被騰訊“模仿”致死的公司有哪些?可能8090後你們會很熟悉

現如今的中國互聯網時代有一個奇怪現象:抄襲。沒有哪一個公司可以自信的說我這是原創,打著“借鑑”理由不斷抄襲。但是抄襲的行為最直接的結果,就是對抄襲對象用戶的一個分流,很多原創公司因為後續管理、開發失誤導致被抄襲一方反超而落幕的也不在少數。而說起抄襲,就不得不提騰訊。

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ICQ這個名字,不知還有多少人記得,這個被稱為QQ前身的聊天軟件。

在網絡剛剛引進中國的時候,只有極小一部分人能夠擁有家庭網絡,而他們的聊天軟件就是ICQ,這是三個以色列青年的產品。可以說,在ICQ成為當時中國主流的聊天軟件的時候,騰訊還沒有誕生,在兩年後的1998年騰訊誕生了,四年之後QQ就開始問世。但就是這樣一個剛剛起步的“小公司”,他們的QQ完全取代了ICQ,現如今在國內已經見不到別人使用。

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在遊戲匱乏、電腦配置低下的年代,聯眾遊戲平臺是絕對不能錯過的。

聯眾世界遊戲大廳是集棋牌類遊戲為一身的遊戲平臺,為許多人提供了一個廣闊的遊戲交際平臺,是當時成年人最喜歡泡的一個地方之一。但是現如今的人們更多的只知道騰訊遊戲平臺,對於往昔的這個平臺已經忘記。隨著騰訊接下來的介入,雖然現在這個平臺和公司還存在,但是用戶群體卻小得多,再加上各類棋牌類手機app上線,如今這個平臺只存在一個小圈子中。

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酷狗音樂,可以說是中國最早的音樂軟件之一,但是後來也面臨QQ音樂的競爭

在酷狗音樂的歷史大事件中,就有在2005年酷狗與QQ音樂的抄襲之爭。但是幸運的是,現如今的酷狗音樂已經站穩了腳步,如今依舊是中國使用最多的音樂平臺之一,但是QQ音樂、網易音樂雲還是分割了不少的用戶,和眾多被抄襲的其他公司相比,已經是非常幸運的了。

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細數騰訊與其他公司的競爭,這些只不過是其中最突出的例子。但是抄襲總歸是抄襲,只要原創者走的方向策略正確,抄襲還是很難超越原創的,所以騰訊失敗的例子更不在少數。

遊戲界莫過是CS,如今依然是佔據著一些大量的粉絲,CF雖然說不上沒落,但今非昔比。還有騰訊將QQ商城和拍拍網合併成對抗淘寶的“QQ網購”;騰訊2006創立的SOSO搜吧論壇對抗百度貼吧,但如今依舊百度論壇一家獨大。現如今的騰訊,涉及到互聯網的各個角落:殺毒軟件、瀏覽器、輸入法還有遊戲業,紛爭一直都存在著,但有時候也難說這到底是抄襲還是借鑑,因為這些所謂的“原創”公司也不過是模仿國外一些產品而來。

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對於廣大用戶來說,這些軟件到底誰是原創並不重要,而是誰能夠帶給他們帶來更好的體驗就可以了。這個世界本來就是優勝劣汰,在這個瞬息萬變的商業圈裡就顯得尤為明顯,如果我們不試著去創新,取而代之的就是被後來居者淘汰。


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