讓你最難忘的一款遊戲是什麼遊戲?

長亭雨別


這個問題實在是寬泛呀,如果問初戀那肯定是《超級瑪麗》。當年一直搶不到小霸王學習機的我,在心裡把這個遊戲就永遠當成沒有結果的初戀。後果就是所有任天堂跟超級瑪麗有關的遊戲我都要買回去。最近《任天堂明星大亂鬥:特別版》要上市啦,可不是又要買買買的節奏嗎?

當然如果要問玩的時間最長的遊戲肯定是《爐石傳說》。畢竟這是一個卡牌遊戲,每天的樂趣就在於登錄完成任務,獲得金幣去買卡包。暴雪的氪金遊戲被我玩成了免費版,也是挺不容易的。這個遊戲成為了我每天必須登錄的一個遊戲,並且已經培養成了良好的習慣,我覺得這款遊戲我會一直玩到服務器停服為止。

當然回答這個問題,肯定要談到新歡。現在有一個遊戲,讓我每天神魂顛倒,大家看到我每天安利,就知道是什麼遊戲了吧。就是火的不要不要的《堡壘之夜》。其實不用我安利遊戲本身就很火,但是好東西一定要大家一起分享。而且推薦這個遊戲還是有很多成功經驗的,周圍無論是大神級玩家還是菜鳥級玩家,都對這個遊戲抱有非常高的評價。

大神就不用說了,可以在我們這些菜雞玩家面前展示精湛的搭板技術,或者是以一種意想不到的方式阻擊對手,經常讓我懷疑大家到底是不是一個星球上的生物。而菜雞們的樂趣就在於,在一個未定義的遊戲中找到自己想獲得的樂趣。感覺我說的比較薛定諤,但是我真心感受到這個遊戲真的有量子糾纏的感覺。也就是你想獲得多少的歡樂,遊戲就能全部回報給你,非常具有意念回報的。

兄弟們,我真的不是在說玄學。堡壘給了玩家許多創造性的東西,這樣就增加了遊戲的可玩性,甚至讓玩家有種身臨其境的感覺。你可以拆掉你眼前的一切材料,在後期戰鬥中創造自己理想的建築物,以用來進攻或者防守,絕地反殺不再是夢想,堅持到最後一刻才能知道遊戲的勝負。而在遊戲中,玩家能最大限度的感受到自己創造的樂趣。

你還記得你當時玩第一款電子遊戲的樂趣嗎?因為那個時候你是一個遊戲小白,沒有任何的經驗,不知道這一關會出現什麼樣的東西。但是隨著遊戲體驗的增多,你可能就會形成一種慣性,就會讓你覺得遊戲不再那麼吸引你。而《堡壘之夜》就讓我覺得自己又回到了那個純粹的年代,我不知道這局會遇到什麼樣的對手,對手會用怎麼樣的方式阻擊我,也不知道我會在腦洞一開的時候,採用什麼樣的方式去搞定對手,總之一切都是未定的,一切都是新鮮的,一切都是第一次的全新體驗。所以第一次玩這款遊戲的時候,真的是讓我覺得非常難忘,這款遊戲完全突破了以往遊戲的限定,讓玩家成為了遊戲的主宰。

最後說句關鍵的,這麼好玩遊戲竟然不要錢,你好意思忘記人家麼。


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《艾諾迪亞4》手機上第一款純手打通關了的RPG遊戲,這款角色扮演遊戲不僅在劇情上做的極好,而且在裝備道具、人物屬性、傭兵夥伴等都做的是及其上乘。是第三部的續作,人物刻畫上逐漸成熟,劇情也撲朔迷離,人物個性更加黑暗,更偏向成人化。遊戲最不舒服的地方就是主線引導,每當主線完成就快要追上女主角的時候她就又開始往下走了,一直到最後才相遇。本作的主線是揭露教會的黑暗,而最終BOSS是個三頭怪,比較難打。



