拳頭一直強調《英雄聯盟》的平衡性,為什麼調整了這麼多年,還是有英雄坐冷板凳?

夢禪遊戲


英雄聯盟經歷了多年的“平衡”,大部分英雄也都經歷過大大小小的變化,不過有些英雄因為改動成為了霸主,而有些英雄被改到了冷板凳上。

今天丁丁老師就來給大家聊一聊改動以及冷門英雄

武器大師說過一句話:“你知道最強的武器是什麼嗎?沒錯就是補丁!”當時的版本改動還叫做補丁,現在我們直接將其叫做版本,聽起來也好聽了許多,而我們廣大玩家熟知的另一句話就是:“一代版本一代神,世世代代玩蓋倫”,這也說明了蓋倫這個英雄機會沒有遭到過什麼大削弱,反而一直在加強,不過因為英雄機制的原因,蓋倫也沒有辦法頻繁的登錄到賽場上。

雖說我們大家有可能不經常玩蓋倫,但是沒有任何玩家認為蓋倫是冷門英雄,以至於其目前還是英雄聯盟的代表。

下面我們就登場率以及勝率最低的英雄來做分析

首先我們可以看到,勝率最低的英雄可以說都是賽場英雄,雖說目前豬妹和巨魔的登場率不好,但是在前段時間這可都是T1級別的打野,其中中路英雄有兩位,一名是瑞茲另一位是沙皇,這兩名英雄的操作難度都很高,也非常考驗玩家的熟練度,以至於其二者必須要廢時間才能玩好。

最後就是上單英雄奧恩了,奧恩在剛剛出場的時候,就屬於冷門英雄,不過在經過了三個版本的連續大加強後也曾稱霸過上路,不過後面也遭到了削弱,對於削弱而言丁丁老師認為這個屬於平衡,畢竟奧恩對線能力和團戰能力都非常的強,而且自身坦度比較高,還能為隊友提供額外的裝備加成,所以被削弱屬於正常。



冷門英雄都是難以平衡的英雄

我們就瑞茲和沙皇而言,就算再被削弱也會有玩家使用他們上到很高的段位,同樣職業選手也會根據陣容體系來選他們來打比賽。

對於這樣的平衡丁丁老師認為非常不錯,因為有很多英雄是拳頭不敢加強的,就比如瑞茲、沙皇,再或者卡薩丁、辛德拉,再或者說是卡莎。

這些英雄現在這個狀態就不錯了,如果他們得到了加強,那就控制不住了,沙皇的前期能力雖說比較一般,但是等他三件套的時候,團戰能力非常逆天,並且是一個可以秀翻全場的英雄,瑞茲就不用說了,當初剛剛改版的瑞茲可以一套技能EQWQ秒殺敵方C位。

與其讓他們變成bug,還不如就現在這樣當一個冷門英雄,不然峽谷的各路又要亂了,畢竟這款遊戲是走向拳頭公司控制的。


丁老師電競課堂


今年的S8賽季已經落下帷幕,我們首先恭喜IG,拿下我們LPL在S賽的第一個世界冠軍!!半決賽和決賽3:0橫掃了G2和Fantiic,8強更是3:2打敗了奪冠大熱門KT戰隊。在我心裡,這把也是3:0橫掃。IG冠軍當之無愧!

有沒有人發現,今年的S8賽季縱觀全球,在拳頭官方認證的比賽中,只有兩個英雄沒有登場呢?沒錯,是黑暗之女安妮和皮城執法官蔚。

做到這一點,拳頭的平衡性已經做得非常優秀了。上單百花齊放,坦克、戰士,包括法坦維克托都能在賽季末火爆一把。中單,刺客、傳統法師、還有戰士刀妹也能登場。下路更是妖魔鬼怪,雙AP,爆破鬼才拆塔下路等。

對比往屆災難性的,坦克聯盟,懲戒聯盟,無敵鐵男等,今年的平衡性真的很不錯了。

但是玩家的智慧力量是無窮的,一件裝備的改動,能研究出來各種套路,甚至到S賽都無法很好的解決,只能BAN掉。S5賽季的無敵鐵男,S6的上單戰士版本,S7的香爐版本復仇之矛,等等等。拳頭公司,是一個團隊。他們的平衡性肯定有所考慮不周的地方。但是全球的聯盟玩家是無窮盡的,他們的渴望勝利的智慧也是無窮盡的。每個賽季,總會有OP的英雄和套路,這也是毋庸置疑的。

為了團隊和勝利,PICK勝率高的英雄,從而導致一些英雄上了冷板凳,也是正常現象。

最後說一句,蓋倫是無敵的!


