DNF:名不副實的武器大師,一個技能,一把武器毀掉了這個職業

劍魂這個職業人數眾多有兩大原因,一是因為技能華麗且帥氣,非常符合國內玩家對劍聖的一種期望,二是因為獨特的武器掌握技能讓劍魂可以駕馭任何鬼劍士武器並且可以發揮出不俗的威力,這兩個原因使得劍聖跟紅眼並列為國服人口基數最大的兩個職業,但現如今紅眼依舊強勢,劍神卻已經名不副實,這裡不討論傷害,只討論定位跟職業特色。

DNF:名不副實的武器大師,一個技能,一把武器毀掉了這個職業

劍魂最有意思的地方就在於拿著不同的武器發揮不同的效果,相同的技能採用不同的武器組合可以發揮出巨大的威力,總之這是一個靠手法來提升傷害的職業,但是在如今這個裝備大一統的時代裡,劍魂的職業特色也逐漸被消磨了,尤其是聖耀的出現。

DNF:名不副實的武器大師,一個技能,一把武器毀掉了這個職業

聖耀武器需要開啟魔能才能發揮最大的效果,但對於劍魂來說很尷尬的就是切換武器之後就沒有辦法享受魔能效果,那麼切換武器的價值自然大大減少,甚至帶來負提升,劍舞鈍器砸地就不要想了,除非你認為鈍器砸地的提升比聖耀更高,而且神影手的改版也讓劍魂的可玩性又下降了一個檔次,之前刷圖每個圖切換一下武器的感覺是真的爽。

DNF:名不副實的武器大師,一個技能,一把武器毀掉了這個職業

劍魂的一絕被動斬鐵可以為隊友帶來百分之25的傷害加成, 這一機制也讓劍魂成為了25仔,或者說是輔C,這其實還是讓人不能理解的,一個身被五把劍的男人居然是個輔助,當然了韓服這麼改也沒辦法,大家當作主C玩就好了,而且國服的劍魂也沒有很少能享受到25仔的待遇。

DNF:名不副實的武器大師,一個技能,一把武器毀掉了這個職業

最近的一次改版讓eiji都坐不住了,開始覺得劍魂變弱了,不過小編也不太能看得懂這些數學帝的分析,比較直觀的感覺就是同等打造,別人DPS就是比你高,弱就弱了吧,畢竟也有過一肩成神的時代,也沒有必要去哭弱,但也請那些拿劍神技能機制說話的大兄弟往後稍稍,別人一個技能早就秒掉走人了,你還在那裡瘋狂丟技能呢。

最初的定位就不是一個強力的純C,但是依靠著猴戲跟手法同樣能夠發揮出不錯的威力,但如今隨著各種改動讓劍魂的職業特色消失殆盡,也就顯得疲軟了。

不知道韓服的策劃為什麼強行將DNF拖進了一個大一統的時代,以前那種百家爭鳴的時代不是挺好的麼。


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