你是個貝斯手
爆哥先要解釋一下,一般評價遊戲銷量,多用首周銷量,首月銷量,或者總銷量,而使用首季銷量確實不太好對比。
這個首發首先來源於波蘭的一家股票公司,雖然歐美金融機構有推測遊戲銷量的習慣,但是並非專業遊戲評價機構,大家看看就好。
畢竟都是波蘭老鄉,吹吹牛,推高股價,大家可以過一個HAPPY的聖誕節,美滋滋~
我們對比一下近期的熱賣大作,從10月26號到11月7號,大鏢客2首周銷量大約400W套,累積銷量差不多是1700W套,這個可以說是天花板的成績了。
使命召喚15黑色行動4在10月份差不多賣了2周,登頂10月銷量最佳,累積到現在差不多400W-500W套。
同樣都是3A級別的大作,你就會發現其實要在一段時間內達到千萬級別的銷量還是很難的。
所以,這次預測的季度銷量達到1900W套,還是比較理智的,按照一個季度3個月計算,如果中間包含了重要的購買旺季,那也是有可能的,但是首周銷量壓力依然很大,至少要達到800W套左右才行,大家都知道一旦過了首周和10天線,遊戲的銷量就是直線下滑。
除非你能和GTA5一樣,開個網絡版,又能熱賣一波,但是這個世界上只有一個R星。
很難保證CDPR也能做到這樣,如果和CDPR自己的成名作巫師系列相比,整個巫師系列的銷量一共也才3300萬套,這麼來看賽博朋克2077的壓力依舊是非常大的!
當然波蘭人比較自信的方面還有一個原因,就是遊戲題材方面的優勢。相比巫師3而言,科幻題材的遊戲在西方國家也是非常受歡迎的。
但是吹牛X誰都會。
如果2077真的能像CDPR說的那麼好,鑑於巫師3的水平,我覺得還是可以相信的。因為不管是遊戲公司還是製作人都要知道,不認真做遊戲的下場很慘,同樣以為科幻題材成名質量效應就是一個典型。
按照老滾5和暗黑破壞神3的銷量來看,1900W套也並非不切實際的幻想,如果發售期剛好錯開遊戲大作,有一個不錯的環境,加上游戲本身能夠滿足玩家的要求。
還有大鏢客2只有主機版,而2077是主機和PC同時發售,這也是一大優勢。
開放世界科幻題材遊戲,探討高科技和人性之間的衝突,再加上黑色幽默的嘲諷,現在的玩家還是很吃這些題材的。
加上之前的口碑加持,甚至超過這個預期也有可能,只要認真做遊戲,不忽悠,玩家用腳投票,自然會站到你這一邊。
預測不預測的反而不重要,最終還是靠實力...
那麼身為觀眾老爺的你,覺得賽博朋克這波能幹翻大表哥麼?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!