《明日之後》評測——盛名之下,其實難副

《明日之後》

《明日之後》評測——盛名之下,其實難副

前段時間,末世生存手遊《明日之後》完成了內測,並在11月6日萬眾矚目之下開啟了公測。

所以筆者就自己試玩過後一些感受,寫出來這篇評測,如果有什麼不對的地方歡迎大家在下方指出。

言歸正傳。

沙盒遊戲,相信很多玩家都很熟悉,比如《方舟生存進化》、《七日殺》、《rust》等,還有最近新出的主機獨佔的《荒野大鏢客2》等。

而這個類型的遊戲共同的特點是賦予玩家高度的自由性,幾乎沒有任何限制的自由,你可以幾乎完全決定自己在遊戲裡的角色和,決定自己的行為以及生存方式。

“一起過下去!”

《明日之後》評測——盛名之下,其實難副

遊戲宣傳口號極具感染力,“活下去,一起”,同時遊戲也在力求給玩家們一個高度自由的沙盒生存體驗。遊戲在末日氛圍方面比較優秀,提供了一個病毒末世下,人類面臨資源匱乏,病毒感染的環境,不但要提防野獸和喪屍的襲擊,還必須從基礎材料開始建造房屋,製造工具、武器。

盛名之下其實難副

《明日之後》評測——盛名之下,其實難副

沙盒遊戲最最重要的就是不要限制玩家行動,然而《明日之後》進遊戲後出現在玩家眼前的就是冗長而複雜的“任務引導”。就彷彿普通的mmorpg遊戲一般。

而這對於一直作為沙盒生存遊戲宣傳的《明日之後》來說,無疑是一個不大不小的詬病。

沙盒遊戲另外一個方面,採集資源。同時配套的建築,製作系統是沙盒遊戲能夠留住玩家,並使玩家長時間在裡面遊玩的一個很重要的特點。

在這一點上,《明日之後》擔心玩家太容易攢夠物資,製作出最好的裝備,工具。用了一個最愚蠢的辦法。限制玩家的資源獲取量。如同所謂疲勞值一樣,這是筆者尤其憎恨的系統。同時氪金系統讓筆者徹底對這款遊戲敬而遠之。因為武器道具等物品在氪金眼裡,不值一提。(不用說太明白各位應該也能懂後果是什麼!)

總結

《明日之後》評測——盛名之下,其實難副

總而言之,只是一款換皮為氪金玩家服務的手遊而已,盛名之下其實難副(當然服務內容也包括大量免費玩家“陪玩”)“只為少數人服務!”


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