SFC經典戰棋策略遊戲推薦 快來看看是否有你心中的神作

SFC任天堂主機作為Nintendo公司風靡全世界的8位元主機的後續機種,是當之無愧的16位家用機之王。在SFC上出現了大量的優秀遊戲作品,下面就為大家推薦一些經典的戰棋類SFC遊戲,在上面可以看到很多經典系列作品的身影哦,都是好玩的SFC遊戲,就算現在也是可玩性很高的遊戲,不要錯過哦。

01.皇家騎士團

1993年3月12日,一款具有傳奇色彩的戰棋遊戲登上歷史舞臺,當時在業界引起了極大轟動。這個遊戲就是皇家騎士團,遊戲的成功同時也讓遊戲的設計者松野泰己從此名聲大噪。

遊戲採用大地圖即時的遊戲方式,敵我雙方在大地圖上按指定的路線移動,一旦遭遇就切換到戰鬥畫面,而戰鬥則是採用的一般RPG的模式。“FIGHTITOUT!”這句每次開戰前的口號從第一代有了。遊戲的難度較大,自由度極高,多重結局使得遊戲耐玩度大為提高。遊戲的畫面水平也令人稱讚,各種特效運用得相當純熟,當年被任天堂做為在歐美巡迴展覽的專用軟件。


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02.皇家騎士團2

完成皇家騎士團一代的製作後後,松野泰己開始了一次長達數月的東歐旅行,這次旅行讓他長了不少見識,並讓這些成為其後推出續作的素材。1995年10月6日,倍受期待的“皇家騎士團2—奧伽戰爭”終於順利發售,這是與前作完全不同的作品。

遊戲一改傳統SRPG回合制的戰鬥方式,引入了WT要素,再加上3D的遊戲場景,使得戰略性和趣味性大大增加,再加上各種巧妙的設定,整個遊戲博大精深。在劇情上,陰暗沉重的氣氛和悲劇色彩以及採用電影化敘事手法和多角度刻劃人物性格等方面,讓人拍案驚奇。自此,皇家騎士團系列才真正奠定了自己在玩家心目中的地位,而作為“奧伽之父”的松野泰己也逐漸走向了他個人事業的頂峰,名震遊戲界。


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03.火炎之紋章——紋章之謎

“火紋”系列基本成了SRPG遊戲的代言人,只要熟悉和喜愛SRPG的玩家幾乎都知道“火紋”這個遊戲。SFC上三作既是這個系列的巔峰,也是一個時代的終結……

1994年1月21日,FE系列的第三部作品“紋章之謎”發售了。遊戲的劇情分為兩個部分,前半部分以初代暗黑龍與光之劍為藍本,後半部分新加入英雄戰爭篇,令遊戲的內容更加豐富。遊戲無論在遊戲性,戰略性還是劇情上都全面超越了此係列以前的作品。美型的人物,高故事性及高難度為其特點。由此開始FE成為真正的名作,Fami通打出了此係列第一個白金分數36分。


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04.火炎之紋章——聖戰系譜

如果評論FE系列哪款遊戲的評價最高,也許就是這款“聖戰系譜”了。但如果評論FE系列哪款遊戲的爭論最高,仍然是這款“聖戰系譜”。這款1996年5月14日,N64發售前夕推出的作品,承載了不少鮮為人知的故事……

遊戲場面宏大壯觀,戰爭表現非常壯麗,人設也非常出色;劇情跌宕起伏,其規模堪稱全系列之最。遊戲的系統是FE全系列最特殊的,採用大地圖來表現原來用多張小地圖來表現出的內容,使得單場戰鬥的時間延長了很多倍,為此也使得遊戲難度頗有爭議。遊戲的畫面有了質的飛躍,把SFC的機能發揮到了極限。遊戲的音樂同樣製作得相當精彩。


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05.火炎之紋章——多拉基亞776

SFC晚期推行NP業務時推出的遊戲,以“系譜”上下部之間的故事為背景。遊戲系統以“紋謎”為基礎,適當增加了少量“系譜”系統的要素。遊戲首次增加了分支劇情,主角的設定比以前更加貼近平民意識。遊戲的難度堪稱空前絕後,許多章節設計無疑只能以變態相稱,第二年發行的正式卡帶版適當降低了一些難度。