玩的久了就能發現其中的遊戲漏洞,比如快速躲避之後面相牆壁不回頭,BOSS就會靜止不動,你就可以回血回魔之後再跟他硬剛。不同的夥伴有不同的職業,而人也可以首發選擇職業。個人選擇肉盾,一開始覺得肉盾容易生存,後來肉盾感覺一般。刺客可以陰BOSS,關鍵的時候還可以逃命。法師的定位就是遠程輸出,太脆很容易被秒。遊戲打了好久通關,感覺總體來說還可以,尤其是在劇情上良好。

《地鐵跑酷》跑酷類個人感覺第二強遊戲,第一是神廟逃亡,但是後來我覺得地鐵跑酷要比神廟逃亡有意思的多。而且操作起來更舒服,視野感覺也很清晰。神廟逃亡前期的確是很多人的首選,但是後來玩的人慢慢變少了還是就被這些新的跑酷類給擠住了。現在手機上一搜一大堆的跑酷,好像只要是個形象誰都可以來跑酷,的確是如此。跑酷類現在賣的不正是人物形象嗎?更多人其實願意為人物買單,現在有時候玩兩把地鐵跑酷感覺還不賴。

《口袋妖怪》口袋妖怪系列從來都是一直熱門,而不同版本口袋妖怪都有不同的感覺。我第一款打通的版本是綠寶石,後來也接著玩不同的版本,而現在我推薦究極綠寶石Ⅱ。這個版本有全時代807只寶可夢,包括阿羅拉地區的精靈、還有歷代神獸等等。還有暗之石的暗黑洛基亞,各種系統非常完善。


小智的忍者蛙也能mega出甲賀忍蛙的形態,代歐奇希斯的形態、Z神、Y神、胡帕也出場。合體形態也放送:黑白龍合體(酋雷姆)、日月神合體(奈克洛茲瑪),精靈方面齊全。歷代主角客串,包括赤爺、小輝、小智、阿蘭等等。遊戲可以使用作弊碼,開局就可以擁有各種道具以及神獸!!但是口袋妖怪系列不就是玩一個慢慢來嘛,所以作弊因人而異,想體驗遊戲的樂趣還是建議不使用,使用的多了上癮了就收不住了,弄幾個大師球還是可以的。遊戲體驗極致。

《口袋妖怪 口袋暴龍》這款遊戲和口袋妖怪是一模一樣的,只是換了其中的精靈形象,把《神奇寶貝》替換成了《數碼寶貝》,玩法沒有改變,還是精靈對戰。玩久了口袋妖怪突然換一下口味還是不錯的,口袋暴龍的精靈進化比較有意思,看過動漫的都知道,神奇寶貝大多數精靈頂多有分支進化形態(伊布),最多的還是單精靈形態2-3個階段。但是數碼寶貝進化形態超多,尤其後面還有合體等等。
遊戲的精靈比較豐富,進化也要使用不同的石頭,比如V仔獸用水石可以進化成深海獸(古代種的V仔獸,在數碼獸合體戰爭中有)、用雷石可以進化成雷龍獸、用火石可以進化成烈焰獸、X石可以進化V龍獸,之後V龍獸還能繼續往上進化等等。同類數碼寶貝都是以此為進化,遊戲對於喜歡這類型的人來說玩著不錯,值得推薦。


雪碧說賽爾號


熱血傳奇

這款遊戲讓我真的非常難忘,傳奇這款遊戲代表了許多80齡後的青春。當然,也有很多70後和90後的人也玩過這款經典的MMORPG遊戲。最初的傳奇,升級全靠砍怪,不像現在的遊戲玩遊戲純粹是做任務升級,每天上游戲做任務,讓人有種上班的感覺。像傳奇裡面的所有裝備,也是人們打怪爆出,而且玩家之間玩遊戲沒有勾心鬥角,讓人們在那個年代,在網上很容易交到了不少真心的朋友和兄弟。

自從傳奇鬧版權糾紛停止國內傳奇更新,sd把傳奇朝著sf方向發展,並且出了天關魔龍這些影響遊戲平衡的東西,讓傳奇純粹為一個氪金遊戲之後,我也和著許多人一樣,離開傳奇,轉戰各個sf。但是,無論是怎麼玩,都找不到以前玩傳奇的感覺,sf的人太少,沒有激情,要麼就是幾天一開區,要麼就是一天開幾區,玩起來比較無聊,相信很多人都是一樣,玩幾天就換一個。最關鍵的是,電腦容易中病毒,老被劫持。

