遊戲美術對學歷的要求是怎樣的?


首先,支持你在大學去學習自己比較喜歡的東西,並且用心學習。

對於遊戲美術或者UI,也確實都是比較看重你的作品和繪畫能力的。

但是,學歷這個東西,雖然不能完全代表你的能力,卻也是很重要的。遊戲大廠的話,對於學歷的要求還是有的,最低要是個本科啊。

可能你通過自己的努力,能夠找到合適的工作,並勝任。但是學歷的話,會在你以後的求職道路上,成為你的絆腳石。

而且,仔細想想,美術專業也是在很多大學有專業的,而且還有很多專門的美術學院,專業的學習肯定是要比速成或者自學有優勢的。


所以,這樣想想,如果你孤注一擲的選擇遊戲美術的話,那得非常努力的去超越很多人。而且,提醒一下,外面的什麼美術培訓班,有很多比較坑人,沒有實質性東西。

而且,當你以後不想從事美術行業了,怎麼辦?那學歷的門檻就會把你卡死了。

所以,我的建議是,在不影響正常專業課的情況下,努力學習美術,在b站,還有一些大的學習網站,都有一些美術教程之類的。

沒有學不會,只是因為你不喜歡所以排斥它,嘗試著去學習專業知識,不行就死記硬背應付考試。努力拿到畢業證就好。

如果你的大學不能拿到畢業證,而你也沒有任何突出到可以忽略學歷的點,那你上大學的意義所在呢?

以上就是我的觀點,希望你能好好想想。

還有,我本科是計算機軟件工程,雖然從事了遊戲策劃,但是我的專業學歷也會成為我從事行業的一個小小的加分項。


百里遊戲


一般看公司層面吧,一般BAT都會要求本科了,但是不是決絕對的,只是說非本科被簡歷可能容易被篩選掉,當然如果有其他亮點,學歷的作用就不大了。

我貼一個我們騰訊的招聘要求,是一個工作室遊戲美術3D角色設計的要求:

崗位職責:負責遊戲中實時和次世代3D角色模型的製作;與原畫,策劃同事溝通在遊戲中的效果和實現方式。

崗位要求:設計類大專以上;具備良好的製作能力,有深厚的三維美術基礎,色彩感覺良好;可熟練運用3Dmax,maya等3D軟件,photoshop等製作軟件,造型能力強;熟練掌握實時和次世代3D模型的製作;熟練掌握手繪和寫實貼圖的製作;至少掌握一種次世代引擎,並且熟練掌握PBR材質製作方式;工作態度積極,富有創意,能快速融入團隊;應聘該職位請提供以往作品,並接受測試。

總結下要求,就是

1、大專以上,學歷要求不高

2、有藝術美感

3、熟練專業技能

4、有以往作品。

以前遇到過簡歷作假,拿別人的作品說是自己的作品,後來工作能力確實差,調查發現造假,只能抱歉了!


一個寫代碼的而已


步步高要是說想要一桌之交,讓你覺得有保障的話,本科就夠了,因為其實中國的教育在這方面並不是十分的充分,說事的話,就這專業,還不如說去公司實習,然後你學習東西那麼多,因此說其實水平相當的情況下掙情願去找本科生,而實際上研究生畢業之後,他們其實並沒有說一定有本科生那麼強的能力,就是說一是年齡因素,二是說他用人成本會比較高,30其實已讀了那麼多年的書,然後你大學學的東西並不完全是你工作崗位上需要的東西,它其實更多便宜,但是實際上還是通過工作呢,做出來一直說這方面的專業,其實並不像金融財會,他們許多要去做什麼碩士博士以上的那種學歷,但是,嗯,像本科去中國一線一線的公司就肯定是沒問題的,然後向搜狐他們去,說是要大專還是中專,然後網上就行,反正搜狐要的不高的。不過你也分什麼專業,我不太清楚策劃怎麼樣,反正是這方面設計師要求不高,當然有可能,你是通過設計進去了,將來你可能會變成策劃師,這都是有可能因此救市,嗯,學歷部分不用太擔心,然後去考一個比較好的大學,其實也挺重要的吧,就知道這麼說了,嗯,因為他的學習氛圍資源是不會比較的重要一些,然後要是情況允許的話,北京這邊的資源是最好的,儘量能往北京這邊跑一趟沒有,其實沒有太大的顧慮,更多的是你的眼界的開闊,讓水瓶能練就起來,其實問題都不大。用人的時候,他們其實更多的是從本科生進校,趙校長,然後等本科畢業之後,然後公司通常就給他們直接轉正了,嗯,現在明顯在校生好像更受到說,只有大的那些公司的那種青睞了,然後,反正現在社招的壓力是比較大,而且需要看工作經驗比較多一些,嗯,不過其實說再多也是一個水平問題,放在第一,然後你要水平特別好的話,其實一切的問題都不會非常的困難解決。

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