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06.第三次超級機器人大戰

為SFC製作的機戰第一作,相比前作而言,有著大幅度的提高。畫面的處理上,在本作出現了戰鬥背景;使用了放縮功能,變形合體畫面更加出色;戰鬥方式也改為動畫的方式,這種動畫方式一直沿用到使用機戰F系統的機戰CB。在系統上,加入了機師換乘系統,讓機師的能力發揮到極致,同時,本作把集體改造系統替換了前兩作的升級同時升機體能力的設定。這兩個系統一直沿用至今。


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07.超級機器人大戰EX

作為外傳而製作的“EX”,遊戲中加入了多數原創角色。遊戲舞臺從地球表面與宇宙之間轉到安藤正樹與塞巴斯塔的地底世界,遊戲的推出,也讓不少玩家基本搞明白安藤正樹與白河愁之間是怎麼樣的關係。遊戲採用了交互情節系統(ISS),系統可以影響到正樹之章、琉妮之章與白河愁之章在各自立場上的不同,從而影響劇情的推進方式,因為這三章的劇情在的時間線上是同步的。另外,本作對改造系統進行了改善,加入了對武器的改造。


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08.第四次超級機器人大戰

作品加入了獨立劇情的原創主人公,也正是本作,影響了之後發售的機戰F的方方面面。也正是這款作品,提出了“真實系”與“超級系”的概念。在系統上,遊戲加入了“精靈”系統,精靈的配置可以加強機師的命中與迴避率。另外一點,可以使用更好的精神。遊戲也是機戰史上第一款加入卡拉OK系統的。


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09.魔裝機神THELORDOFELEMENTAL

機戰的真正意義上的第一款外傳作品。遊戲畫面採用3D概念,這種戰鬥方式在其它的SLG遊戲上也能找得到,比如高低、前後左右之類的影響。戰鬥畫面也採用了真實比例,在劇情上,是機戰EX的擴充與補完。在畫面的演出上,相比機戰正作來說,花了不少功夫。


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10.前線任務

前線任務是SQUARE經典遊戲之一。遊戲背景設定在未來美國機器人大行其道的時代。3D化的遊戲場景、真實比例的機器人造型使得遊戲的真實感相當強。在系統上,你可以改裝機器人的任何一個部件,可以實現機器人各方面性能的提升。在戰鬥中,講究機器人各個不同部位受到的損傷,以此進行及時修補和調整戰略。許多非RPG玩家正是由於本作才開始喜歡SQUARE的。


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11.SD高達X

SD高達G世紀系列的遊戲之一,遊戲基本體現了這個系列的共同點。本人對這個系列不是太瞭解,對此不多作介紹。


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12.SD高達G世紀Next

同樣是SD高達G世紀系列的遊戲之一,也是SFC上這個系列的經典。戰鬥畫面可以自由控制,有三種戰鬥方式。


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13.地球之光

以太空為背景的戰棋遊戲,戰鬥時強調和附近隊友相互配合的作用。


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14.地球之光2

SFC後期的SLG大作。遊戲對人物大特寫的地方很多。戰鬥時講究戰術技巧,並重視團隊合作。


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15.夢幻模擬戰

夢幻模擬戰遊戲中具有轉折意義的一作。以原MD“夢幻模擬戰2”的劇情為藍本,系統上全面重新設計的一款夢幻模擬戰遊戲。遊戲在國外評價較高,在國內因為MD版2代的影響而評價不高。


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16.聖龍戰記

SQUARE在SFC後期製作的一款戰棋遊戲,畫面及音效將SFC的機能發揮到了極致。由於任天堂為了避風險的發售方式,使得遊戲銷售得非常不好,直接導致不久SQUARE就宣佈加入SONY事件的發生。

遊戲最新穎的地方就是養龍系統,需要根據龍的習性和特點,培養出戰鬥力最強的戰龍。在戰鬥中,戰龍都是自動控制的,戰龍在戰鬥中的作用由其各項屬性來決定,必須正確地培養才能讓戰龍真正為己方服務。遊戲的畫面和系統特點跟FF6很相似。


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17.魔神轉生

“魔神轉生”是“女神轉生”的外傳,也是此係列SRPG化的嘗試型作品,系統上不是太成熟,在當時影響不大。

遊戲以2024年的廢墟東京為舞臺,率領惡魔從惡魔手中奪回東京……這樣很單純的故事。特別值得一提的是這一作的畫面,用區區12M容量作出油畫效果般的漂亮的戰鬥畫面,實在令人敬佩。真系列一貫的風格,“廢墟上的世紀末”得到了很好的表現。