飛揚神途

一款1.76版本的傳奇類遊戲,目前在傳奇界有著很好的口碑和人氣,傳奇的老玩家比較多,原味的復古玩法,讓人們可以找到以前人比怪多,搶怪PK升級的日子。


連商城都沒有的乾淨,公平不氪金的玩法,精英怪也出頂級裝備的機制,爆率很好,讓散人玩家也有機會打到有更多的生存空間。一年最多開放一到兩個區,裝備也保值。而且,這款遊戲可以安卓,ios,電腦三端互通,可以說是很方便了


熱血傳奇雜文趣事


曾經的夢幻西遊,CF,現在的率土之濱

夢幻西遊CF屬於我的啟蒙遊戲,對我來我就是發現了新大陸。當時的獵狐者多少錢一個來著?忘記了,反正是我好幾天的飯錢。

一把迷彩M4應該是很牛逼的武器了吧?

biubiu的聲音記得可清楚了。。

這夢幻說出來都是淚啊,也沒人帶我玩,龍宮五力加點玩到了40級才知道加錯點了。。麻蛋

一個變異的羊頭怪我帶到le40級,當時還以為是個極品的BB。。

這個率土之濱和上面兩款不一樣,相比於來說更加有“深度”一點。。

CF說白了就是槍剛就NB 熟能生巧的遊戲

夢幻西遊有錢就是爸爸

率土之濱,我個人認為比較側重策略,慢慢養成,後期打群架,打架也不是動作類的那種,而是自己排兵佈陣,就像是才三國志一樣,三國志你們玩過吧?

我才不承認是我老了,玩不動那種時時刻刻緊繃著神經的遊戲了

唉,年輕真好


草莓味的甜粑粑


美好的童年哪能沒有一款遊戲的陪伴?QQ三國陪著自己走過了幼稚的年華,雖然不玩這個遊戲已經十年了,但是我永遠也無法忘記這個遊戲給我帶來的點點滴滴快樂。

大約是十一年前,我接觸了這款遊戲,那時候的自己還小,對於這種萌版的人物很喜歡,也是因此喜歡上了這款網絡遊戲,當時自己只玩過一個職業就是仙術士,朋友每天都會和我一起打副本,那時候上初中,沒有零花錢,所以裝備也是很爛,因此經常被副本里的怪物打死,但是這就是我們那時候的快樂吧。

那時候很幼稚,自己的夥伴被打死了,我不想著給他報仇,還要他打字說自己錯了,然後我在一旁和他對話。

那時候好不容易攢了三百萬遊戲幣,高興得很,對於那時候的自己來說已經很多了,畢竟小時候是不會在遊戲裡充錢的。

上面這張照片是很有紀念意義的,這是08年北京奧運會的時候遊戲中舉辦活動時照的,一轉眼已經過去十年了,時間如白駒過隙。

上面是自己的大號帶著小號打副本的場景,這個遊戲的畫風真的迷人,就連BOSS都是那麼可愛的。

這個遊戲玩了只有兩年就出了DNF,因為那時候的DNF很火熱,以至於我也被吸引過去了,等到我想回QQ三國看看的時候發現已經合了不少區了,自己的角色也不知道合到了哪裡,找來找去找不到,最後也就不了了之了。就連現在也會不時地回到QQ三國的官網看一看,雖然遊戲的等級、職業、技能都發生了翻天覆地的變化,但是有一點沒變,那就是我對這個遊戲的情感!


