溯游而上 第5、6期:游戏的始焉与终焉——蒸汽朋克

最近的steam平台发布了一款质量非常不错的模拟生存类游戏——《冰汽时代》。游戏讲是地球残存的最后一批人类在玩家的英明带领下,建造热力炉,抵御严寒的故事。

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该游戏以真实的代入感,完善的操作指令,逼真的危机烘托和恰到好处的策略平衡度,被许多玩家所追捧,在IGN评测中拿下9.0分的好成绩。游戏口碑也是棒棒的,Steam平台公布了最近一周(4月30号到5月6号)的销售排名,《绝地求生》稳定第一,2018年4月24日发行的《冰汽时代》位居榜单第二,从检测网站得到的数据有至少50万份的销售量。

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蒸汽朋克是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。

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前几年的蒸汽朋克钜作《生化奇兵》系列

蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

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王者荣耀最新一版的登入界面

蒸汽朋克的成功,不是偶然的,更不是最近一两天才发展壮大的。照Sam看,其实蒸汽朋克的定义非常微妙。蒸汽朋克,其实还可以更简单点说:蒸汽,是过往,代表人类老式科技力量和认知;朋克,是未来,代表不安于现状寻求突破的探索和动力。

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蒸汽朋克服饰风格

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马可波罗(王者荣耀角色)

在时下最风靡的王者荣耀游戏中也不乏蒸汽朋克的元素,比如马可波罗是典型的蒸汽朋克风,狂铁就更不用说了,他是为了对应新赛季主题推出的首发英雄,一边身穿英伦复古服饰,一边人造手臂挥舞能量铁锤,玩家戏称为“小矮子”。不少小学生会问:为什么不整个帅点的建模呢?因为矮人没有蒸汽朋克,就不是矮人了。这里顺带提一下西方人固有的矮人印象。

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许多作品都刻画过矮人的形象,电影《魔戒》《霍比特人》,童话《白雪公主》,街机经典《龙与地下城》,电脑游戏《魔兽争霸》《龙腾世纪》等,矮人被赋予高超的珠宝和武器的锻造天赋,也就是很有“科技感”,却又带有浓厚的乡土气息,例如爱财、憨厚、炸毛、讨厌魔法(智商低所以武力值高),这就很有意思了,创新力和乡土风,本来格格不入的两方面,竟然在矮人的地下世界中生长得如此和谐,以至于,这成为前列所有作品都约定俗成的统一标准。

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出自暴雪娱乐的矮人英雄

刚才说完矮人,细心的机友肯定也看出来了,还有一点没提到的是,矮人的蒸汽朋克世界里,必不可少的另一大元素——魔法。某厂商甚至通过融合这个元素,给玩家制造出一个“剑与魔法”的平行世界,也凭借这种极富想象力的价值观缔造出了一个游戏纪元。没错,正是史克威尔(SQUARE)的《最终幻想》系列。

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在最负盛名的《最终幻想7》之前,游戏以召唤兽和职业系统最为人津津乐道,而其中,职业不仅包含传统的剑士、魔导师(黑白)、盗贼、战士这些基础职业,更是把很多职业的特性进行融合,创造出魔法剑士、赤魔导师、贤者(黑白魔法、召唤)这些具有综合性能的高阶职业。

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那要是继续说魔法剑士,资深玩家肯定也对杰洛特这个散发着中年男人魅力的大叔印象深刻。

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巫师系列

不过魔法与剑的主题,在现在这个人工智能突飞猛进的时代里,就显得过于稚嫩和复古了,所以,CD Projekt Red计划在《巫师3:狂猎》之后,大手笔制作更加蒸汽朋克的大作《赛博朋克2077》。

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同样,《最终幻想》系列的划时代成果也是在把蒸汽朋克深植于世界观的核心架构之后,才得以实现的。是的,那就是上天入地,无所不能,使PS游戏机一跃成为世界性产品的《最终幻想7》。

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ps的发家大宝贝

游戏世界的设定,无疑是FF1-6几代中,甚至直到今天的FF15都难以企及的。与之前所有幻想系列游戏的不同的是,这种过去与未来、坚守与创造的结合,不再是小儿科地拼拼凑凑,戏剧式地仅体现在个人身上,而是从整个世界的角度来讲述矛盾与冲突,哲学式地渗侵在游戏世界的任何一个角落。比如,

故事场景:依赖高新科技为人提供生活便利并进行统治的神罗公司

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世界能源:魔晄能量,游戏中认为星球的能量遵循守恒定律,一切生命的能量最终会回流到星球自身

