為什麼現在的電腦上主機遊戲多,反而覺得沒有小時的《魂鬥羅》、《超級瑪麗》好玩了?

越老越帥白頭大叔


小時候,我覺得自己特別聰明,恨不得馬上長大,因為那樣爸爸媽媽就不會總這麼管來管去,我可以開開心心的坐在電視機前打遊戲。別看人不大,感覺生活特別充實,上學,踢球,回家打遊戲,看動畫片……感覺自己真是特別的“忙”。當然,要是能打遊戲,其他都捨得不幹……

那時候大人都住家屬房,還不是後來的家屬樓,一排排的平房住戶,往往都是一個單位的同事。一到週末,大人們三四成群湊到一個同事家中打打麻將,我特別盼著去劉叔叔家,因為他是我們那一排家屬房裡唯一有小霸王遊戲機的人。

大人打幾圈麻將,我就能玩幾圈遊戲,可惜文字無法形容我的記憶,因為就算現在看到這個圖片,我滿腦子都能迴盪起它的聲音,就好像深深刻在了腦海裡。現在想想,當時偶爾玩一次,也不過3,4小時,但真的很過癮。

小學畢業的時候,我同學考的不錯,興沖沖的跑來和我說,老爸送了他一臺小霸王學習機,你懂得,就是哪裡能玩點哪裡那種……我當時還和媽媽抱怨,說你看看人家的獎勵,結果開學這個小夥伴眼睛就斜了,我當時慶幸自己沒這麼瘋玩。

實際,那時候我也有遊戲時間,最愛玩的是熱血系列,當時《熱血足球》可以打AI21比0,來打麻將的鄰居叔叔觀戰5分鐘都覺得我沒意思,這帶球就能進的遊戲還玩那麼開心?他們哪知道我這是練就到爐火純青的手法。

大概是從上了高中開始,我發現對遊戲的樂趣大不如前了,雖然我後來進入了遊戲行業,卻沒有了當時的感受。長大後,面對生活和工作,你有很多事情需要取捨,在外打拼的人,甚至沒人替你做飯,沒人替你準備衣物,而當這些佔據腦子時,遊戲時也就再也無法盡興了,一但它成為你休閒的方式時,就不能說是你的全部了。這種變化,就是從小時候能玩遊戲做什麼都行,到現在變為做什麼也不能被打遊戲耽誤。我們長大了……

有時候母親會問我,想想你小時候瘋玩遊戲的樣子,你覺得自己傻不傻?我說傻,如果我能早點懂事一些,沒準我現在可以過上更好的生活。母親說現在也不錯,要知足常樂。我說是,但我還是懷念小時候那個傻傻的我。


楓評遊戲


題主你好,關於這個問題我認為有以下幾個原因。

1.當時剛接觸遊戲機之後層出不窮的各種不同類型的遊戲,一直不斷滿足著玩家新奇感。現在的話大致的遊戲模式估計都見怪不怪了,所以新奇感大打折扣,所以就覺得沒以前好玩了。

2.隨著人長大,對於快樂的追求方式也發生了改變,以前好看好玩就是唯一目的,現在比如男性說不定還希望遊戲暴露點甚至帶點成人等,動機不純了,帶來的快樂也會大打折扣。

3.娛樂方式多元化,帶來的遊戲吸引力下降。現在物質生活條件好了,放鬆娛樂方式多種多樣,不像以前,所以對遊戲的感情肯定會有一定分流。

4.一起遊戲的朋友在哪裡?以前一般普通人家也就捨得買1~2盤卡,大家換著玩,而且大家串門多,經常一起玩,遊戲內容容易聚焦並且形成共同話題,一同遊玩快樂也倍增。現在遊戲選擇多,而且基本都是獨門獨戶一起玩的機會並不多,所以這塊也會大打折扣。

5.時間。以前再怎麼用功讀書,寒暑假大把時間揮霍,現在呢?敢問就算有好的遊戲你敢不敢拋棄妻子靜下心來體驗遊戲種種好壞?不可能的。所以麼,也許好遊戲放在那,只是只是玩遊戲的人已經變了。

6.遊戲發展方向。其實我一直覺得遊戲喜歡拿3D做賣點做發展方向不一定很準確。其實眼睛天天看的都是3D,你用電腦做出的3D直接來挑戰看慣了3D的眼睛實在不明智,稍有卡頓不自然就是一個疙瘩在那,這個要解決估計還要很多很多年的努力呢,但是呢,做了3D,調取時間長了,遊戲操控性的順滑程度大大下降,遊戲會好玩?此外隨著遊戲上從單機分流到網遊,從電腦端分流到3D,VR等,力量分散了也就不容易出好遊戲。

7.爆發期和平穩期。其實我寫了不少以前遊戲的回顧文章,我發現一個問題,大多我們玩的紅白機遊戲佳作出現在1987,1988以及以後的年份,其實這時已經有了好多年的積累才到這個時間爆發出來。包括我認為電腦上95年左右DOS遊戲是個爆發小高峰,但是其實很多遊戲翻譯自PC-98上的日文遊戲,這些遊戲也是多年前就已經出來並且在95年左右爆發的,而現在目前想不到還有什麼積累和爆發的機會,基本是有什麼就出什麼,進入了一個較為平穩的發展期了。

最後求個關注哈。


醬油嚕又要吃喝玩樂了



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