《絕地求生》已經涼了,《英雄聯盟》的玩家人數也沒有增加,玩家們都去玩什麼遊戲了?

aisima


玩家不僅會換遊戲,也會換平臺或多平臺,甚至會直接流失,這並不奇怪。

真正喜歡遊戲的玩家一定會在自身條件允許下選擇自己認為更好的遊戲。



未來這種玩家非常集中的狀態會逐漸的降低,越來越多的人接受買斷制遊戲,也越來越多的人不再侷限於PC平臺,其他包括不僅限於PS4、XBOX ONE、SWITCH和手機遊戲。



其中手機遊戲自然是最多的一部分玩家,他們大多數人不再有更多的精力去坐在電腦前面,只想隨便找個自己覺得還行的遊戲打發時間,偶爾一局王者榮耀,刺激戰場就已經滿足了遊戲需求。



而有一定喜好的玩家會根據自己的需求選擇平臺,喜歡任系的選SWITCH,索尼大法好的自然是PS系,喜歡車槍球,玩XGP的,買一臺XBOX是很自然的事,玩STEAM、GOG或者wegame的PC平臺是自然有的。

這麼多平臺,那麼多遊戲,自然而然的把玩家分流了,逐漸變成了一個個小圈子。

至於熱度,這東西有真有假,24億排隊你們又不是沒見過。


遊戲三兩事


題主的問題我重新整理了一下:

《絕地求生》玩家人數在下降,這些玩家離開《絕地求生》後並沒有加入《英雄聯盟》,反而《英雄聯盟》的玩家人數還減少了,玩家們都去玩什麼遊戲了?

這是由很多原因造成的,本人不才,回答的不是很全面,把我能想到的整理一下吧:

1,遊戲壽命,玩家熱情衰減

每個遊戲都有自己的壽命,lol也不例外

lol美服2009年上線,國服騰訊運營2011年上線。到現在接近10年了,在遊戲裡算是“長壽”的了。玩膩的人會越來越多。本人好像已經1年多沒玩lol了。

2,遊戲類型不同,玩家不一定要像另外一個遊戲轉移

《絕地求生》和《英雄聯盟》是兩種完全不同的類型。

《絕地求生》是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。就是跳傘大逃殺。

《英雄聯盟》是由DotA延伸出來的3D大型競技場戰網遊戲。

定位完全不同的兩款遊戲,可能有部分重疊玩家,但不至於帶來較大的數據波動。

3,遊戲平臺轉移

玩pc遊戲的人會越來越少,玩手遊的會越來越多,這是一個大趨勢。

何況手遊平臺還有個相似度極高的《王者榮耀》

之前回答過一個問題,有很多數據可以佐證,感興趣的同學可以去看一下。

有人說lol玩家在減少,打《王者榮耀》的在增多,你怎麼看?


4,LOL的主力玩家都長大了

小編扒到一份2013年的數據:《LOL外服統計:17-19歲玩家是LOL的主力軍》

在抽樣調查的9393名玩家中,12歲以下的玩家有322人,而在從16歲開始一直到19歲為止,這些人是LOL的主力人群,而在19歲之後面臨學業,工作壓力的人會越來越多,這樣參與在LOL中的玩家就越來越少,反而在35歲的人群中似乎還活躍著一批在《英雄聯盟》中奮鬥的大叔們。(12歲以下。。國外的小學生也真的是不少嘛)!

這份報告是2013年的,現在已經過去5年了,當時的主力軍都長大了,有了各自的事情,自然玩遊戲的時間會減少。

這5年,pc大行業從硬件到軟件一直走的是下坡路,當時的小朋友都是捧著手機長大的,還沒來得及玩《英雄聯盟》,就已經踏入《王者榮耀》的陣營了。

5,新遊戲分流玩家

最近上線的新遊戲真的是很多啊。身邊好多小夥伴都在玩《明日之後》。從《魔獸世界》內側開始就再也沒見過的遊戲排隊現象,在《明日之後》又一次重演。順便吐槽一下^_^

我是專注於模擬器吃雞的菜鳥手遊玩家,主播裡最專業的遊戲製作者逆火。請關注我,一起吃雞!


