遊戲bug是如何被玩家發現的?

失去將是在剎那間


早期遊戲中的BUG都是一些遊戲公司的小彩蛋或者說是還沒完全刪除的數據。比如早期遊戲史上比較著名的一個BUG——寶可夢第151號夢幻:初代口袋妖怪只有150只小精靈,而當時某位程序員偶然創立了一隻全新的口袋妖怪,在遊戲最後的開發階段,這位程序員不捨得自己的心血被當成BUG刪除,於是偷偷在極少部分卡帶中藏下了這個BUG。

有幸拿到這些卡帶的玩家,將會發現傳說中第151只小精靈——夢幻;在當時夢幻絕對是神話一般,最終任天堂還開展了“夢幻的贈禮”宣傳活動

還有重裝機兵1代中的第四倉庫BUG(這個BUG很複雜,就不多說了,如果感興趣,可以去研究一下這個BUG,流程很長)


在之後的一些BUG,比如穿模,卡位等常見BUG。更多的是由玩家無意識的發現,由於遊戲的建模越愛越複雜,後期測試肯定是不能全部監修到位。

於是在遊戲測試階段,或者正式發行後,由於玩家數量打,在遊戲中接觸的地點也會比單純的遊戲測試多。一些犄角旮旯,玩家也會莫名其妙卡進去,這就是一些常見BUG的發現


剩下的一類BUG,是由少數玩家的一些操作導致,一般涉及到遊戲的數據刷新。如果按正常步驟,不會出現這些BUG。在遊戲中,切換場景或者做任務時,都會伴隨著數據賦值的變化,而某些玩家在進行了一系列非正常步驟,就會卡出來一些奇怪的BUG,比如莫名其妙多出來的道具什麼的


武天老師


任何遊戲都是存在BUG的,所謂事物都是相生相剋的,遊戲也不例外,有遊戲就有BUG的存在,那麼這些BUG都是怎麼被玩家們發現的呢,有的是無意中發現的,有的則是依靠某種軟件才能實現等等。

眾所周知,DNF是所有遊戲裡BUG最多的一個遊戲了,曾經出現過多個致命BUG,第一個就是雲冪BUG了,這個BUG是一個玩家閒得無聊,於是突發奇想如果把物品欄全部塞滿再去來這個罐子會出現什麼結果呢,結果驚呆了,直到自己開出了1億金幣才知道這是個BUG,而官方在第二天才知道。


DNF8週年站街獎勵,這是一個玩家無意中發現的,可能是有急事吧,站街次數滿了,於是匆匆的領完獎勵就結束遊戲了,結果第二天來了發現還可以在次領取獎勵,不過這個BUG並沒有波及到全服,幾天之後被修復了。


國慶活動BUG,這個BUG剛剛發生沒多久,不過這個是需要用外掛才能實現的,因此也是沒有及時修復,直到拍賣行卡片大幅度降價才被重視。

一般遊戲裡的BUG都是玩家率先發現的,雖然遊戲公司也有人負責這個區域,但畢竟能力有限,而玩家人數遠遠超出維護人員,所謂人多力量大,正是因為有了這些BUG才能使遊戲不斷完善和進步。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


流雲大表哥


你說的那種玩家是專門琢磨遊戲的,和我們這種吃瓜玩家完全不同,早些時候遊戲bug都是玩家無意發現的(現在也有很多是這樣),最著名的bug是口袋妖怪中,謎一樣的151號夢幻,因為是部分卡帶才有的,因此廣為流傳。慢慢的,尋找遊戲的bug成為了玩遊戲的一大樂趣,而很多人都樂此不疲的尋找。

尋找的基數大,自然就會頻頻爆出bug。


有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信條:啥?叫我?),

是由於現在的遊戲建模越來越複雜,但是監修卻不能到位所致,加上游戲出名,玩的人多,在遊戲中觸及的地點就多,一些犄角旮旯,製作公司沒空多次測試的地方,被玩家鑽了進去不停抽查,bug就出來了。


另外一些數據bug,例如複製大法,鎖血大法,

是因為玩家的某些操作流程所致,你可以發現這類流程都是在正常遊戲中極少使用的步驟,多數涉及到數據刷新(例如換地圖,承接任務等)。做過遊戲的都知道,在遊戲切換一些場景、系統時,都會伴隨數據賦值、清空、刷新,如果稍微遺漏一些內容,就會造成物品離奇消失&不消失。只要經常嘗試這個系統步驟,就可能測試出bug。


