玩遊戲的時候你會認真瞭解遊戲的背景故事嗎?

羅福添


在我看來,是否深入瞭解遊戲的背景,取決於遊戲本身的類型。

我個人是有在頭條做英雄聯盟一些包括人物或者遊戲本身特殊的背景故事分享給這款遊戲的忠實玩家,這也讓我結識到許多同樣喜歡英雄聯盟故事背景的玩家,也導致我玩這款遊戲的時候選擇英雄更好的代入。

在我選擇劍魔對線潘森等巨神族的星靈時候,在殺死他的時候進行嘲諷,這並不是因為我覺得他菜,而是我瞭解的劍魔的背景故事後玩這位英雄被代入,我會在屏幕面前嘲諷道“潘森,你像個蠕蟲一樣在地上爬,準備好再次被碾碎了嗎?”這種體驗會增加我對於遊戲的代入感,從而得到滿足,而不是枯燥的一直進行打殺,這樣我還不用去玩傳奇類遊戲。另一方面就是找彩蛋的滿足感,當一款遊戲隨著時間推移版本的更新,有許多東西會消息,而我們只剩下回憶。比如說你知道刀妹“艾瑞莉婭”Irelia的名字是除了因為跟拳頭設計師三橋美幸英文名“Shurelia”之外,還致敬了歷史上的第一位獲得十字飛行榮譽勳章的傳奇女飛行員"Amelia Earhart"飛躍大西洋時的目的地"Ireland"的結合,這也是刀妹皮膚“自由之翼”的設計靈感。

我更喜歡通過遊戲的劇情背景,來推測未來會更新的英雄或者新的勢力,去跟小夥伴討論。就像我們小時候為什麼追看偵探小說漫畫,因為這是一種成就感,一種通過努力破解神秘謎團的成就感。

但是在一些遊戲的遊戲上,我並不會特意的花時間瞭解遊戲的背景故事!比如說在玩《我的世界》這款沙盒遊戲中,我就不會在意他的劇情,因為我是創造者,我會選擇創造劇情。又或者是玩《俄羅斯方塊》,我總不可能瞭解這類遊戲的劇情歷史吧!

各位大佬你玩遊戲的時候會認真瞭解遊戲的背景故事嗎?


遊戲萌萌醬


當然會了,我相信很多遊戲玩家都是會去了解遊戲劇情的,因為遊戲中我們所做的主線任務都是有背景故事構成的,把所有的背景故事連接到一起那麼就是一篇完整的故事了。

就拿我們最經常玩的DNF來說吧,劇情真的很重要,很多人都不知道建立角色的時候我們為什麼要救賽利亞呢,其實這就是故事的開端了,賽利亞給玩家們留下的最大印象就是開局救了她,然後才有了後面的故事。


DNF的背景故事是非常豐富的,其中有十大使徒,每個使徒都有相應的故事,他們是怎麼來到阿拉德的,又是什麼來歷,這些我們都可以通過官方提供的背景來得到答案,很多時候玩家們主線進行到一半的時候會停下來欣賞一下故事內容。

深淵的四大劍聖,有關四大劍聖的內容並不多,還是停留在60版本得故事,關於阿甘左得也只有野史,並沒有正史的詳細記載,很多玩家都很想更深入的瞭解一下,可惜沒有完整的背景故事,我們希望官方後續會補充相應的背景資料吧。

你們玩遊戲會不會去了解劇情故事呢,歡迎留言討論,以上僅代表個人觀點!


流雲大表哥


怎麼說呢,一個成功的遊戲,肯定要有優秀的背景,甚至獨立宇宙。

舉幾個例子,國產RPG經典《仙劍奇俠傳》不就是劇情過於經典麼?再有即時戰略劃時代之作《星際爭霸》背景故事悽美又霸氣。網遊劃時代作品《魔獸世界》龐大到史詩級的背景故事才是它成功的關鍵。等等。

這些背景是遊戲製作人冥思苦想設計出來的,肯定希望被玩家注意到。

而最好的辦法就是遊戲先吸引人,相信大多數人都是先被遊戲吸引(CG動畫啊,試玩啊什麼的),完後就不自主的想去了解背景故事。

不過遊戲的意義終究是娛樂性,可玩性才是關鍵,只有玩進去了,背景故事才重要,否則,小說、電影等不才是更好的麼?

所以,認真去玩的遊戲是會去關注背景故事的。


哐哐人類


有人愛喝甜豆腐腦,有人愛喝鹹豆腐腦,但是如果一家店的豆腐腦經常沒人喝,那最可能的原因就是——他家的豆腐腦難喝。而一款遊戲玩家對背景故事和架構知識(西方叫Lore)感興趣的程度,本身就取決於遊戲的劇情是否美味。


優質遊戲與熱愛劇情的玩家

從《魔獸爭霸3》到《魔獸世界》各個版本,想必認真玩下來的玩家,或許沒看過《上古三部曲》等背景小說,但對整個遊戲的背景故事,往往也是略通七八的。其原因就是遊戲劇情本身的高質量。或許並不是每個玩家都喜歡深究遊戲設定,但通過薩爾、弗丁、阿爾薩斯等人物的塑造,以及各個版本史詩感十足的戰役設計,玩家無意中就會對遊戲背景產生興趣。