逆火遊戲解說


看圖說話。有圖有真相。

圖一是sandvine統計的全球網絡遊戲流量排行前十。

可以看到,從上到下依次是:英雄聯盟,堡壘之夜,守望先鋒,我的世界,絕地求生,命運,魔獸世界,warframe,黑色沙漠,部落衝突。

因此世界範圍內,英雄聯盟還穩居第一的位置。這一點毋庸置疑。

圖二是2018年7月網吧熱力榜。可以看到中國網吧與世界範圍網遊排名的不同。兩榜同居前十的,有英雄聯盟和守望先鋒。

因此,結論就是:除了英雄聯盟和吃雞之外,外國偏好守望先鋒,堡壘之夜以及我的世界。中國偏好是穿越火線,地下城以及逆水寒。

另外,從上屆暴雪嘉年華,暴雪手遊《暗黑破壞神:不朽》發佈會後國外玩家的反應和暴雪股票的變化可以看出來,國外玩家對手遊的感冒程度遠遠不如國內。

圖三為動視暴雪股票。

因此國內還有一部分人業餘休閒成為手遊。國外此種情況較國內為少。





區區一介玩家


我轉戰了主機,感覺騰訊遊戲都不會碰了。 老外的單機遊戲很多很好玩,畫質又好, 又不需要充錢,還能買碟。啟動回血大法




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這倆遊戲我都沒玩過,沒事擼擼船



_我就是北


我再玩俄羅斯大戰方塊,這個遊戲簡直太好玩了。玩著人也帥了,也自信了,我都開直播了!



鐵母兒巴巴拉-擼漢


僅說我個人的情況。並沒有什麼別的遊戲可玩,只是玩膩了而已。絕地剛出的時候我在玩守望。我是個重度遊戲玩家。當初h1z1火的時候我也在頭條一直看視頻。但沒有玩的慾望。紅衣軍什麼的也就看看好玩。那遊戲有啥好玩的。這是我第一感覺。直到17年6,7月份好多人拉著我玩絕地求生,就買了一個。天天玩,天天開黑。甚至還當了2個月主播,花了1萬多更新配置。前段時間還買了1000多的耳機專門為聽聲。中間有半年做別的遊戲賺錢沒工夫碰。玩到現在18年11月時常有2000小時了。朋友慢慢的不玩了。。。他們不上線我也不願意上。其中原因就是吃雞早已經不是遊戲目標了。落地剛槍也剛了能有半年了。所以慢慢膩了。

其實每年都有好遊戲,從eve。再往前劍靈,永恆之塔,魔獸世界,熱血江湖,好多好多。往後也有坦克世界,海戰世界,戰艦世界,守望先鋒,絕地求生堡壘之夜。每年都有大火的遊戲可以玩,一玩就可以玩一兩年。

到了今年真是沒啥好玩的了。不是說沒有新遊戲了。新遊戲還是再出,但新穎的模式沒了。比如守望先鋒一出,別的遊戲以前根本沒有過這種。(可能有,但是沒這個這麼好玩)h1z1絕地求生也是。以前沒見過這種題材的遊戲,一玩還真好玩。就一直玩下去了。直到有另一個吸引你的遊戲出來。

說點跟問題沒關的。

我個人從小喜歡玩遊戲。18到北京打工掙錢買電腦打遊戲。工作了4年攢了點錢辭職在北京租房子又玩了3年。現在回老家在家玩。以前那3年屬於睡醒了就玩,玩困了就睡,黑白顛倒。晚上通宵開黑白天睡覺。這樣過了能有2年。結果玩到今年莫名其妙的有點慌了。。。只對遊戲感興趣找不著對象,自然結不了婚也不會有孩子。本以為自己一生就這麼活下去也沒啥。但到今年感覺唯一的樂趣也快要沒了。。以前的朋友慢慢都不玩了是一點。最主要還是沒啥好玩的了。今年吹的最厲害的逆水寒就是個笑話。也從側面證明這種升級日常類的遊戲真是玩不下去。主要是以前玩的太多沒興趣了。使命召喚,戰地的新作真不適合我玩。每天10來個小時玩下去。多說1,2個月就膩了。想玩一年基本上是扯淡。。。再過10年。等我快40的時候。。。這些我玩了20多年的東西我還能每天開開心心的玩下去嗎?以前看我同事下班打打鬥地主,週末出去打個球。我感覺他們活著多沒意思。結果現在自己也開始有點迷惘了。。。唯一的樂趣打遊戲,打到沒什麼遊戲對自己有吸引力的時候。應該幹嘛?