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18.魔神轉生2

帶有強烈神話色彩的科幻劇本。首先劇情宏大,不亞於《真》系列。圍繞著惡魔召喚程序的發明,聯結人類世界、伊甸園、地獄三個世界,穿梭於1995年、2024年、2052年等幾個時代,波瀾壯闊的物語。然後是近乎完美的系統。擺脫了RPG的痕跡,發展出了屬於魔神系列自己的、在其他任何SRPG大作裡都沒有的獨特系統。己方惡魔的育成和培養系統達到了系列以來的最高峰,也為後來的作品所借鑑。本作在當年可謂生不逢時,由於同年皇騎2和機戰4等一些同類遊戲的發售,結果使得遊戲銷量並不理想。


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19.半熟英雄

半熟英雄是SQUARE的一款惡搞類SLG遊戲。此作可以說將搞笑,變態,惡搞發揮到了極致!製作水準沒什麼可說的,雖然是以一個小品遊戲示人,但是本作系統的含金量很高,SLG名至實歸,戰略性很強。召喚蛋系統是本作的精髓,也是惡搞的源泉。看到本作的畫面,劇情和召喚蛋的玩家,我想您會不禁地會心一笑吧。


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20.大戰略專業版

《大戰略》是Systemsoft推出的一種戰略遊戲,遊戲以近現代戰場為背景,以軍團為單位,通過走格移動來進行佈局戰鬥。遊戲講究一種純粹的戰場上指揮的樂趣。

SFC上的“大戰略”都源自1989年Systemsoft的“大戰略”遊戲,由ASCII出品,遊戲的難度頗高。

注:請認準《大戰略》的製作公司“Systemsoft”,標題畫面帶有“Systemsoft”字樣的遊戲才可以算作《大戰略》遊戲。


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21.大戰略專業版——二戰之歐陸戰線

SFC後期推出的“大戰略”遊戲,以二戰時的歐洲戰場為背景。


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22.天使之翼3——皇帝的挑戰

《天使之翼》是根據同名漫畫製作的足球戰略遊戲,不同於一般足球遊戲講究動作技巧,而是採用類似戰略遊戲中的一些所謂進攻、必殺技等戰略遊戲的概念來表現足球比賽。SFC的三代劇情是緊接二代以後繼續發展的,遊戲系統上接近於二代,一些細節上刻畫得非常出色。個人感覺此作在SFC上此係列遊戲中是比較不錯的。


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23.天使之翼4


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24.天使之翼5

畫面有了很大提高,但風格再次變化,取消了近景畫面顯示,感覺更像是一款動作足球遊戲。劇情上繼續承接前代往後發展。


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25.伊爾凡尼安之城

類似萬獸之王。敵我方MASTER耗費MP召喚魔獸搶佔祭壇,直至擊敗對方MASTER。上一關沒有被幹掉的召喚獸可在下一關再次召喚出來,經驗值完全保留。MASTER有很多魔法,只要MP足夠,可以多次施放。祭壇搶佔得越多,MASTER每回合回覆的MP越多。


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26.三國志3

光榮的《三國志》的三代可以算是真正確立此係列地位的一作,國內很多玩家也是從這一作開始認識光榮三國志這款遊戲的。本作的特點是內政比較複雜,需要很長時間才能適應,並熟練掌握。


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27.信長之野望——天翔記

《信長之野望》和《三國志》恐怕是光榮的兩面永遠不倒的大旗了。《信長之野望》以古代日本為背景,描寫當時日本的一些戰事和民情,“天翔記”是此係列的第六款遊戲。


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28.超級蒼狼與白鹿——元朝秘史

《元朝秘史》是光榮推出一款以成吉思汗時代的中國為背景的遊戲,“蒼狼與白鹿”是該系列的第二代。體驗一下在草原上騎馬打仗的感覺。美版和日版的系統有些不同,日版多了一個“臨幸”的場景,那是一個用來和妻子調情並親熱的系統,當年大受好評。


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29.三國志英傑傳

光榮的“英傑傳”系列確立了一種新的遊戲類型——RSLG。這是其“英傑傳”系列的第一作,玩家扮演三國中的劉備,歷經三國中的各種戰鬥,最後統一全國。遊戲結局是開放式的,可以根據自己的選擇而變化。


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30.天舞三國志

“天舞三國志”是從PC98上移植過來的遊戲。和光榮系列不同的是它以《三國志》為基礎,而非《三國演義》,因此裡面的人物是有些不同的。除此之外遊戲系統也不是回合制,而是即時戰略制,就是說即使你站著什麼都不幹,日子還是一天天過(當然你可以暫停)。天舞三國志的特點是系統龐大而且複雜,但非常刺激,畫面很精彩,大特寫超酷。這個遊戲建議用鼠標玩(模擬器可以設置用鼠標操作)。


