DNF中哪些職業二覺後,手感有質的飛躍?

Fantasy1124


DNF中有很多職業都是靠著2覺逆天改命的,不僅有非常高的傷害,而且還有著比較好的手感,2覺和2覺之前完全就是兩個職業,我們就來說說比較常見的職業吧。

最為典型的就是瞎子了,增加了被動天雷技能,不僅可能吃感電,還能增加技能攻擊,可以使技能變成光屬性,雷雲也是相當不錯的技能,能增加XX攻擊的手感,帶有半控制的技能,可以說覺醒前後完全就是兩個職業。

女氣功,女氣功在2覺之前可以說是有點蛋疼啊,沒傷害,沒範圍,但是2覺之後,很多技能都是可以進行蓄力攻擊的,有些技能不僅可以增加範圍,傷害也是大大增加了,念氣罩也是2絕後才可以變得很大。


驅魔,這個職業就有點逆天了,別人都是一個覺醒被動,而這個職業卻有兩個,對於大部分技能來說都是有非常高的技能加成的。


鬼泣,鬼泣也算是眾多職業裡比較特殊的職業吧,學習2覺後,綠陣可以變成被動的增傷技能,不需要經常去專門放綠陣了,只需要打怪就可以,可以說便利性增加了不少,減少了繁瑣的操作過程。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!


流雲大表哥


當然有,而且這種職業不止一兩個。多數職業二覺只是增加更多的傷害,但有那麼幾個職業,二覺前後玩法完全不一樣,我玩過的就有以下幾個職業:

男機械

把男機械排在第一位應該沒什麼異議。從有機械助手這個技能那天起我就說這個技能實在是太叼了。男機械二覺前需要自己蹲下來放置機器人,二覺後有了機械助手幫你放,這樣一來大大增加了輸出的效率。也正因為這個技能,你看現在機械打BOSS的時候滿地機器人也只是秒秒鐘的事。你可以想想如果機械還像以前那樣自己蹲下放技能的話,還會有現在的“大機霸”嗎?

元素

一個聖靈符文省了很多的事。以前的時候元素刷圖需要經常注意四個燈亮不亮,不亮的話手感和傷害都有很大影響。所以那時候和元素組隊,經常能看到她一個人原地搓四個屬性的小技能,麻煩得很。而現在聖靈符文使得元素點燃的效果常在,點燈只和魔法秀掛鉤了,而且有些技能改成全屬性,不需要像以前那樣總注意點燈的事了。總體來說二覺前後的差距還是非常大的。

男氣功

主要說的是風雷嘯這個技能。別的職業都是二覺被動加傷害,而男氣功二覺後加傷害的是個主動buff技能,而且刷圖時還需要時不時盯著屏幕左下角的能量條,有時候騎上了金雷虎發現能量沒了,傷害大打折扣。但麻煩也有麻煩的好處,不光增加了技能攻擊力,還改變了許多技能的形態,比如念氣環繞球體變大、衝雲附帶聚怪效果,雷切可以控更長時間等等。至於缺點就是攢能量的技能有點少,特別是開著風雷的狀態下,只能通過貓拳、念氣波、雷霆踏和月輝念氣破來攢,以前一個蓄念炮就能攢滿,後來和諧了......

特別說明一下,念帝。念帝這個職業二覺職業也是“質的飛躍”,具體就體現在大多數技能都要蓄力,無形中降低了輸出的效率。二覺要蓄力可以理解,但其它主力輸出技能幾乎全要蓄力,別的職業放技能的時候都是技能挨個按一遍,念帝這職業每個技能按下去不能馬上鬆手。如果不是當初優秀的輔助能力培養了這麼大的玩家基數,我並不相信現在逆襲成C的光兵會有太多。

趕緊改了吧,服了。

像這樣的職業還有不少,但可惜我沒玩過,歡迎評論區補充吧。


安靜的T


原諒我作為一個小紅眼的無奈,如果是我把二狗子提前扔出去了,我會感覺身體被掏空,手感下降。但是有一些職業扔了二覺後,手感嗖嗖嗖地往上升,讓我們來看看這些職業有哪些:

1.帕拉丁

帕拉丁作為二五仔,被很多主C喜歡,原因是她不僅可以給隊友增加百分之二十五的技能攻擊力buff,還能給隊友加三速。帕拉丁開了二覺後,天使之翼buff迅速疊滿,加三速加得賊多,手感上升很多,搬起磚來賊爽,誰用誰知道噢。

2.劍魂

劍魂開了二覺後,背上五把劍,帥得不行,手感自然而然地提升了,還可以幫隊友吊怪,一舉兩得。

某網友:憋說了,劍魂二覺只是好看,僅此而已。

3.毒王

毒王開了二覺後,全身變紫,X格滿滿,而且普通攻擊自帶特技,打起來手感倍棒兒,不敢說有質的飛躍,但是有提升!



大家覺得還有什麼職業開了二覺後手感變得更好了呢?歡迎在下方評論分享,不要忘記點贊噢。


捋不直的小劉海


二覺後逆天改命,體驗完全不一樣的職業太多了,我個人感覺自己玩的職業變化都不小,但是手感提升最大的還要屬他們

紅眼

腦海裡第一次出現的就是紅眼,紅眼二覺之後變化太大了,血爆、血球、大狗,三個範圍脫手技能的出現一下子將整個職業手感有了質的飛躍。現在的新職業小技能範圍都不小,紅眼的一覺範圍尚可,但是實用性不高,不僅要攢血氣,傷害又低,大蹦的傷害同樣低了一個檔次。二覺以後,紅眼刷圖流暢多了,刷深淵時一圖一個技能就能解決問題,放以前可不敢想!


毒妃

曾經作為下水道職業無人待見,被嘲諷紫色光兵,後來才慢慢的變強,毒王直到能強殺大眼仔才大放異彩!毒王同樣是二覺前後變化很大的職業之一,其它職業二覺是一個強力輸出技能,毒王變成了核心buff兼顧輸出技能,二覺沒有的話,連最強buff都沒有了,還拿什麼輸出?

男機械

沒覺醒之前男街霸釋放技能時那個難受啊,各種蹲著釋放技能,顯得無比墨跡,人物動作僵硬,連招不暢快,各種不舒服!二覺以後機器助手的出場,可以說測底解放了雙手,有機器助手幫你釋放技能,機械彷彿一下變成了高富帥,爽歪歪!



當然還有其他職業,歡迎大家留言討論。


牧青遊戲醬


二覺後很多職業的輸出變強了,但是其玩法方式還是和一覺後差不多,但是也有些職業在二覺後發生了很大的變化,下面我就和大家一起來看看吧。

1、魔道

魔道在二次覺醒後掌握了“魔道學助手”這個新被動技能,這個技能可以增加特定技能的效果,類似於戰法的煌龍亂舞這種。例如二覺後,魔道可以在空中釋放反重力裝置,魔道學者可以通過ON/OFF開關來決定自己是否需要搭乘“電鰻碰撞機”,魔道的變異蒼蠅拍在超大成功時可以召喚出魔道學助手協助作戰。這一系列的技能在二覺前都是沒有這種效果的,所以魔道二覺後在玩法上要更加快樂了。

2、天帝

阿修羅在二次覺醒後也是發生了很大的變化,而這個變化來自的技能叫做“雷神之息”。掌握雷神之息的阿修羅可以將自身的部分技能變為光屬性,攻擊敵人時可以觸發感電狀態。不過這一變化給很多勇士帶來了疑惑,我的裝備屬強該怎麼附魔、晶體契約該怎麼選、武器能不能打其他的屬性等問題接踵而至。

3、戰鬥法師

戰鬥法師二覺後和二覺前簡直不是同一種生物,二覺後戰鬥法師直接化身使徒,這特麼應該是全新的職業吧,哈哈。有很多戰法都追求無限二覺,這樣說你就應該知道戰法二覺後多爽了吧。

個人最喜歡的就是戰法的二覺了,你也可以試試~


遊戲缺隊友


很多職業在二覺之前跟二覺之後,有著完全不一樣的體驗,因為他們的二覺被動實在是太爽了,其中個人覺得有著質的飛躍的職業有以下幾個

元素

我的第一個號就是元素,從60版本過來的元素,精通各種手搓小技能點燈的元素,在元素沒有二覺之前,每次過圖隊友都要等我,等我在門口秀一波技能然後蓄力一個技能才能進圖。點燈墨跡,技能又要蓄力,簡直坑啊,不過,二覺之後的元素,一個技能點燈+秀,簡直完美啊~手感的提升無與倫比。

機械

以前都聽別人說機械搬磚很厲害,因此我特意弄了縱火九+小78去搬磚,然後卻發現,厲害個球啊,每次放機器人都要蹲下,放個機器人要半天,非常不舒服。不過,在某天的活動中,我把機器給二覺了,然後發現,這個二轉之後的機器助手,簡直是神技啊,從此,我就走上了一條跑路搬磚格藍迪的道路。

戰法

戰法二覺之前跟二覺之後,最大的區別就是球球變大了,還有的就是面板平衡了,在很久以前,我玩的是球法,專堆智力,爆發傷害很高,持續傷害很低,但是二覺之後,暴擊力量智力平衡之後,我玩球法小技能也有傷害了,而且炫紋進化之後,打擊感更加強了。

毒妃

毒妃在沒有二覺之前,只能被稱之為毒王,但是二覺之後,我們就可以叫她紫色光兵,沒錯,就是紫色光兵,玩毒王的時候,總有人問我,花花,為啥你的貓貓拳是紫色的呢?是補丁嗎?我:補丁你個球咯,我是毒妃,二覺的毒妃,手感超級好的毒妃。

王大槍

作為重火器精通的王大槍,二覺之前,各種技能釋放要蓄力,而且還有超強的後坐力,尤其是激光炮,一炮出去,自己退半米,但是二覺之後,潛能訓練加上,壓縮量子都快的不要蓄力了,更加不用說激光炮了,手感好了不知道多少倍呢~

對於這些職業,沒二覺之前,就不是一個完全體,只有二覺之後,才能真正體驗到他們的職業特色。不知道小夥伴們,還玩過哪些二覺前後變化非常大的職業呢?


逗玩遊戲君


我勸你試一下刺客二覺前後對比,感覺換了個職業一樣


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