遊戲人生777777


我最難忘的遊戲是盛大公司的《傳奇世界》,最早的那種,那時候二十出頭,時間比較充裕,一大幫小夥伴都在玩,我也玩了,44區龍門服務器,法師一枚,到不玩時候練到了46級,不算低了,以下說說我玩這款遊戲的經歷吧。

入坑



遊戲是模仿傳奇做的,職業,技能,都基本一致,那時候還是需要充點卡的,包月是30吧好像,記不清了,那時候還沒有道具商城,一切的一切都需要玩家手動操作,跑地圖,打怪,都需要用鼠標一下一下點,有的小夥伴早就玩了,後來人多了,就一起找了同一個服務器玩,認識的,間接認識的,大概有三十個人左右,名字都起的一個家族名,很牛氣了。

玩了一年多



好像是,時間太久記不清了,幾乎是每天都玩的,我們只有幾個朋友是一起關係很好的,天天一起練級,打怪,PK,遇到打架的時候就熱鬧了,行會里一喊就是一大群人,這也是傳奇類遊戲最刺激的一點,boss地圖清場,搶地盤,都非常熱鬧,現在看來練級過程挺枯燥的,每天就是刷怪刷怪,竟然玩了那麼久😂,中間還出過一個叫傳家寶的掛機外掛,老厲害了,遊戲都不用開就可以掛機了,一個月好像二十五吧,這已經是當年最氪金的遊戲了,哪像現在,哎。

脫坑



後來網遊進入了免費期了,傳奇世界也免費了,隨之而來的就是道具商城,有一個新玩家,新區開服第一天,一晚上40級😂,我要哭了,這已經不再是我玩的那個遊戲了,氪金就能變強的規則已經開始實施,很多玩家就此脫坑了,要知道,我們練到40級可是用了差不多1年時間啊,人家一晚上就達到了,毫無公平可言。


王者小學堂


小編最難忘的遊戲,是家裡剛買電腦的時候,聯想的筆記本,晚上趁父母睡覺的時候,偷偷下載的地下城與勇士。

每次玩這個遊戲都是在夜深人靜的時候或者家裡沒人的時候,因為怕被家裡人發現玩遊戲,所以玩的時候都是提心吊膽,小心翼翼,聲音都不敢開,就那麼看著屏幕幹玩,記得當時玩到四十多級就不玩了,因為要上學了,兩週回家一次,很難有機會玩了。

讓我難忘的不是這款遊戲有多好玩,其實在我印象裡,這款遊戲也並不是那麼好玩,老是刷圖打怪,感覺很無聊。之所以讓我難忘,是因為當時那種的緊張刺激,又怕被父母發現,又想偷偷的玩,那種感覺真的很不容易忘記,就和有的人偷吃jin果似的,要的就是緊張刺激。

有沒有同感的朋友們啊






半仙說故事


我玩過的最難忘的----也是遊戲時間最長的,當屬網易遊戲《大話西遊2》。它陪我度過了許多美好的時光,棄坑已經十多年了,但是美好的回憶總留在我腦海中。

那時候記得是剛剛內測,網吧裡還是CS和傳奇佔領屏幕的時代,可能有很多小夥伴不知道那時候的盛況,我簡單描述一下,從東海漁村到長安城東的新手號多的擠不下,從城西到五指山的這段路到處都有PK殺人香王者,鐵匠王大力的店鋪總有人站那裡收石頭,天庭從萬年熊王到黑山妖王擠滿了練級的玩家。

當時的圖找不到了,我們那時候還沒有御武盟呢!

那時我們學校每晚都有一大批“同好”從學校跳牆出來網吧刷夜,Emmmm,當時我們是刷東海漁村、傲來國、抓小鬼。

到天庭任務的時候你抗物理75就算大神了。可以大搖大擺跑200環賺錢了,200環的時候你能得個補天得樂一晚上!那時候好像150W換150點的點卡,一塊補天神石賣商店都能賣80萬。那個時候上學沒有零花錢,全靠跑環賣石頭才能維持得了生活這樣子。感覺真的是這裡個個都是人才,說話又好聽,點卡錢辛苦點就能從遊戲裡賺出來。

做天做到90級就該抓鬼王了,那時候玩這個遊戲是真不累,那時候鬼王不能插旗飛,只能輪迴司到處跑,沒人樂意帶隊我就自己帶,帶一晚上隊就能多4個朋友,我們的友誼都很單純,就是都愛遊戲,愛聊天,到現在都有在聯繫的大話好友,現在想想真是悠然神往。當然,別忘了領雙!!!