隱藏要素。

這個就像是我開頭提到的夢幻,還有傳說中魂鬥羅水下八關。

這種bug是製作公司沒有來得及清除掉的數據,原先是可以通過某些條件開啟的,但是沒有清除乾淨,被你遇上了。例如本來這裡有個門,但是沒來得及刪除,只是刪了貼圖,然後你走到這裡,還按了一下按鍵,結果觸發了開門事件……


這類比較有名的是重裝機兵1代,具體就不多說了,大家應該都懂。


總之,遊戲bug其實就是數據、系統的不完善,多多測試進行一些程序員都沒想到的遊戲步驟進行系統刷新,同時在跑地圖的時候多卡牆,炸牆,說不定就遇上bug了。



高達


有遊戲的地方就有bug,遊戲設計時的程序難以兼顧到方方面面,所以就存在各種各樣的漏洞與缺陷。大部分bug是無意間形成的,少部分bug是有意釋放的。如何發現那些bug,除了硬核遊戲玩家有高人一等的經驗,他們善於尋找bug外,很多bug都是大家玩遊戲時不經意間發現的!

遊戲內測階段,往往是bug發現最多的時候,運營商這個時候會鼓勵玩家發現bug,並且提供一些獎勵,由於程序指令不夠成熟,bug被發現的幾率也高。dnf可以說是bug層出不窮的一款遊戲了,我給玩家細數一下

1雲冪罐子bug


這個應該是雲冪離開阿拉德的一個導火索,有人無意間發現雲冪罐子開金幣的遊戲漏洞,便瘋狂的通過這個罐子開金幣,據說當時知道這個漏洞的玩家每個都賺了好幾萬,一度導致金幣兌換比例狂跌。

2、廣東一區郵件複製bug

這個純粹是代碼漏洞,被玩家發現了郵件可以無限複製金幣,結果是整個廣東一區金幣崩盤,後來騰訊還道歉了,遊戲進行了回擋!

3、二覺任務與婚房bug

這兩個bug是春節的那段時間出現的,當時一個號能輕鬆卡幾十億金幣,各大區金幣比例從1.:60下降到1:70,小搬磚黨哀嚎一片,這個據說是那段時間代碼洩露造成的,因為剛更新起源版本,就出現了好幾個嚴重bug,這不得不讓人深思!

4、國慶卡片bug


這個bug出現的時機就比較奇怪了,在國慶期間無人知道,直到國慶副本快結束時才爆了出來。有人利用bug無限通關國慶副本,導致卡片產量數量簡直可怕。

這個漏洞據說工作人員在代碼中留下了後門,導致有人設計出了外掛攔截了副本通關次數,於是實現了無限刷國慶副本。大家看卡片價值數十億元,這個是不是裡應外合的一個配合,真不好說!

我這種養生玩法肯定是發現不了bug的,你們遇見過麼?


亞桓解說


所謂的遊戲BUG值的是遊戲漏洞,沒有那個遊戲能做到沒有一點BUG,BUG誕生的原因有很多,有的是工程師的失誤造成的,也有的是某些人故意為之,對於BUG的發現,大多數是無意之中發現的,部分是利用軟件封包抓取的。

就比如DNF的死亡之塔交易史詩

死亡之塔交易史詩這個BUG我曾經參與過,不過我丟的是異界套,沒有被封號,同工會的幾個交易了史詩的,基本都被封了,其實這個BUG在很早就有了,其原理是利用郵件發出的一瞬間取消,或者上架的一瞬間取消,在揹包卡成一個物品殘影,然後從倉庫拿出小紅藥或者小藍藥,這個時候進圖使用就是殘影物品,實際消耗的是倉庫拿出來的物品。早期大家都是利用這個BUG卡藥卡人偶,但是某天大佬異想天開,卡個史詩試試,結果一試試出了驚天BUG,於是乎~死亡之塔交易史詩的BUG就誕生了。

還比如雲冪罐子卡金幣

對於雲冪這個大胸妹的離去,我感到十分的可惜,我的幾百個結緣石還在呢,她的離去是由無限金幣的BUG造成的,我們都知道,雲冪罐子會出裝備,會出金幣,這個BUG發生很意外,因為一個玩家在揹包滿了的情況下去開罐子,結果開不了,多點了幾下,最後居然開了,一看出的不是裝備,而是金幣,這個玩家抱著測試的心態繼續開,然後半個小時之後,再次開出了金幣,於是這個BUG就被傳開了,然後無數的商人BUG大佬,開著加速+自動的輔助,分分鐘開幾百下罐子,最終導致的結果就是雲冪大胸妹離我們而去,現在腦海裡依舊記得她的那一句:青山不改 碧水長流 願我們後會有期。

遊戲裡面的BUG大多是在無意之中發生的,然後經歷有心玩家的調試,變成了自己謀利的工具,最終導致遊戲平衡遭到破壞,然後運營緊急維護~要麼下架活動等等。至於估計為之的那些BUG,大家都經歷過,比如說,很多年以前,一刀秒人的一刀哥,外加各種一招秒人的人形APC,這些絕對的BUG,目地還不是為了更加多的坑復活幣。

對於DNF來說,外掛可以開,BUG千萬不要碰,影響TX賺錢的BUG,絕對是往死裡封號的。


酸的可可lcy


這個理由千奇百怪,但一般都是神奇的操作引起的。

說起bug的話,很多bug被發現都是意料之外的事情....

