明日之后:不到半月“三围”20!玩家直言平衡机制什么时候出?

HI,幸存者们大家好,我是小开心!

明日之后我们常说这是肝帝大佬的世界,一些危险的地方,没有组队的人就是被打劫的,不是在去的路上,就是会飞机的途中,鱼龙混杂弱肉强食在这里得到了充分诠释,可能这就是一些玩家不愿意看到的地方,但是对我们普通玩家来说,13-15就是差不多的水平了,或者更高的,这都是需要时间来累积,偷懒是解决不了的,因为三围包含了3个方面采集战斗制作,每一个都要求做到,你的三围才能比其他人高,所以你的装备,或者家才可能豪华。

明日之后:不到半月“三围”20!玩家直言平衡机制什么时候出?

三围等级高的就不用说了,越高说明肝的时间越长,就算是刷的,那也是需要时长累积的,一点偷懒的作用都没有,这里的差距也就慢慢明显了,不管武器,房子,还有装备护甲,可能都是一个很大的提升,再加上各种配方,制作的属性装备,大佬就是人形BOSS,不是市长,就是通缉狂魔,可以说肆意妄为,但是对于普通玩家的作用,恐怕就是一个劝退的,佛系玩家在这里很难生存下去。

明日之后:不到半月“三围”20!玩家直言平衡机制什么时候出?

所以平衡机制真的可以出现了,不管是营地抄家,还是远星城PVP等地方,是不是对于新手的保护,还有对于没有时间来玩的玩家,我们是不是多少照顾一下呢?

明日之后:不到半月“三围”20!玩家直言平衡机制什么时候出?

比如地图平衡属性,降低等级伤害等这些都是很成熟的机制,避免发生不正常的单方面屠杀,保证竞技的完整性,很多游戏中已经有这种设定了,属性差多的玩家PVP起来才有乐趣,而不是对着散弹互喷,拿着UZI突突,就好比《刺激战场》,进入到PVP没有三围之分,拼药品,拼武器准度等,相信很多玩家喜欢,而可以放心大胆的去采集资源了。那么你认为可能出现平衡机制吗?

明日之后:不到半月“三围”20!玩家直言平衡机制什么时候出?

但是辛苦辛苦的肝帝大佬们也是不会同意的,耗费多少人力物力时间,也是要广大玩家体谅的,不过地区PVP属性平均值还真的可以尝试下,毕竟很多玩家是不喜欢打架的,就是想要安心的采集,建个家园,怎么就那么难呢!你说是不是?当然这是个天真的想法,实现起来恐怖很难。喜欢小开的小伙伴多多关注分享,点点赞,后续带来更多的原创趣味内容,谢谢!


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