DNF百分比職業比固傷多費錢,那麼它的優勢在哪兒呢?

春風十里不如你丶741


百分比對比固傷職業來說,優勢有很多啊,比如多花錢,提升少,下限低,上限高等~這哪裡是優勢啊,這完全是坑啊~

百分比職業對比固傷職業,有二個很大的區別,第一是附魔貴很多。

同樣的頂級附魔,百分比職業的蟲王卡片就要4000多W,但是固傷的卡洛卡片只要1000W,價格差距了4倍,這算優勢麼?肯定是優勢,優勢就是花錢多~享受土豪的感覺。

第二個區別就是武器強化跟鍛造的區別。

固傷職業的武器一般情況下,鍛造8即可畢業,如果豪一點的,加個紅字,增幅到10即可完美,但是百分比職業呢,基本上武器都要求12~12的要求不算高,13才變紅,但是不算高的12武器,已經要老命了,我運氣最好的12武器就花費了6700W,正常點的花費2E左右,至於13的武器,不敢去挑戰,因為工會有個大佬一把荒古巨,強化13花費了4500~4500快啊。

但是鍛造呢,對比花錢的武器強化還是好很多,鍛造失敗不掉級,刷刷材料即可,各種活動都送氣息,鍛造上8還是很輕鬆的,至少我不玩的小號,二把武器都是鍛造8的~

下限低這個也是百分比的一個特點

固傷職業由於技能的傷害是固定值,然後通過面板跟獨立得到加成,因此固傷職業在早期就非常佔據優勢,沒有武器也能出很高的傷害,但是百分比就不行,沒有武器的百分比職業就是一個殘廢,沒有屁用,所以呢,想要搬磚還是選擇固傷職業比較好,裝備差點,也能快速搬磚喲。

上限高或許是百分比的唯一優勢,但是沒卵用

百分比職業對比固傷職業,唯一的優勢或許就是上限高,因為固傷職業鍛造+8是極限了,但是百分比職業武器可以上13~14~15~甚至上20~只有強化上去就有提升,但是呢~看似美好,看似優點,但是實際來說,沒啥用,主要原因還是玩不起啊~強化武器很貴的勒,普通玩家有個+12的武器就謝天謝地了,13.14這類的肯定不會去考慮了。至於土豪,強化?NO~增幅才是王道,土豪都增幅了,不管百分比還是固傷,都增幅,唯一的一點優勢也沒了。

百分比對比固傷的優勢是啥?就是花更多的錢,打出更少的傷害~


逗玩遊戲君


最大的優勢就是沒有優勢。

其實固傷和百分比的差距除了一些附魔上的不同以外,最大的差距應該就要數武器打造了,固傷職業只需要鍛造,而百分比職業強化!換句話說,百分比的下限很低,上限卻很高!


舉個例子,同樣一個瞎子和一個劍魂刷圖升級,可能瞎子都已經開始刷畢業票了,劍魂還在打時間廣場白圖,給瞎子一身聖物的話他就可以從此住在格蘭迪發家致富,而劍魂你就多給他一把釋魂,打個格蘭迪都只能打冒險級,這就是低端時的差距。

而等到兩人裝備成型,瞎子武器鍛8就已經固定了他的上限,而劍魂卻可以通過不斷的強化武器13、14、15達到一個前所未有的高度,只要有錢,那麼劍魂的上限在理論上是沒有限制的,這就是所有百分比職業共同的優勢……


當然了,這也只是理論而已,實際上平民一點的百分比玩家可能連一把12的武器都沒有更何況是12以上。

所以呢,一般選擇職業除了自己喜歡的外,不想太麻煩太氪金的話,其實都還是比較推薦固傷職業的,不需要花錢就可以做到的事何必通過花錢來達到呢?

有多少人表面風光,其實暗地裡連一把12的武器都沒有……


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有一句話說的好有錢玩百分比職業沒錢玩固傷職業,確實,在平民打造的情況下固傷職業要比百分比有優勢,不過百分比也有他的優點,既然百分比多費錢,那麼只要花費足夠多的錢,它的優勢就立馬展現出來了!

武器提升大

固傷職業鍛造8和百分比強化+12傷害基本上是同一條水平線上,然而固傷職業只能鍛造上限為8而百分比強化是沒有上限的,只要你足夠壕可以強化至15~16甚至是20,如果是在同一增幅的情況下百分比攻擊力和異次元屬性的雙向加成,光一把武器提升能甩固傷職業幾條街!