來自星星的女神


這個問題其實不難,一個遊戲想做到真正的平衡是絕對不可能的,無論是養成集卡類還是競技類遊戲都無法做到相應的平衡,只要遊戲在更新,那麼平衡修復就不會停止,或者說只要有玩家在創新,突破設計師原有的平衡框架,就會迎來新一輪調整。

為什麼英雄聯盟八年了,還是會出現版本強勢英雄,而不是百家齊放?

一方面是版本更新中,某些數據的調整傾向於哪類英雄,記得曾經冥火之擁能購買的時候,阿狸,小法,妖姬,小魚等具備技能秒殺的英雄都是版本寵兒,路人和比賽上都有他們的身影,可為了平衡將冥火移除後呢?傳統法師的雄起,沒人願意再去碰沒落的法師刺客。

另外在說說有些英雄常年坐冷板凳的事吧,很正常的事好嗎,短板就杵在那裡,翠神這英雄從出來後就一直冷到了現在,很少見人使用,就算強行祭出也沒得好下場(大招被砍了之後)。

沒有真正的平衡,最近不是被人開發出送死流老司機了麼,15分鐘上高地,20分鐘把對面打自閉,在這之前塞恩也不強啊,這就是創新突破了相對的平衡框架。

別傻了,沒有遊戲是真正平衡的,以上純屬個人偏見,不喜勿噴.


夢禪遊戲


說到最後只有一個點。

那就是出新英雄太快。就會導致連鎖反應 比如新英雄機制太強,就得削,然後某些裝備配某個英雄很強就得削裝備。然後等玩家發現第二個裝備更適合這個英雄的時候又去削另一個裝備。導致裝備價格便宜。然後某些英雄出了被削弱的裝備後發現又賊強。又去削英雄機制。 所以是個閉環。。。。沒辦法掙脫出來

手動比心。加個關注唄


DeKu1


1.冷門英雄主要是因為特殊的遊戲機制難度過高,不易上手,輸出方式很刁鑽,如觸手,翠神之類;

2.部分是因為顏值不受人待見,如螃蟹;

3.現在的英雄聯盟主要是團戰聯盟,英雄的團戰缺陷太大的英雄很不吃香,1v5很難實現,現在主流就是比賽使用過的英雄

4.遊戲體驗問題,很多人都喜歡秀,所以秀不起來的就冷下來了,如獸靈;

5.其實能讓你快樂的就是好英雄,無關冷不冷門


不懌


因為英雄聯盟那麼多年了,大多數人都是喜歡操作華麗傷害高的英雄,一次完美的操作就能讓自己開心很久,所以那些可操作性強得英雄就會更容易獲得玩家的青睞。在冷板凳上的英雄並不是因為它本身不強,而是因為這些英雄不太容易獲得玩家喜歡,當然了,經過改版以後很多英雄都會大放異彩,比方說在世界賽↑大放異彩的螃蟹。




首先說一下聯盟每一次大的改動都會出現強勢路,有時會是下路,有時會是中路,打野。

1.只要出現英雄版本特別強勢下一次必定會被削弱,削弱就傷可以玩家的心,就會玩下一個英雄。

2.冷門英雄玩的人少,拳頭一般不會重做的,


娛樂至上007


這個世界上的競技遊戲只要存在不同陣營,就一定沒有絕對的平衡,就拿鼻祖CS來說,AK和M4不一樣吧?初始手槍也不一樣吧?地圖也有警好打和匪好打的區別。。平衡是最難的,拳頭已經算做的不錯的了


玩咖


平衡就是遊戲逐漸脫離了遊戲的本身,慢慢成了一個職業選手競技的平臺。 遊戲為了快樂,而不是專業。


分享到:


相關文章: