怎麼評價11月22號《明日之後》遊戲中針對抄家規則的更新改動?

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針對11月22號的更新來看,主要維護的內容主要有倆點

第一是抄家收穫的整體價值會有一個上限,這樣一些職業抄家的玩家就不能為所欲為了,畢竟沒有守護誰也不可能消耗得起,這裡面槍械的耐久度掉的速度是讓人崩潰的。打架跟抄家會讓人一夜回到解放前的。

第二:本次更新主要是針對一類退遊的休閒玩家,辛辛苦苦建造的房子,一夜之間被移位平地,這樣很多玩家會接受不了,從之前遊戲火爆的排隊情況來看其實明日之後有能成為新一代是手遊的潛質,但是到最近的冷清,最主要的原因就是因為遊戲難度太大,玩家紛紛退遊。這次的更新估計會對玩家有很大的保障,一些休閒的玩家估計應該會留下來。但是喜歡抄家的玩家估計會有一部分退出,具體是利是弊現在還不好說。

像我的房子如果每天別拆掉的話我會崩潰的。

藉著問答再說點題外的話吧。這個遊戲我本人覺得還是很好玩的,但是遊戲的有些內容實在是太真實了。槍械的耐久,物品的郵遞上限,各種資源的收集。而且現在最主要的問題是官方收取15%的交易稅但是物品賣掉的速度實在是太慢了。這種情況就造成一些不氪金的玩家裝備用不去,物資用不起。

資源賣不掉,所需資源又要購買,這就是逼玩家氪金,這個遊戲現在就是這種感覺不氪金玩不下去,毫無體驗感。主要是這麼多職業自己所獲得的的物資根本不夠自己用。


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明日之後這款遊戲從公測到現在差不多兩週了,這兩週的時間加入了很多新玩家,也退出了一些玩家。有的網友因為對遊戲中拆家的獨特玩法非常好奇,於是乎~紛紛入坑。而有的玩家則因為辛辛苦苦建造了好幾天的莊園被拆了,一怒之下退坑。所以對於官方來說,如何同時維護好抄家賊和莊園主的權益成為了遊戲發展的重中之重。

11月22號明日之後迎來了新一輪的更新,這次更新的重點內容就是抄家規則的改動,下面咱們一起看一下這次更新的內容。

①抄家規則的改變

以前咱們抄家的玩家是抄家賊打掉木櫃然後就可以從木櫃裡面獲取物資,破解郵箱後就可以從郵箱裡面偷到物資,現在不是這麼玩的了,現在抄家賊進到房子裡面拆掉櫃子後不再直接獲得物資,但是你拆到一定數量的木櫃後(莊園等級越高,需要的數量越高,比如三級莊園需要破壞5個櫃子,4級莊園需要破壞8個櫃子等等),可以獲得一筆獎勵,這個獎勵來自於哪裡暫且沒說,我估摸著應該是系統獎勵。如果莊園主被抄家賊拆到了一定數量的木櫃,莊園主不會直接損失物資,而是託運稅率提升。反之,如果莊園主的防禦措施非常好,抄家賊沒有拆到一定數量的木櫃,那麼莊園主將會獲得一筆獎勵。

②抄家次數的改變

除了拆家規則的改動之外,明日之後新版本中還規定每日通過動盪之城撈(偷)到的油水會有一個價值上限,也就是說你每天能偷的物資就那麼多了,這樣做等於減少了遊戲中的整體抄家次數。

③莊園主修復莊園的改變

新版本中又加入了一個一鍵修復莊園功能,一鍵修復顧名思義就是如果你的莊園被抄家賊拆了,可以一鍵修復,不用再挨個的修修補補了,這個功能非常的棒,但是之前莊園就有一鍵修復功能,這次為何又新增了一個呢?可能新增的一鍵修復功能速度更快吧。以前很多玩家抱怨“剛建好的房子被拆了,不想玩了”等等,從上面的更新可以看出官方這次加入了很多保護莊園主的規則,網友評論:拆家規則終於改了,抄家賊再也不能偷物資了(但是拆掉足夠多的櫃子後,系統會給獎勵)。

最後,這次更新整體來看還是很不錯的,即保留了遊戲中最核心的玩法-抄家,同時又讓莊園主被抄後不會那麼心疼。好了,以上就是全部內容,喜歡的小夥伴記得點關注哦。


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首先我想說的,公測才這麼短時間,就改動核心遊戲玩法,說明這個制度在設計的時候沒有完全考慮所有玩家的需求,這絕對是一個失誤。

本來策劃想的美,想利用這個玩法倒逼玩家氪金,但是一看方向不對,很多佛系玩家退遊了。有人說是看了百度貼吧很多玩家反對,這個我覺得看肯定看了,輿情肯定要收集。

但是後臺的數據,新註冊玩家和留存數量一看就知道啊,很明顯的。所有才有這次改動測試,而且網易也是很心急,直接推翻這個玩法,改成5個櫃子拿獎勵,這個改法和直接設計原玩法的人,是一樣的傻啊!

大家會看到反對抄家改革的人也很多,為什麼?同樣動了一部分的奶酪,我以前就分析過,抄家的成本和收益問題,如果一天買鉤子機票,還有武器耐久的錢算進來,要是抄不到幾個有錢人你就是虧的,更不用說遇到營地群毆損失更大。

那抄家是為什麼呢?

可以說很大程度是為了一種感覺,偷跟竹筍吃,味道不佳心情佳,家的不如野,野的不如偷的,雖然這個比喻有些不恰當,但是確實是反應了一種心情,抄家玩法確實是一種很刺激,很好玩,又滿足了人類偷窺好奇心的做法,在別人不在家的情況下,看看他家裡什麼樣,順便還頭來個智力大作戰,破解他家的防禦,也有一種成就感。

那這樣一刀切,我直接給5個櫃子放到門口你打了就走可好?

所以這樣改,直接之前的這些遊戲體驗都沒有了?策劃你真的是認真的考慮過所有玩家的感受嘛?佛系玩家 ,想要刺激的玩家,都要考慮到才是一個好遊戲,否則就是一個比我的世界效果好點的,放置類遊戲。

那怎麼改比較好呢?其實我建議按照玩家的類型分類,畢竟經常用攻擊行為的,比如攻擊玩家和進動盪之城的,這樣的就讓他的家進入動盪之城的比例增大,這樣抄家的被抄的,都是屬於一種人,都很享受這種刺激,自然沒有人挑剔你了。

反而不經常有攻擊行為的,只喜歡採集和攻擊喪屍的,佛系玩家,安排比較少進入動盪之城,多安排一些守衛營地喪屍潮的活動,或者可以直接讓喪屍抄家,體驗也是一種生存狀態,也是刺激好玩的。

我覺得這樣按玩家類型分類是比較合理的方法,大家覺得說怎麼樣呢,希望這次小範圍測試後,策劃能給出睿智操作。


你是個貝斯手


在《明日之後》中拆家是一個非常好玩但又令人討厭的玩法,因為很多玩家在辛辛苦苦幾天造好了自己的家園後,卻突然就被其他玩家給全部拆了!而資源也搶了不少,這種感覺可以說是非常令人不舒服的。不少玩家也因為自己的家全部被拆而憤怒棄坑。

而就在昨日,《明日之後》迎來了新版本更新,在這次的更新中,針對拆家機制也進行了非常大的改動,我們先一起來看看這次改動的內容:

1、建立莊園模擬攻防體系,莊園儲物櫃。郵箱被破解後莊園主將不再直接損失物品。

2、進攻方成功擊破莊園內一定數量的儲物櫃,並離開莊園,則擊破莊園成功,進攻方將額外獲得一份獎勵。而莊園主會受到輕微的託運稅率提升影響,需要擊破的儲物櫃數量隨莊園等級而提升。若進攻方未能擊破一定數量的儲物櫃,莊園主將獲得一份額外的獎勵。

3、每日通過動盪之城獲得的物品將增加價值上限,達到上限後,將無線繼續破解郵箱、金庫及儲物櫃,價值上限隨著個人莊園等級而提升。

4、加大莊園巡查,禁止所有進攻方對處於莊園修復器的莊園造成破壞。

5、好大力地產公司增加服務項目,現在可在破損建築旁快速一鍵修復個人建築的所有破損。

從上面的修改來看,這次的改動保護了所有被攻擊的莊園主,讓被抄家的玩家不會每次擔驚受怕的害怕自己囤積的資源被搶了。同時,對於抄家的玩家來說,這次還限制的抄家的次數,也就是說大家不能再無限制的抄別人家了,當到達上限後,也就不能再破解別人的儲物櫃,這無形中也降低了玩家被抄家的概率,讓你更大幾率的防止被抄家。

總的來說,這一次的更新還是相當不錯的,不僅保留了抄家的玩法,還不會讓玩家有直接的損失,不會很心疼,不至於讓玩家被抄家後一氣之下直接刪遊戲棄坑,這對於玩家們來說,無疑不是一件值得高興的事情。


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本期我們來談一談關於明日之後這次的更新,想必各位玩家們多多少少都有些瞭解吧?11月22日101廣播電臺公佈動盪之城新規則,抄家一直是明日之後這款遊戲的特色,但是抄家對於萌新玩家有些不友好,自開服以來備受關注的就是每天上線看看自己的家有沒有被抄,一天沒上線就好似自己的家已經被掏空,所以備受爭議,網易這次更新聽取玩家建議,著重於抄家玩法的更改,算得上是一件好事,但是遊戲君表示重點更新不應該單單在這裡。


我們先來仔細品一下這次的更新,看看這次更新裡面到底賣的什麼葫蘆藥,1.郵箱和儲物櫃被破解後將不在掉落任何資源,很多玩家為了防禦被抄家可能建築的大多數都是火柴盒,這的確是最強防禦,這次抄家機制的更改基本上可以告別火柴盒了,只需要將儲物櫃單獨隔離加強防禦,外圍不需要過多加強了,然後外面放一個儲物櫃利用快捷打開儲物櫃就行了,那麼接下來就會有大部分玩家著重於建設豪華莊園,怎麼漂亮怎麼來,這就對了,繼續肝吧。

2.抄家想要獲得資源?那麼就得攻破別人的櫃子到一定數量,這就好比攻防遊戲,你只有找到我的櫃子才算勝利,不然就是浪費耐久度,然而這個資源還是未知的,應該是系統給抄家玩家發戰利品吧,那麼對於被抄玩家有何影響?公告指出影響稅率,辛辛苦苦肝的資源,回頭被抄後還得分遊戲一份,所以被抄以後那麼就是度日如年,不過這個稅率應該不高,不然真的要命!


最後一條就是限制進入動盪之城抄家的次數,這一條不得不說有些雞肋,既然已經從抄家中無法獲得任何資源,僅僅憑藉系統給的獎勵,基本上是很少玩家傻的去抄家,除非給出的條件十分誘人,但是抄家的代價十分巨大,所以這種行為基本上是傷敵一千自損八百,沒有深仇大恨沒有必要去別人家打櫃子,但是抄家這個玩法真的很好玩,抄家最傷的核心在哪裡?沒錯就是耐久度太傷了,武器耐久度真的掉的太快,有時候遊戲君能用近戰武器的時候儘量不用遠程攻擊。

所以遊戲君認為目前應當緩解耐久度問題,然後在建立第一條和第二條的基礎上適當鼓勵鼓勵抄家,不然多數玩家都在每日換槍的途中掙扎,每日離不開一個字“肝”,雖然耐久度的問題可以緩解目前市場的資源價值掉的過快的問題,但是重複真的不好玩,適當鼓勵玩家去別人家參觀然後主人損失也不要太大,可以進行系統補貼,這樣既可以平衡市場又可以激勵玩家興趣。

各位玩家們,你們覺得呢?抄家玩法要不要丟?武器耐久度值得重視嗎?歡迎下方評論你的看法,我們來聊聊你對這款遊戲的感觸。


遊戲大護法


明日之後官方微博是昨天晚上發佈了一份新的遊戲規則

主要是針對抄家規則進行了一些變動,也算是在抄家這個最大的遊戲特色向前推了一大步。

遊戲新規則主要是對被抄家玩家的保護,包括儲物櫃和郵箱被破解後,玩家不再直接損失物品。

取而代之的是一份新的攻防戰,進攻一方如果成功擊破一定數量的儲物櫃,並且成功離開莊園會獲得額外獎勵,被進攻一方則受到輕微託運稅影響。


進攻一方失敗,則被進攻一方獲得額外獎勵。

進攻難度和被進攻一方的莊園等級成正比。

每日通過混亂之城獲得的物品增加上線。

不過這次新法規是試行,也就是說只在秋日森林,嚎風隘口,墜星海畔,希望谷底這些服務器運行。其他地方的玩家還需要等待一段時間。



為被抄家的玩家提供一份新的服務,就是裝修公司,一鍵修復破損。也算是減少了玩家修復房子的時間,能有更多的時間去做其他的事。

加大對已被進攻玩家的保護,處於修復期的莊園不會再次遭到破壞。

市場中同時上架商品數量增加。

市長24小時不上線,代理市長管理營地。市長72小時不上線不再會被代理市長取代職位。市長上線後即可重新拿回職位權限。全是對市長這一職務的保護吧。

降低每日營地巡邏隊需求人數。

大家怎麼看這次明日之後有關抄家的新規則?


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