如果你的小孩不能正确对待游戏,那离精英阶层又远了一步

11月5日、6日,短短两天时间,48小时,可能对于你来说,这就是两个普通的工作日。但是你没有看到的是,腾讯发布了保护未成年健康上网的公告,并要求《王者荣耀》用户实名校验。除此之外,腾讯还与其他几家公司合作成立了"未成年人成长守护生态"。

如果你的小孩不能正确对待游戏,那离精英阶层又远了一步

一时间,我们肯定对腾讯这一系列操作产生一个大大的问号。但是纵观这个社会的大环境,我们确实得理解腾讯。不过理解归理解,腾讯是不是有点"矫枉过正"了呢?

姑且不去谈是不是所有被限制时长的用户都玩的是腾讯的游戏,只谈游戏本身。难道游戏对人只有坏处吗?非也非也,其实游戏对当代人提升想象力是有益处的。

过去10年里,创业俨然成为了社会发展的一个大趋势。而在这个大趋势下,我们不难发现,游戏在那些创业故事中,一直都是隐秘而重要的存在。

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这些顶级创业者们与游戏

2017年,Facebook创始人马克·扎克伯格在2017哈佛大学博士毕业典礼上发表演讲,在回忆起2002年收到录取通知书的那一刻时,他说印象最深刻的是"我当时在玩一款叫做《文明》的游戏"。当然,那时才高中刚毕业的扎克伯格没有想到,《文明》这款游戏对他日后的事业有多大的影响。

如果你的小孩不能正确对待游戏,那离精英阶层又远了一步

比扎克伯格大5岁的美团创始人王兴,也明白《文明》这款游戏的价值。2013年,他在饭否上说,"越来越意识到小时候玩过的游戏《文明》对我世界观的影响。 "

而陌陌的创始人唐岩,2002年还呆在湖南做工程监理,直到年底才有机会去北京。他后来成为了网易门户的总编辑,但下属们对他最深刻的印象并不是业务能力,而是来自于他与《帝国时代》的传说。唐岩没有谈过《帝国时代》对自己生活或创业的影响,但后来人们看到,它的好友似乎都是这款游戏的粉丝。

从这些顶尖的创业者身上,我们似乎可以看到游戏的另一面。

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游戏的另一面

对于Facebook的创始人扎克伯格来说,最爱的《文明》更像是他思维模式的启蒙。一方面,游戏开启了他对编程和软件的兴趣,另一方面,在这款时间跨度极长的游戏中,扎克伯格学会了超越周期的思考,所谓"远见"。

Facebook此前的核心高管迈克·维纳尔认为,扎克伯格的成功要归功于他的远见。"马克最出众的一点就是,他是一个非常非常富有远见的人,几乎可以说是一种超凡脱俗的远见,"维纳尔说,"大多数人都是一天一天、或是一周一周地想问题,他则会放眼整个世纪。"

正如策略游戏《文明》是扎克伯克思维模式的启蒙,《文明》也在一定程度上塑造了王兴的思考方式。

科技作者潘乱认为 "王兴的世界观受《文明》影响,一个自己造国家的回合策略游戏。回合策略制,没有终点,国土面积越大越好,信奉战争和掠夺才是王道,尤其是闪电战,发动战争不需要借口,原子弹决定了所有文明对你的真正态度。"

前几天,王兴又在饭否上提到了《文明》,"我小时候最爱的游戏《文明》有两种'赢'的方式,一种是灭掉其他文明统一地球,另一种是率先成功发射飞往半人马座的宇宙飞船。两种打法在游戏的前90%是看不出差别的。"

看懂了《文明》里的合作、对抗……我们也许就能更了解美团的未来。

相比清华大学毕业生王兴对于游戏本质的深刻思考,陌陌创始人唐岩对于游戏有着"老男孩"一般的本能爱好。

唐岩热爱的《帝国时代》是一款即时战略游戏,相似的游戏还有《星际争霸》、《红色警戒》。和回合制策略游戏《文明》追求"远见和谋略"不同,《帝国时代》更考验人的操作和快速反应,从游戏机制来看,《帝国时代》无疑能给玩家带来更直接、强烈的反馈。

如果你的小孩不能正确对待游戏,那离精英阶层又远了一步

记者马李灵珊曾如是描述唐岩与游戏间的互动:" 8个人联网,打《帝国时代》。但凡在战役中表现突出,(唐岩)就立刻存盘,看录像,不管其他人还要继续下一盘,先欣赏完自个儿的神勇表现再说。战友们骂,他假装没听见。别人电脑里是高手们的录像,他不。后来做了陌陌,打帝国的时间少了,他改下四国军棋,电脑里存了三四百盘录像,一水儿都是自己赢的。"

唐岩享受"胜利"带来的快感,对其渴望从不加以掩饰,对于"赢"的死磕,也让唐岩的陌陌在腾讯主导的社交领域中获得生存空间,并且通过转型越活越好。

如果说唐岩在产品的目标认知上被游戏塑造,那么埃隆·马斯克则让游戏成为了他创业过程中的"模拟器"。

丝毫不让人意外的是,马斯克也喜欢《文明》——对于一直有着太空殖民梦想的马斯克来说,《文明:太空》等相关作品,无疑给了他最好的参照。

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游戏这样影响创业

"要有意识和格局、要有团队配合,而节奏和经济发展都对创业公司的生死有重要的影响。"这是知名投资人朱啸虎从《王者荣耀》里总结出来的一句话。

其实当我们今天回看美团在千团大战中崛起的过程,便会发现,王兴在游戏中学习到的远见与谋略便是美团击败对手的关键决策。

而游戏对于唐岩或马斯克而言,便是和商业互相观照的。他们在游戏里洞察创业的秘密,也在创业这个庞大的"沙盒游戏"中遭遇挫败、辉煌乃至各种奇怪的bug。

他们的终极目的或许正是《新周刊》副主编蒋方舟所说的那句话:做一个在历史当中重要的人。


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