就這樣我們練級、燒法、做任務,遇到妖王、活動就更高興了,能得到獎勵固然好,得不到怨天尤人一陣就又和小夥伴們歡樂的去城西找人挑事了。 跌跌撞撞1轉了,我們跑環更勤快了,因為大部分人都需要養個小號,好多朋友跟風養小號。我1轉是魔,搞了一套反擊裝,跑200環真是太爽,一晚上跑到3個補天神石都有過我跟你講。

然而,自從網易開始賣龍馬禮盒、開特色寶寶系統的時候,遊戲就變味道了。

首先是大家辛辛苦苦練出來的寶寶、內丹這種凝聚心血的東西可以隨便交易,就像這些東西都不值錢似的,這種淡漠的風氣蔓延開來,讓本來就已經讓各種活動多的忙不過來的我們心裡更加苦澀,當人與人之間已經沒有心的交流的時候,我知道,遊戲放棄了我們這種不氪金的屌絲,是時候離開了。

鑑於很多人懷疑我憑空瞎編,自嗨自樂,放個自己的號截圖!雖然空了!!(害羞!)

再後來我登錄上去先看看以往老朋友的時候,已經物是人非了,看著好友欄一個個變成灰色的熟悉的名字,不由一陣悲傷。到現在我的號也在,卻已經跟不上節奏了,是大話西遊2給了我一個熱血的青春,也是大話西遊2,給了我一個無言的結局。



我們都是遊戲青年


印象最深的肯定是最開始接觸的一款遊戲:尋仙。

很多人肯定聽都沒聽過,這款遊戲在小編還年輕的當年風靡一時。

大家都忙著打架、升級、過副本、帶妹子。物資極其匱乏,興趣卻無比高漲。

剛出十方副本的時候我們一群人死了無數遍,打通宵也沒磕過去。最後全都死成小黃人,也沒錢治療,很窮!YY裡卻歡聲笑語,很開心。

2014年的時候,開了新服曦楓崖。 這是小編玩得最久的一個號,投入最多感情,收穫最多感情。



當時還分四個陣營,兩兩相對。跨陣營可以直接開紅名打人,我們這一群人晚上固定不變的活動就是,組團去敵對陣營打架。

根本無法想象,我們騎著蜘蛛去打人家衝錢買九尾的是什麼心情。

從轉送點一直被追到霸下那裡,YY裡一直喊:“九尾來了,你趕緊千鈞咒!”小編當時玩天君,無腦群加,鎖住敵人,淨化隊友。

一頓操作猛如虎,最後隊友全死了,我因為做的防禦裝,敵對一時間殺不了我,我機智的扯電源,下線!

嘿嘿嘿,任你多牛X也不能順著電線過來打我吧。

猥瑣才是一個天君的正確打開方式。

後來脫坑是因為裝備保值期太短,更新又太快。

加上一起的老友都棄遊了,自己一個人開9個小號做日常的樣子實在是不美,就止步於此吧。

我們曾經瘋狂的喜歡一個遊戲,並不是遊戲有多好玩,而是一起遊戲的人很有趣。

最後,祝新尋仙越辦越好吧,畢竟是我的整個青春啊。


主播幫幫忙


近幾年評測試玩的遊戲很多,但總是覺得現在的遊戲缺少了些什麼東西。雖然畫面較以前的遊戲提升很大,但遊戲的嚴重同質化使得我對現在的很多遊戲基本免疫。如果談到最難忘的遊戲,應該是《流星蝴蝶劍》。


值得休息的是,我所提到的《流星蝴蝶劍》並非網易所製作的那款手遊。在十幾年前,網吧裡最流行的遊戲大概就是這兩個了:CS和流星蝴蝶劍。彼時,新疆款遊戲的畫面在當時算的上優秀了。雖然現在看起來畫面粗糙,但遊戲性絕對不輸於如今的某些大廠大製作。



國人是有一個武俠夢的,特別是十幾歲的少年。所以我再一接觸《流星蝴蝶劍》後便迅速愛上了這款遊戲,

雖然辛苦背的出招表總是在對戰時忘光,雖然釋放技能的主要方式就是爆氣,可在那個少年時代,《流星蝴蝶劍》絕對稱得上一代人的遊戲記憶了。


這就是我的回答了,大家玩過最難忘的遊戲是哪個呢?歡迎在評論區留言討論哦!


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