有人說王者榮耀職業聯賽上不能用魯班,這是為什麼?

DUNcan


“魯班大師,智商250,膜拜,極度摩擦”其實魯班火力非常猛的,被動掃射傷害大家都見識過,後期一個被動突突死一大票,再肉的坦克都抗不住。奈何短板比較明顯,別說kpl,路人局都需要勇氣。

魯班之前上過kpl

魯班是上過kpl的,由小明牽著上呢,不怎麼看比賽,但是魯班登上kpl確實引起了不小轟動,小小的關注了一下,雖然說輸了,但是卻得到了大家認可,至少勇氣可嘉,天天都是馬可,公孫離,李元芳這些老掉牙的射手,很多玩家早就看膩了,之前安琪拉和猴子都上過,而且反響很好。



所以大家更希望在kpl上看到平民化一點的英雄吧,馬可,公孫離這些高大上的英雄當然秀,但是離我們太遠,很多人沒興趣看,如果自己本命英雄上kpl的話,那肯定非常激動,如果妲己上kpl那我一定去看,不管輸贏,看看妲己在kpl到底有那麼不堪嗎?

用魯班非常冒險

魯班出名的小短腿,生存能力地下一直是老大難問題,被刺客抓瞬間嗝屁。雖然kpl上輔助對後排的保護滴水不漏,但是魯班生存力實在太低,幾個強大輔助都不一定保護的了它,如果為了保護一個魯班,那麼無形中大大增加輔助壓力,而且也限制了他們發揮空間,在你銅牆鐵壁般的防禦都有漏洞,強殺魯班易如反掌,一旦魯班死了,整個隊伍就癱瘓了,所以把希望壓在魯班身上是非常冒險的。

用魯班影響不太好

kpl一直都是王者榮耀的風向標,可以說影響著英雄潮流,玩家都覺得kpl上的英雄強勢,排位賽就會選這些英雄。上次魯班上kpl就說明可以用魯班,只是人家不想用而已。如果人家想,妲己都可以。但是影響不好,排位亂選英雄一直都是讓人頭疼的問題,如果kpl都那麼輕率用魯班,對遊戲精神影響不太好,對玩家影響也不好,他們就可以肆無忌憚的上來就秒選射手,秒選魯班了。kpl上都可以用,為何我不可以呢?


活捉小妲己


很高興能回答這個問題,作為一個8個賽季達到王者段的老玩家,跟大家分享下經驗:


魯班出場率居然達到了59%,在所有英雄出場率中高居第一;勝率52%,射手第一全部英雄第十四。這絕對屬於熱門英雄,為什麼在職業賽場上見不到魯班呢?咱們從以下兩點來說。

第一、魯班生存能力弱。魯班是遊戲裡公認的小短腿,如果有生存能力最差排行榜,魯班絕對能排前三,路人局都會針對魯班,職業賽場上大神們能放過這一個致命缺陷麼,團的時候射手第一時間被秒,比賽還怎麼打?木桶定律大家都知道,所以一般職業賽場上都會選沒有明顯缺陷的英雄。

第二、職業賽場的比賽環境。職業賽場的節奏要遠遠快於路人局,前期就會在野區進行小規模團戰,魯班這個英雄屬於中後期英雄,在三大件出完後會對敵方造成成噸的傷害,但無法迴避的是,前期的輸出乏力,而且腿短也跟不上野區團戰節奏。

總而言之就是魯班不太適合打職業賽。

好了,我就先說這麼多,有不對的地方希望小夥伴們能留下你的建議,我們一起探討,謝謝


遊戲老玩家極光


這句話說的並不嚴謹,魯班以前也是上過聯賽的好嗎?太還有個外號,叫擼三米,就是因為被動的原因是他站擼不虛。

聯賽打前期節奏

我們都知道魯班後期強,正因為這樣,聯賽裡面才不用,他們更注重前期把節奏打開,就像路人局無人用的姜子牙,聯賽卻是熱門,就是因為前期姜子牙節奏快不是嗎。


容錯率不高

直白了說,你把人頭,兵線,野區都讓給魯班。前期順風順水,後期團戰無敵,可是那麼問題來了,他的自保能力畢竟有限,一旦死了很有可能就直接被推,哪怕死了這一次。容錯率太低。

