巨星的隕落,曾如史詩般存在的RTG遊戲:紅警!

巨星的陨落,曾如史诗般存在的RTG游戏:红警!

曾幾何時,走進網吧就發現大家都在玩一款名為“紅色警戒”的遊戲。那時候我還小,自己生活的小地方里開了第一間名為“環球網絡”的網吧,當時上小學,老師家長每天都教導自己不要上三室一廳,其中就包括網吧。當時的我很乖,聽到後就對網吧避之不及。

那時候網絡不發達,更別說遊戲了,隨便來一款遊戲都能被當時的網民追捧,其中紅色警戒就成了當時電腦遊戲中的佼佼者。簡單的遊戲畫風和機制就能吸引那時候從沒接觸過網絡的人們去玩,單一的網絡環境造就了紅警在那個年代的輝煌!所以說紅色警戒是時代的產物。

我是一個資深鐵桿紅警迷,深深感受到著它的興衰,內心也是感慨萬千,紅警的正式版本應該是3個,《命令與征服:紅色警戒》 、《紅色警戒2》和《紅色警戒3》,人氣最高的應該是《紅色警戒2》的《尤里的復仇》和修改的MOD《共和國之輝》。

巨星的陨落,曾如史诗般存在的RTG游戏:红警!

無論是已經登上競技舞臺的Starcraft、War3,還是休閒性較強的Age of Empires、Empire Earth,在你進入這個圈子久了之後,你會發現,你身邊喜歡玩RTS類遊戲的小夥伴,少之又少。

在過去,網吧局域網聯機最多的是CS1.5、CS1.6。當年只要有人在網吧喊一嗓子“1.6開房了!有沒有乾的?”,於是12人房間瞬間爆滿。你說網絡遊戲?盛大的瘋狂賽車、久遊的勁舞團,還有騰訊的QQ幻想自由幻想、華夏,39度君回想起來,當年RTS類的網絡遊戲一個都沒有呢,現在仍是少之又少。

39度君這種資深的遊戲迷,RTS遊戲自然玩的也不少,只不過在玩耍的期間,更多的是與電腦作戰,然後與各種低中高級電腦怒懟半天... 想開黑聯機?很難。

因為在過去,聯機平臺是以浩方和QQ對戰平臺兩大平臺為主(估計很多人都沒聽說過QQ對戰平臺,黃了)。並且大部分的遊戲,如果你的版本及參數設置不對,是沒辦法與對方聯機的,這就導致一些電腦小白望而卻步,敗在了不會配置的手上。最終,這也使得喜歡玩RTS類遊戲的玩家,一點一點的被玩家們遺忘掉,畢竟經常打電腦,實在是臺無聊了...

巨星的陨落,曾如史诗般存在的RTG游戏:红警!

RTS遊戲,玩上一回合,需要多長時間?

答案肯定是眾說紛紜,一場高質量的對決少說也要在20、30分鐘以上(如果你說10分鐘解決戰鬥,也不是沒有的。)。39度君的意思是什麼,玩RTS遊戲真的很費時間。

雖說這個時長、節奏,也是要分遊戲,比如紅警、War3以及Starcraft,對於RTS來講,是節奏比較快的遊戲,但對於命令與征服、地球帝國、帝國時代來說,他們是節奏比較慢的,玩的時間是需要更長的。

並且大家要知道,長時間的等待,再加上自己“砸鍋賣鐵”準備的軍隊要大幹一波,然後半小時、一個小時之後,換來的是一波團隊,直接GG,對於玩家來講,心理落差也是很大的。

換成現在的王者榮耀,各種吃雞端遊,還有PC的H1z1,甚至是騰訊的喜愛福、DNF,玩這種遊戲的快感,哪個不比RTS快感來的更強?玩遊戲,不是找虐的,RTS遊戲,輸了一敗塗地,真的是什麼都沒有,但是你換成吃雞或者是其他遊戲,即使是自己輸掉比賽,你回憶整盤遊戲,都是有記憶點的。

RTS,玩了半小時,輸了之後39度君會說,“艹,輸了”。而吃雞玩了半小時,輸了之後39度君會說,“艹,輸了,哎那個撒比真是瞎、哎那個撒比太逗了那車給你開的、哎那個撒比太逗了我都蹲他半天了...”。RTS的劣勢,顯而易見。

雖說藝電曾經挽救過這款神作,推出了《命令與征服:紅色警戒3》,但是也無法撈出已經掉入冰窖中的紅警系列。這部全新的作品,畫面升級、玩法升級、原聲升級,各種升級的作品,被廣大RTS的老玩家們噴的體無完膚,特別是紅警的老玩家們。

RTS的局勢非常尷尬,即使紅警再用力,也無法挽救紅警的局面,RTS遊戲的不可逆,並不是遊戲模式本身所造成的,而是如今社會環境所造成的。

快節奏的生活,使得廣大玩家們玩遊戲的時間變的更為瑣碎,想讓我安安靜靜的坐下來玩RTS,好像有點難。

PS:RTS遊戲很有趣,很好玩,是需要一定邏輯思維及智慧的,如果說不是特別喜歡這類遊戲玩家,很難對這種遊戲上頭。紅警的衰敗,與RTS遊戲整體不被玩家們所待見,息息相關。39度君說的再粗俗易懂一些,就是RTS這類遊戲,玩的人確確實實越來越少了。你對於RTS以及紅警,有什麼看法呢?不妨在下方留言哦。


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