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高科技交通工具:主角专用摩托车、飞空艇、列车

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毒已入脑的主角:浸入过外星物种细胞培养液的战士

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主角有毒

来自反对组织的同伴:右手改造为机关炮的大汉、和主角从小到大在一起的女主提法、身体被改造的地狱犬(文森特)、身为古代种的现代人爱丽丝、收集能量宝物的女忍者(忍者本身就是传统的代名词)、执着过去守护未来的圣兽、坐在高科技机器人上的精灵、昔日王牌飞行员,现在一起造反的飞空艇舰长。

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超跳的(也可以说是结合精巧的)故事线:古代种封印外星种的历史背景,古代种融入普通人的细节预设,现代人借外星种之力开发世界能源的弊病(神罗公司的杰瓦诺计划与雪崩组织),外星种对古代种的反噬给世界再次带来危机(萨菲罗斯),古代种唤醒现代人(主角一行)、对抗外星种(杰瓦诺、萨菲罗斯)、守护星球的使命(爱丽丝)。

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游戏的世界中,不管是人是物,处处都是高科技产物,而颇有意思的是,受科技影响越高,就越容易产生对这种“科技”的背离和厌弃,每一个高科技的人、物,几乎都能讲述一段尘封的故事,而cg电影《降临之子》中,萨菲罗斯在被打败时说:“我绝不会成为回忆”更是成为作品的经典代表——这种任意穿梭于梦幻与现实的纠葛、挣扎于过去与未来的矛盾,恐怕才是游戏最吸引人的地方。《最终幻想7》专注于游戏世界观的设定,算是把蒸汽朋克玩出了新高度。

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当然,也许《最终幻想7》本身并无意贴近和附靠在蒸汽朋克这一主题上,但是蒸汽朋身却通过《最终幻想7》和玩家的体验获得了丰富的诠释,当然也包括后来讲魔法学院的ff8,讲小刀历险记的ff9,讲爱与罚的ff10,讲幻想国度的ff12,以及刻画人物的战斗员美女雷霆ff13和王子复国记的诺克提斯ff15。

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ff系列主角全家福

伟大领袖毛主席说:艺术,来源于生活,而高于生活。本文所讨论的内容也可以表述为:所有经典游戏大作,都会和蒸汽朋克扯上点关系。这是游戏性质本身所决定的,因为游戏需要架空性,完全的现实模仿是不可能的,也是缺少内涵的;同时好的游戏肯定要能与玩家有沟通点,如果鸡同鸭讲,风马牛不相及,完全不顾及受众感受的话,一方面游戏卖不出去,一方面游戏的内容也难在反复的体验中得到更有层次的升华。

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空之轨迹中魔法和动力的来源——七曜脉

蒸汽朋克主义所带来的玄妙与幻想,可能是游戏玩家最喜闻乐见的要素了。不少游戏仅仅是延续着某一作的世界设定,就奠定了该系列未来几年甚至数十年的发展,比如暴雪的星际争霸,魔兽争霸,卡普空的生化危机系列,法老控的轨迹系列,史克威尔的幻想系列等。所以,蒸汽朋克可谓多数游戏之始焉。

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科幻作品的本质仍然是蒸汽朋克

那么为什么说终焉也蒸汽朋克呢?这主要是说现实生活与虚拟游戏之间必然存在失真和距离。虽然越来越多人把游戏融入了生活之中,更有甚者,有些人将人生本身也视为一种游戏,但不论个人如果对待游戏,游戏毕竟是游戏,游戏不可能优先于现实的主体——人之前。如果缺少了人作为游戏开启者、体验者、诠释者的人,那无论什么游戏都是零,是只存在于蒸汽朋克的遥远梦想乡中的平行世界。故而,蒸汽朋克要发展,游戏要有进步,只有依托于游戏与现实的恰当交叉,也就是进一步加深游戏与现实的深层交互,才能打破这种互不关联的寂寞平行。游戏的路还很长,蒸汽朋克的路也还很长,两者都在前行的路上,两者都指向人类价值的终焉。

溯游而上 第5、6期:游戏的始焉与终焉——蒸汽朋克

细读星际争霸的故事,堪比一部史诗巨著

说了许多这些干巴巴的玩意,你是不是都犯困了?那么最后,本期良心推荐的几款游戏:《魂斗罗1+2》《星际争霸1+2》《空之轨迹1+2》《生化奇兵1+2》《最终幻想7-10》《生化危机系列》,以及最新的《冰汽时代》。

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蒸汽朋克的张力——科技与道德,世界与个体

限于笔者精力,只好暂且罢笔。对了,由于五一放假冲掉了第五期,为了以后好编号,所以本期就合并五、六联期啦(分明是欠稿)。

溯游而上 第5、6期:游戏的始焉与终焉——蒸汽朋克

你再说一次试试?

喜欢就玩,溯游而上。


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