因為設計師們百般嘗試,很少會在普通情況下出bug,頂多就是數據問題和顯示問題...

但有一些操作,就是預料之外的事情,比如:洛的W釋放,訓練模式。

這個bug是我很早以前發現的,在洛釋放W的延遲中,再次釋放W,就可以在地圖任意位置造成傷害和擊飛,有點噁心。

一般來講,洛的W不可能冷卻那麼快,平常模式也就不可能發生,但這又是事實存在的,所以屬於閒的沒事找到的bug。

還有顯示bug。

打爐石的時候經常遇到,什麼懸牌,卡牌變大,隨從位置不正確等,都是這種...

這種情況,有可能是服務器反饋問題,也有可能是自己電腦處理的問題,屬於不可控制的bug。

當然了,MC的卡物品也是bug,當年利用這個bug,那可是全身鑽石套...

吊捶末影龍都沒問題。

怎麼發現的,其實吧,這個都是運氣和作死,如果你滿腦子都是騷操作,很有可能就會發現bug!

畢竟,設計師猜不到那麼多。


動漫配遊戲


大多數遊戲bug都是玩家偶然間發現的,當然也有一些遊戲公司在進行測試時,會鼓勵玩家探索遊戲,發現bug。也有一些bug是遊戲自然原因,不可避免。

談及遊戲bug,大家肯定看過一些網文所寫:主角利用遊戲bug逆天練級,境界超脫普通玩家之外。或者利用bug得到了什麼驚天地泣鬼神的武器,而後走向人生巔峰。其實在現實遊戲中,遊戲bug並沒有這麼厲害。那麼可以刷出逆天裝備的bug,也只在少數。而這一類的bug就是完全由玩家偶然發現了,因為引發該類bug的原因是遊戲底層設計出現了問題,屬於小概率問題。



在競技遊戲中如果發現bug就可能會破壞競技公平性了,比如在CSGO中就有一些可利用的地圖bug。比如在荒漠迷城bug,可以通過箱子獲得視野。這一bug也是玩家偶然間發現的,不過v社在之後的更新中,快速修復了bug。



在單機遊戲中基本就是人物穿模或者地圖卡住的問題,比如在《巫師3》中,就有小概率出現馬被卡在半空的情況,這也是玩家遊戲時發現的。當然也有一些bug時自然bug,比如GTA5中的魔性的人物柔軟度。以及永遠都撞不壞的樹等。

大家知道哪些有趣bug呢?歡迎在評論區留言討論。


OneGame


這就要科普內核玩家與硬核玩家的兩種不同了,簡單說內核玩家對遊戲背景、玩法、都有很深的理解與認識,它們可以輕而易舉的適應不同的遊戲,製作攻略等也是駕輕就熟。找BUG當然也是他們的強項之一,很多國外遊戲測試階段都會邀請幾個內核玩家。

硬核對我來講並不是玩的好就算,他們通常都是有著開創性玩法的那些代表人物才算,就不舉例了,每人都有不同的理解,我的是這樣子的。

還有很多BUG都是被那些熟悉編程或本身就是遊戲行業的技術人員發現的,他們往往發現了一點苗頭就可以順藤摸瓜。

其實作為一名普通的遊戲玩家而言,早期BUG很多都是無意中發現的。而現在的BUG往往舉一反三就能找到,這也側面說明了現在的遊戲BUG並沒少,甚至更多了……。

最後,遊戲更新後出BUG至今就沒斷過,同時佩服那些更新後馬上找到BUG的玩家,“交個朋友可好”?


遊戲沒有圈兒


我知道最近的一個帝國競技場的BUG

就是奶媽加鬼泣,鬼泣一直平砍,然後切奶媽會發現,奶媽自動加上了鬼泣的平砍……這就更快的可以通關。還有一個就是,帝國競技場會發生按鍵失靈的情況……次,總之,還需要優化,不要讓這麼好的遊戲走上不歸路。一個來自兩個月萌新勇士的回答~(BUG我主頁裡有視頻)


多情山水笑我歸無處


我記得火炬之光剛出來的時候,可以複製揹包的裝備 物品,然後合成很多高級寶石


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