職業聯賽都是雙邊戰士或坦克

職業聯賽每天都是公孫離大戰馬可波羅。

可是他們這兩個射手都是走打野位置。這樣發育快不易被抓,而魯班卻不行啊,所以你看不到他的身影。

你不能說聯賽沒人用就屏蔽這個英雄。我就一直認為他很強,雖然有很多弊端,但是我認為輸出高可以彌補這些,並且可愛不是嗎。

搞笑段子手L


我是威威給你說王者,分享王者峽谷的最新資訊和動態,歡迎點贊,留言,吐槽,以及關注。

魯班在kpl的使用價值不如后羿,要考慮魯班的話,可能就已經優先選後羿了。

即便魯班額勝率現在在射手排第一,kpl的選手也不會用的,就像太乙真人的勝率,出場率一樣,明明都不高,為什麼太乙會成為kpl的常客?這些問題不知道問這個問題的題主想過沒有。這個問題的答案在於kpl比賽上的英雄,要求高容錯率,而太乙滿足了這個要求,所以太乙會被大家使用。與此相反的是,魯班在遊戲裡的容錯率並不高。

吃經濟,吃保護,還容易被殺,這也算是給對面送資源的吧!

魯班的發育需要大量的經濟支持,而且還需要人保護,無論在前期還是後期都是這樣,就算魯班發育起來了,只要一個不小心別人把他殺了,那麼對面就可能因為這一個人頭而崛起。這就是魯班。

可能有人會說,好好保護的魯班怎麼會被殺,呵呵,別忘了王者裡面還有像項羽一樣的變態坦克,就算坦克加輔助兩個人集火圍攻這個坦克,這種坦克也有反殺魯班的就會,而且殺完魯班之後再逃之夭夭也不是沒有的事情。

kpl很少有後期。前中期勝負就已經出來了。

經常看kpl的朋友們都會發現,其實kpl的比賽勝負,你從剛開始雙方的節奏上都會感覺出來哪方會贏,雖然有時候也會有意外的情況發生,但那也是極少數。

而正是因為如此,魯班才不會被大家使用,沒有後期的魯班,根本打不出來傷害,而缺乏位移,又確實影響團戰時的追殺、逃跑、以及支援能力,所以魯班不適合kpl比賽的節奏,即便後期的魯班輸出確實很爆炸,很強勢。


威威給你說王者


說實話每次看見對面有魯班我就衝動,想忍不住去懟他一頓。不過講道理魯班這個小短腿是真的強,到後期真是見誰殺誰,強大的暴擊和攻速這個輸出小馬達根本不把前排放在眼裡,如過不是傷害爆表的刺客和法師魯班根本就死不了。在鑽石星耀段位魯班通常配合明世隱或者四保一陣容來打。那麼魯班這麼強為何不能上職業聯賽呢?

發育慢,吃經濟,拖後期

魯班是一個後期英雄,並且魯班非常吃經濟,在高分段這種英雄非常容易被針對,就像露娜,在高分段只要對面有選露娜的那麼肯定會瘋狂針對他們的藍區並且瘋狂抓蹦露娜,"扼殺於搖籃之中"。職業聯賽更是注重英雄的選擇,像魯班這種特別需要隊友費精力去保護的英雄,職業選手通常是不會選擇的,因為拿出來就會蹦,這是必然的,四保一的陣容是比較賭的打發。


沒位移、自理能力差

正所謂"金無足赤人無完人"。雖然魯班後期傷害爆表但"人有失足,馬有失蹄",當唯一的自保技能2技能用來消耗時,對面就會想盡一切辦法去對付魯班,雖然魯班傷害高但總會有那麼幾個技能丟到你身上,這個時候你又沒位移又需要隊友花心思來保護你,自理能力是真的差。

剋制魯班的組合和英雄

娜可露露加明世隱、盾山、呂布大招、牛魔加猴子、鍾馗等等 總而言之玩魯班的風險很大,要麼玩的一塌糊塗要麼玩的超神。你覺得呢?


越塔強吻王麗坤


遊戲界的逗逼,解說界的菜雞,我是一個不會開車的老撕雞


魯班大哥可所謂是哪裡有爭議哪裡就有他,存在感更本不用刷的新時代男性。雖然魯班的存在感很強但是他的大招的真的不敢讓本撕雞靠近。



魯班七號的大招與姜子牙比較類似,雖然魯班的大招本身是擁有比較高的傷害力的,但是他的大招在釋放後移動非常緩慢。敵人完全可以輕鬆躲開,所以這個大招想要對敵人造成傷害,還是有點難度的。


前期發展賊難,很容易成為別人的提款機。

但是到了後期,不管是多肉的英雄都不敢在他面前站的太久。



好啦!以上就是老撕雞SHOW TIME,歡迎點贊分享留言哦~麼麼噠~


老撕雞


魯班一直是小夥伴們非常喜歡的一個小可愛,無論是從語音還是動作上,都是萌萌的,但是可能大家也都發現了,在一些賽事上,魯班的登場率極低,這和他的英雄特點是有一定關係的。