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31.文明

從PC上DOS環境下移植過來的遊戲。大名鼎鼎的席德梅爾的作品,開創了一種新的遊戲模式。在國外甚至被作為大學歷史課必修課程使用。雖然SFC版的表現比不上原來的DOS版,但它依然是一款好遊戲,也是SFC上不多見的歐美戰略遊戲。同樣建議用鼠標玩這個遊戲。


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32.橫山光輝三國志

“橫山光輝三國志”是日本非常有名的三國題材動漫。在三國題材的戰略遊戲氾濫的時代,也有根據這種動漫推出的戰略遊戲,遊戲的品質是相當不錯的,尤其是動畫和音樂製作得非常出色。


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33.橫山光輝三國志2

第二款根據同名動漫製作的戰略遊戲


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34.銀河戰國群雄傳

銀河戰國群雄傳是個大雜燴遊戲,戰鬥系統和《銀河英雄傳說》差不多,人物和劇情卻是五花八門。遊戲的畫面水平非常高,無論是星球還是戰艦都很漂亮,人設也是非常出色。遊戲的感覺有些詭異和奇怪。


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35.魔獸大戰——虹色的魔石

很有意思的帶有童話氣息的戰棋遊戲。遊戲人物極其可愛,畫面精緻,音樂動聽,劇情簡潔流暢。遊戲有同伴合體和培養系統,每個角色都有相當數量的必殺技。


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36.龍騎士4

製作:ELF

發售:1996.12.27

容量:24M

《龍騎士》是ELF得以成名的作品,遊戲是帶有H畫面的RPG遊戲,其第四代是一款SRPG遊戲,也是國內較為熟知的一代。SFC版去掉了那些H畫面,成為全年齡適應的遊戲。遊戲前後兩部分分別以主角少年和成年的視角展開,進行兩次不同的人生體驗,遊戲的H部分反而並不重要。遊戲的戰略系統有一定的難度。


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37.樹帝戰記

《樹帝戰記》是一款具有高難度和奇特系統的戰棋遊戲。不再是傳統戰棋那樣走格移動方式,而是與地圖相配合的角色單位的體形大小和劃定移動範圍方式移動的系統。遊戲戰鬥畫面雖然簡單,但卻有很強的動感和魄力。遊戲敵方的AI非常高,玩家必須有很強的戰略策略才能取得勝利。由於系統的怪異加上強AI帶來的高難度,導致遊戲的知名度很低。


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38.正義之紋章

這款遊戲可能讓“光明力量”的玩家倍感親切,因為無論還是畫面還是系統都跟“光明力量”非常相似。遊戲是開放式的劇情,根據主角的善惡有不同的分支和結局。


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39.英雄聖戰

非常優秀的戰棋遊戲。地圖畫面採用偽3D效果,製作得非常精緻,戰鬥畫面同樣製作得相當精彩。遊戲戰略的自由性很大,中途可以回城休息,一代戰鬥有一個特點就是每一回合都可以處理一次移動、攻擊和特技。


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40.英雄聖戰2——邪神的胎動

全面增強的二代。畫面水平進一步加強,人物採用類似“財寶獵人G”的3D形象,場面描繪的3D效果也有很大增強。這一代遊戲的難度較高。


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41.聖獸魔傳——怪獸和刀刃

BPS出品的SRPG遊戲,遊戲中遇敵的方式都採用戰棋遊戲的方式實現。遊戲的畫面非常精緻,3D畫面表現得非常成功,不過操作感不大符合一般人的習慣。這也是生不逢時的一款遊戲,因為同年皇騎2的發售使得遊戲的知名度並不高。


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42.安妮之夢

《安妮之夢》是以薩姆利亞島為舞臺的SRPG,玩家操作主人公麥娜與夥伴們,與敵人戰鬥,與眾人交流,發展情節。在冒險進行途中,主人公們將會了解薩姆利亞島創世的秘密。在遊戲中,“EnergyBreaker”是主角們能夠習得的終極技能,非常強勁。遊戲的畫面製作得極為精緻,3D畫面描繪得非常細緻。遊戲音樂的水平很高,宛如天籟。遊戲每回和戰鬥中按能量來分配行動,能量的多少除了跟已經做出的行動外跟HP也有關係。


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