除了《魔獸》系列以外,諸如《輻射》、《上古卷軸》、《巫師》、《碧藍幻想》等遊戲,之所以玩家們會去深挖劇情,鑽研故事細節和人物,就是因為遊戲本身在劇情上下了很大的功夫,為玩家創造了精彩而有趣的世界。



缺乏劇情和設定背景的遊戲

儘管許多劇情精彩的遊戲都備受玩家的青睞,然而,劇情和設定卻並非一個遊戲成功與否的決定性因素。許多遊戲,諸如《英雄聯盟》、《怪物獵人》或是《戰艦少女》,劇情成分始終處於聊勝於無的水平。但是,憑藉著各自出色的遊戲性和玩點,這些遊戲同樣獲得了成功。

對於這類遊戲而言,會去深挖遊戲設定和細節的死忠,想必就要少的多了。畢竟,如果連遊戲公司自己都不認真設計劇情和背景的話,那麼玩家又怎麼會去關注呢?


而碎碎念君和大部分玩家一樣,在玩劇情精彩的遊戲,通常是RPG時,會一定限度的關注遊戲細節和背景設定。而對於那些本身劇情就聊勝於無的作品,自然也就沒有什麼探索設定細節的想法了。畢竟,不論是甜豆腐腦還是鹹豆腐腦,首先要好喝,才有客人光顧啊。


這就是我對玩家是否關注遊戲設定和背景的看法。

如果您有什麼其他觀點值得分享的話,歡迎在評論區留言。

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遊戲碎碎念


大部分遊戲背景故事都是遵循了比較傳統的作用:搭建遊戲世界觀、遊戲包裝的一部分、遊戲的發展線索等等。

因此,我們在領略了一些經典遊戲之後,可以很容易得出,大部分遊戲背景故事都是在製造矛盾衝突和疑點。

《魔獸世界》裡,主線劇情的曲折,部落和聯盟之間的你爭我奪。

《LOL》裡,各大陣營之間的恩恩怨怨,諾克薩斯德瑪西亞,弗雷爾卓德的首領之爭。召喚師的肆意妄為。

《劍網三》裡,各個門派之間的愛恨情仇,浩氣盟惡人谷的水火不容。

《御龍在天》裡,各州之間的南征北戰。

這就是遊戲的背景故事,它不一定需要你去可以的瞭解蒐集,但是在無形中,遊戲的背景故事決定了遊戲和玩家的很多東西。


電競老流氓


這個一般看情況吧。這個遊戲的故事背景只是其次;我玩遊戲主要看中的是這款遊戲的畫質,效果,還有整體的體驗。玩遊戲嘛,無非就是要玩得開心,享受的只是遊戲給我帶來的樂趣,玩的只是個感覺。對於RPG遊戲來說,背景故事只是為設計這個遊戲的設計者一個方向罷了,就像拍影視劇的導演一樣,只是為了讓這個遊戲有個流程而已,不至於讓人不明不白。說白了,RPG遊戲背景故事也不就是介紹遊戲-主角登場接任務(復仇啊、救人啊、做大佬啊等等等)-然後就升級打裝備-然後是去挑戰終極BOSS。只不過是內容,場景,時代等等一些換掉而已,何必浪費時間去研究這些(當然啦,如果有的劇情比較有趣的還是會去了解一下)。對於我來說玩遊戲更應該看中“玩”。


佬兮基


我個人會稍微去了解它的這個,歷史的背景故事然後我覺得如果你不去了解你可能就不知道成遊戲玩什麼,都完了有時候可能不是在玩可能就是圖個輕鬆點,但是如果你很,認真的去玩這個遊戲,是需要認識什麼意義瞭如果他什麼意義都沒有時間跟你瞎打的話,我感覺這個遊戲非常有意思,然後我個人就會必要去了解,有些小遊戲認為不怎麼了解,然後對一種內存比較大我都會去了解一下他最近怎麼樣,啊為玩法等等的我都會去了解一下有時候能為上百度搜一下如果實在說不過去那個c官方的信息什麼的,這是如果你在好不知道的一個情況下的內存特別大然後特別懵逼


歐洲人努力脫歐


這個怎麼講呢 一般情況下我是會的

因為要把一個遊戲玩好 肯定的最基本的去了解這個遊戲 這樣才能更好的掌握這個遊戲的操作

還有就像有的遊戲 有的背景故事裡面都有隱藏剋制性 所以我覺得要想認真玩這個遊戲的話 還是把這個遊戲基本的都瞭解好 這樣才能快速的去適應這個遊戲


王者榮耀男sir


當然會的啦,我女朋友喜歡玩虞姬,所以我就是她的前排項羽,而且我們還買了一套皮膚呢!


魁蛋


比如說我現在玩的古墓麗影暗影 慢慢的聽npc說話瞭解劇情 慢慢推進很有意思 不要一味的追求通關 有很多遊戲劇情才是重點


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