關於dnf的統一回復一下。我A2第一次建號是鬼劍,那時候是在網吧,10多級打不過去就不玩了,那時候大家挺多在玩跑跑卡丁車,我也在玩,後來A4玩華麗大槍,網上還發過視頻,不過那時候還在上學,每天也就1,2個小時,週六週日玩的時間多點。直到A5改版不玩了。後來出75版本趕上我輟學去北京學計算機,又開始做野豬套玩了1年。。。中間的事不提了,前陣子旭旭寶寶換平臺我又重新玩了一個月。。真玩不進去了,一點樂趣都沒有。現在還在說自己玩了8年9年的我就想問一個事,你們還天天5,6個小時玩dnf嗎?一週能玩50小時左右嗎?不排除有些人玩不膩,我是真膩了。

任何一個遊戲,每天玩個1,2個小時,一週10幾小時,一個月50小時,一年才600小時左右。跟你一天7,8小時一週60小時一個月240小時,一年2000多小時膩的速度是不一樣的。我守望玩了一年不到就金框了。絕地求生雖然有將近半年時間沒玩不過到現在也得有近2000小時了。說這些不是為了要跟大家比誰玩的時間長,誰更沉迷遊戲。只是告訴大家不是一個遊戲別人玩了9年我就也能玩9年。遊戲時常上是不一樣的。好多朋友跟我說了解一下dnf。。。dnf就是我不願意再碰升級日常遊戲的元兇!有的朋友別抬槓,可能會說我玩dnfXX年了,照樣一天多少個號5,6個小時玩不夠的玩。的確有這種人存在。。但大多數人還是受不了這種玩法的。


加瓦程序員


手遊時代來臨!端遊頹勢明顯!

英雄聯盟和絕地求生可以說是今年最火的兩款遊戲了,而且今年可以說是中國電競的冠軍年,OMG取得絕地求生PGI世界冠軍,IG戰隊獲得英雄聯盟S8賽季全球總決賽冠軍!


雖然中國電競實力越來越強,但是端遊頹勢明顯,英雄聯盟和絕地求生玩家活躍量大大降低,很多玩家退遊!一部分玩家由於工作問題選擇退遊,還有一部分玩家轉投手遊懷抱!



現在端遊有絕地求生,手遊就有刺激戰場、全軍出擊、荒野行動,端遊有英雄聯盟,手遊有王者榮耀、決戰平安京!相比之下,手遊的操作更簡單,遊戲節奏更快,更適合工作之餘休閒娛樂!


暴走的學霸


我是12年入的英雄聯盟如今也是六年長跑,見證了英雄聯盟的發展,我來談談自己觀點,純個人見解(老玩家瞎寫,沒看數據,僅供參考)

從2017年開始英雄聯盟玩家數量自己感覺確實活躍度下降

原因有幾個

一,守望先鋒,絕地求生等PC端遊的衝擊;守望先鋒出來的時候,我還是學校英雄聯盟戰隊一員,當時比賽類目除了英雄聯盟,CF還有守望先鋒,那是第一次,後來我們英雄聯盟裡面居然也有人跳槽過去,而且我發現好多打LOL的都去玩了守望先鋒。等絕地求生出來的時候更是有傳,LOL要落寞了,夕陽遊戲了,以至於前段時間大火,網吧裡面除了loler就是吃雞玩家。這兩個遊戲對LOL有點衝擊,吸引了大批遊戲玩家

二,手遊端的崛起,

說起這個,不得不說下王者榮耀,雖然相當於手遊版的LOL但是玩起來一直沒感覺。所以也沒入坑,但是妹子們確實炸了,記得大學裡面幾個舍友,回宿舍躺床上就是王者榮耀帶妹(大學沒談到女朋友我常懷疑是因為我不打王者榮耀),那段時間我在網上自學c#和遊戲引擎製作,和一些志同道合的朋友討論遊戲吸金程度的時候,基本一致的觀點就是手遊才是最吸金的,也是未來的趨勢。 因為節奏太快的生活,沒有固定的時間去玩一把半個小時的,而手遊滿足這點,所以有一部分玩家是轉戰手遊,後面我估計比例還會增加

三,最後我要說的是,一個遊戲,能長久不衰文化才是重要的。騰訊正在做的就是這,英雄聯盟所有的英雄背景故事都更新統一,遊戲平臺TGP的建立,包括英雄聯盟有動畫片的電影,以及我們都關心的每年一度的S賽事,高數量質量直播選手,各式各樣,以建立像NBA籃聯,漫威英雄電影之類的遊戲文化。

沒想到還有近20個贊,哈哈哈哈,再補充點吧✌

圍繞前面所說的,個人感覺後期遊戲發展將兩極化。

一是手遊,發現沒,現在很多之前記得住的網絡遊戲都出了手遊,王者榮耀,刺激戰場,qq飛車,穿越火線,問道,等等等等

還有一種相當於微信小程序上的更小類遊戲,例如之前火的跳一跳,包括上面還有一些例如狼人殺,找茬等等

這兩種屬於後期遊戲發展的一端口,小型化,暫且前者我們取名叫手遊後者叫微遊吧(瞎取的!)

