《文明》這款遊戲對他日後的事業有多大的影響。

如果你的小孩不能正確對待遊戲,那離精英階層又遠了一步

比扎克伯格大5歲的美團創始人王興,也明白《文明》這款遊戲的價值。2013年,他在飯否上說,"越來越意識到小時候玩過的遊戲《文明》對我世界觀的影響。 "

而陌陌的創始人唐巖,2002年還呆在湖南做工程監理,直到年底才有機會去北京。他後來成為了網易門戶的總編輯,但下屬們對他最深刻的印象並不是業務能力,而是來自於他與《帝國時代》的傳說。唐巖沒有談過《帝國時代》對自己生活或創業的影響,但後來人們看到,它的好友似乎都是這款遊戲的粉絲。

從這些頂尖的創業者身上,我們似乎可以看到遊戲的另一面。

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遊戲的另一面

對於Facebook的創始人扎克伯格來說,最愛的《文明》更像是他思維模式的啟蒙。一方面,遊戲開啟了他對編程和軟件的興趣,另一方面,在這款時間跨度極長的遊戲中,扎克伯格學會了超越週期的思考,所謂"遠見"。

Facebook此前的核心高管邁克·維納爾認為,扎克伯格的成功要歸功於他的遠見。"馬克最出眾的一點就是,他是一個非常非常富有遠見的人,幾乎可以說是一種超凡脫俗的遠見,"維納爾說,"大多數人都是一天一天、或是一週一週地想問題,他則會放眼整個世紀。"

正如策略遊戲《文明》是扎克伯克思維模式的啟蒙,《文明》也在一定程度上塑造了王興的思考方式。

科技作者潘亂認為 "王興的世界觀受《文明》影響,一個自己造國家的回合策略遊戲。回合策略制,沒有終點,國土面積越大越好,信奉戰爭和掠奪才是王道,尤其是閃電戰,發動戰爭不需要藉口,原子彈決定了所有文明對你的真正態度。"

前幾天,王興又在飯否上提到了《文明》,"我小時候最愛的遊戲《文明》有兩種'贏'的方式,一種是滅掉其他文明統一地球,另一種是率先成功發射飛往半人馬座的宇宙飛船。兩種打法在遊戲的前90%是看不出差別的。"

看懂了《文明》裡的合作、對抗……我們也許就能更瞭解美團的未來。

相比清華大學畢業生王興對於遊戲本質的深刻思考,陌陌創始人唐巖對於遊戲有著"老男孩"一般的本能愛好。

唐巖熱愛的《帝國時代》是一款即時戰略遊戲,相似的遊戲還有《星際爭霸》、《紅色警戒》。和回合制策略遊戲《文明》追求"遠見和謀略"不同,《帝國時代》更考驗人的操作和快速反應,從遊戲機制來看,《帝國時代》無疑能給玩家帶來更直接、強烈的反饋。

如果你的小孩不能正確對待遊戲,那離精英階層又遠了一步

記者馬李靈珊曾如是描述唐巖與遊戲間的互動:" 8個人聯網,打《帝國時代》。但凡在戰役中表現突出,(唐巖)就立刻存盤,看錄像,不管其他人還要繼續下一盤,先欣賞完自個兒的神勇表現再說。戰友們罵,他假裝沒聽見。別人電腦裡是高手們的錄像,他不。後來做了陌陌,打帝國的時間少了,他改下四國軍棋,電腦裡存了三四百盤錄像,一水兒都是自己贏的。"

唐巖享受"勝利"帶來的快感,對其渴望從不加以掩飾,對於"贏"的死磕,也讓唐巖的陌陌在騰訊主導的社交領域中獲得生存空間,並且通過轉型越活越好。

如果說唐巖在產品的目標認知上被遊戲塑造,那麼埃隆·馬斯克則讓遊戲成為了他創業過程中的"模擬器"。

絲毫不讓人意外的是,馬斯克也喜歡《文明》——對於一直有著太空殖民夢想的馬斯克來說,《文明:太空》等相關作品,無疑給了他最好的參照。

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遊戲這樣影響創業

"要有意識和格局、要有團隊配合,而節奏和經濟發展都對創業公司的生死有重要的影響。"這是知名投資人朱嘯虎從《王者榮耀》裡總結出來的一句話。

其實當我們今天回看美團在千團大戰中崛起的過程,便會發現,王興在遊戲中學習到的遠見與謀略便是美團擊敗對手的關鍵決策。

而遊戲對於唐巖或馬斯克而言,便是和商業互相觀照的。他們在遊戲裡洞察創業的秘密,也在創業這個龐大的"沙盒遊戲"中遭遇挫敗、輝煌乃至各種奇怪的bug。

他們的終極目的或許正是《新週刊》副主編蔣方舟所說的那句話:做一個在歷史當中重要的人。


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