附魔

附魔的優勢主要體現在上下裝,大家都知道固傷職業最高可以附魔30獨立,然而附魔太貴一般玩家都買不起,魂蟲則比較便宜百分比則可以輕鬆附魔畢業附魔,同樣是頂級附魔,百分比卡恩的提升比固傷職業30獨立的提升要大!

還後還有一個小優勢就是晶體契約可以增加40的攻擊力,而不加獨立攻擊!

固傷職業的優勢是比較省錢,而百分比職業的劣勢是比較燒錢,不過論傷害百分比的上限要比固傷職業強很多,不然誰還去玩百分比呢!


希望對你有幫助!


花開語不知


百分比職業不得不提到劍神這個職業 劍神不愧是老牌職業 不僅技能形態好 不論是清怪效率還是 打爆發都是一等一的 不過你問百分比職業好在哪裡 好就好在好tmlgb 好就好在你花好幾億金幣做完美換裝就是為了給隊友增加25爆傷(自己享受不到爆傷)




扶琴大人


在DNF中百分比和固傷還是有一定區別的,百分比比固傷費錢,但是也要比優勢的話只能是各取所長吧,因為百分比職業上限要比固傷高,所謂平民固傷,土豪百分比,但是在這個土豪遍地的年代,幾乎體現不出來百分比職業的優勢了。

百分比職業,提升最大的方面就是武器了,可以通過強化來得到更高的提升,左右槽,耳環都是一樣的,一般平民玩家這3個部位是不建議打紅字的,因為紅字我們最多增幅+10,再高恐怕就承擔不起費用了,如果後期在提升是非常難得。


固傷職業,基本上附魔完全身部位,武器鍛造+8就沒得提升了,再提升就需要上紅字了,這在老版本里固傷的優勢就是省錢,這或許是我們最初的想法吧,固傷職業在土豪的手裡一樣可以像百分比職業那樣上紅字,但是總體傷害的話,百分比還是要比固傷傷害高的。


就拿旭旭寶寶的劍魂來說吧,投資覺對沒有他的紅眼投資多,但是傷害要比紅眼高很多了,因為玩家基數大,職業平衡也每次都有,我們就先入為主的以為固傷比百分比傷害高,比投入,固傷肯定比百分比投入小,這是固傷的優勢,但百分比同樣是有優勢的就是傷害比固傷高,但並不是百分比沒有優勢。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


流雲大表哥


其實平民還是有優勢的,你武器大概強化12就不錯了但略低於固傷武器的段8,段8雖然費勁但基本不需要花錢!不過平民有一個優勢是上下衣可以打上蟲王附魔,而平民玩固傷是絕對附魔不起30獨立卡的,還有就是契約選擇無色晶塊多40攻擊(固傷職業不加獨立)。超時空有一個藥加12%百分比攻擊力的,但不加獨立也是個優勢,還有就是中端以上奶有聖耀十字架加物理和魔法攻擊力卻不加獨立攻擊力也是個巨大的優勢,其他裝備和打造基本沒啥區別了。

綜合而言 平民打造的百分比職業優勢比固傷職業多一點,土豪的話武器13就超越固傷武器鍛8的上限了,當然土豪武器一般14以上甚至無上限,這樣就能把固傷職業按在地上摩擦了



我還沒用力你就倒下了


這個貌似沒有什麼優勢吧

據說95版本更新,玩的最多的鬼劍士,紅狗加強到秒天秒地秒空氣!物理的白手比起來就是下水道了,蛇皮打造的魔神,蛇皮打造的白手,傷害差距太大了!

強化的話,固傷也是可以走增幅強化啊

優勢可以說幻神職業優勢吧



搬磚王大猴


百分比職業裝備好提升大,沒有極限。但是在沒錢的時候很難過。固傷職業,有套裝備就可以打傷害,吃技能的。這麼說吧花1000的百分比沒固傷厲害,但是同樣是花1萬,固傷傷害就比百分比高得多


剎魚辣椒


以送的+12和鍛8卷子2選一,可以假設兩者價值大致相同。但是你能+13,但是他不能鍛9啊。


採花男


百分比提升上限高。不像固傷職業如果不去增幅,一身完美附魔武器鍛八這就達到打造的上限了,百分比的話武器還能強化一直往上強一直坑你金幣,所以想變強就去充錢吧


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