手遊類特點 賺錢!把大眾中意的網絡遊戲搬到手機上來,吸金

微遊類特點 休閒

這一端小類遊戲共同點就是滿足了現在人們時間碎片化,符合人們在休息時間的娛樂

另一端就是大型化,這個大型化包括遊戲製作,運行大型化,3D化,更VR化,文化大型化,參與大型化,前幾天時間網易不是出了個製作好幾年的大成本大型遊戲(不過好像是爛了,哈哈,沒人玩!),絕地求生也是大型化的一類了,很多人玩起來沒加速器還不行;

還有就是遊戲平臺的建立,現在例如國外的steam遊戲平臺,國內也有TGP遊戲平臺,遊戲數據鏈接大型化

畫面,三維等類的製作,遊戲體驗類的,之前的劍靈,現在的守望先鋒,絕地求生,等等等

這類特點是滿足那些願意花一點時間投入的玩家們,刺激感大,遊戲體驗足

️🏻



朝聖er


小陌覺得《絕地求生》涼了很正常啊,因為這個遊戲太吃配置了,配個吃雞電腦得6000左右,很多人是負擔不起的,還有就是除了一些學生,誰有時間天天去網吧打《絕地求生》?而且騰訊開發了手機版的絕地求生:《刺激戰場》,手機遊戲的方便性就在於它不是很吃配置,隨時隨地都可以開黑玩遊戲,有了手遊,就很少有人跑網吧去玩端遊絕地求生了!

再說說英雄聯盟

  • 英雄聯盟的玩家基礎一直在那裡,這個遊戲作為玩家最多的端遊,既是玩家沒有增加也是能超過絕地求生的!最重要的是,英雄聯盟不吃電腦配置,2000多的筆記本就能玩英雄聯盟,隨時隨地就可以和朋友開黑,是非常方便的!

  • 而英雄聯盟的賽事體系比較完善,關注的玩家眾多,很多玩家雖然工作後沒時間玩遊戲了,但是也會關注英雄聯盟的相關資訊,這也是英雄聯盟能夠一直保持第一名的原因!

玩家都去玩什麼遊戲了?

  • 每個遊戲都有自己的忠實用戶,很多玩家還是在玩著以前自己喜歡玩的遊戲,比如《DNF》,《CF》,《夢幻西遊》這些經久不衰的遊戲,都有著各自龐大的忠實玩家!

  • 單機遊戲玩家,還有一部分就是喜歡玩單機遊戲的單機遊戲玩家,這類玩家只喜歡玩各類單機遊戲,對於主流的端遊不屑一顧!

  • 最後就是手機遊戲了,手機遊戲的方便性就在於隨時隨地都可以玩,騰訊的《王者榮耀》《刺激戰場》獨霸手遊前兩名,網易的《陰陽師》《第五人格》《決戰平安京》緊隨其後,玩家們的選擇特別多,有這麼多遊戲可以玩,誰還去玩端遊啊?

網友們的看法:

  • 發現排在前面的都是騰訊的遊戲真是搞不懂為什麼!

  • 首先,升級類的遊戲絕對不會再玩兒,束縛太大。畢竟對於90後老大爺來說,沒有時間去折騰掛在電腦上了。 其次,競技類遊戲最好,輸贏20-30分鐘,圖個樂子。然後再繼續搬磚,美滋滋。

  • 好多都回dnf了,哈哈,之前我們一個宿舍的8個人,組兩個隊刷圖比賽誰快,慢的給快的買午飯,lol出來之後就沒有玩dnf了,現在宿舍有5個人加我6個人,又一起打團了。

小陌的看法:

  • 每個遊戲都有自己的一個生命週期,從當年的魔獸世界到現在的英雄聯盟,每個遊戲都有自己的時代!

  • 沒事少玩遊戲,多出去走走,散散步,爬爬山,釣釣魚,逛逛街,最後你會發現,還是遊戲好玩。

大家對這個問題是如何看待的呢?歡迎在下面留言評論哦!


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