我們都知道,魯班在後期確實是比較強勢,但在前期,弱勢也非常明顯,屬於兩極分化比較嚴重的一個英雄,在前期很容易受到敵方的針對,而且越塔強殺也是職業選手的拿手技能,這讓魯班的生存能力堪憂,導致不能順利發育。

而在這種高節奏、對容錯率要求較高的對局,魯班也並不能勝任,一個不小心,就會受到嚴重打擊,經常依靠隊友保護的他,也是團隊中一個及其明顯的短板,假如在後期被敵方制裁,團隊就會完全失去作戰能力,對己方也會造成很大的影響。

在這種職業賽中,魯班的登場率幾乎為零,會嚴重脫掉遊戲節奏,缺乏位移就是魯班的第二大弱點,這也會讓他的追擊和逃跑得到極大限制,一個優秀的對手,也不會被他掃射到,所以說太需要保護的隊友肯定不會受到職業選手的青睞,上場的幾率也會極其渺茫。


不萌不遊戲


魯班是一個爆發非常強勢的英雄,為什麼上不了kpl的舞臺,原因有幾點,

一,強度大,前期輸出乏力。kpl從開局到結束對抗都非常激烈,一般從開局的幾個人頭就能奠定優勢,滾雪球能力強,魯班前期輸出乏力。

二,自保能力弱,守野區困難,選擇魯班前期就相當於半個野區基本拱手相讓,要是參團基本等於送人頭。

三,陣容容錯率差。容錯率這個問題在kpl主持人經常提起,選擇魯班至少兩個英雄保護,才能有效輸出,如果這樣選輸出整體強度會下降,保得了下路保不了上路,容易分帶。

四,經濟能效比不般配。如果選魯班就得給魯班吃到大量的經濟,才能打出高額傷害,一般會選四保一陣容,就像孫尚香或虞姬陣容,這兩個英雄一個靈活,一個免疫傷害,一般不容易一秒致死,如果一個吃的很高的魯班除了一個閃現外沒有很好的自保手段,二技能如遇到花木蘭韓信這樣的霸體效果的很難逃脫,一旦被突進致死,整個體系就崩潰了,所以kpl很少看到后羿魯班這種英雄。

總結:kpl職業選手配合都是練出來的,不是路人局的比賽,路人和職業的主要區別在於配合連貫,不浪費技能,什麼時間該做什麼事,優先殺誰。一旦對方失誤就會各個擊破。整局幾乎都在打架吃經濟,如此強度很難有機會發育成型,所以儘管魯班輸出爆表,但容錯率太高,導致上不了檯面。以後期待他能進入kpl舞臺。


寂靜圍城


有人說王者榮耀職業聯賽上不能用魯班,這是為什麼?

魯班在路人局中是一個非常熱門的射手。在路人局中無論是高端局還是低端局,魯班的出場率是非常高的。魯班是一個後期擁有超強輸出的射手,在團戰中可以打出成噸的傷害。不過魯班在職業比賽中卻幾乎沒有什麼上場的機會。這主要和魯班的自保能力有關。下面筆者就為大家詳細介紹一下魯班為什麼登不上職業比賽的舞臺。

魯班是一個沒有位移技能的射手。這在前中期是非常致命的。像魯班這樣的脆皮英雄,在前期對線的時候,會因為沒有位移技能而被對面瘋狂針對。很容易形成崩盤的局面。即使魯班到了後期擁有了很強的輸出能力,在團戰中仍然很容易被敵方刺客英雄針對。

魯班是一個非常吃裝備的英雄,前中期必須猥瑣發育。而且魯班前期的戰鬥力非常一般。這樣一來魯班就很容易拖整個團隊的後腿。眾所周知,職業比賽中的節奏是非常快的。在職業比賽中一個團隊根本不允許有一個像魯班這樣拖節奏的英雄在。

即便是整個團隊好不容易拖到魯班發育起來,魯班在團戰中仍然很容易被敵方刺客切死。魯班一旦在團隊中被切死,那麼整個團隊千辛萬苦拖起來的魯班將發揮不出一丁點作用。

在職業比賽中每一個比賽選手的意識和操作都是非常出類拔萃的。如果魯班這個英雄登場,就很容易被對面當成打開節奏的突破口。這樣一來,整個團隊,就很容易因為魯班而陷入不利的局面。

總體來說魯班上不了場的主要原因還是魯班的自保能力太弱,而且發育時間比較長,容易被針對。以上就是筆者為大家帶來的精彩內容,希望大家能夠喜歡。


大電競


魯班傷害是很高,但是沒有位移,不像別的射手有自保的能力。往往魯班都是敵方重點照顧對象。太需要保護了。比賽上都是個個很會玩的選手,選魯班會被壓制的很慘。想要打出效果真的太難。而且魯班走下路的話又需要發育的時間,走打野位的話也不適合。


分享到:


相關文章: