《王者榮耀》中暴擊率和暴擊效果的區別是什麼?

山裡哥吳


首先,先來講一下什麼是暴擊率。

通俗來講,暴擊率就是可以出發暴擊的概率。一般來說,王者榮耀裡的英雄的初始暴擊率都是0%只有在遊戲的進行中購買有暴擊率屬性的裝備才能增加暴擊率。當然,除了孫悟空這個擁有天生自帶20%暴擊率的被動和阿軻這樣技能普攻從敵方背後攻擊必定暴擊被動的英雄。

現在,我們再來講講什麼是暴擊效果。

暴擊效果就是觸發暴擊後的傷害效果了。同樣,王者榮耀裡的英雄初始暴擊效果都是200%也就是普通攻擊傷害的兩倍。在遊戲的進行中只有一件裝備能夠提升暴擊效果(這件裝備的名字叫無盡戰刃)。當然,同樣除了孫悟空初始只有150%的暴擊效果而阿軻初始只有125%的暴擊效果。

雖然說孫悟空初始暴擊效果只有150%而阿軻初始暴擊效果只有125%,但是加上10個無雙銘文(無雙是目前已知銘文中唯一一個可增加暴擊效果的銘文,一個無雙可增加3.6%的暴擊效果和0.7%的暴擊率)和無盡戰刃就可以在前期擁有強勁的傷害輸出了。(當然其他的英雄也可以出,除了法師以外)


淺汐洛塵


青山不改,綠水長流,大家好!我是大飛。

玩了18年遊戲,對於暴擊率和暴擊效果的理解是這樣的,暴擊率即暴擊觸發的幾率,暴擊以後產生的效果,我們稱之為暴擊效果,暴擊效果有的遊戲成為暴擊傷害增加、暴擊程度增加、暴擊效果增加等等,不同遊戲屬於不同。

首先來說一下暴擊率,暴擊率非常喜歡暴擊的幾率,暴擊幾率越高觸發暴擊的次數越多,跟回合制的連擊率,反擊率一樣,它指的是幾率。

暴擊效果在王者榮耀當中,一旦觸發暴擊,就會有暴擊效果,固定的暴擊效果是遠攻擊的2倍,當然特殊英雄暴擊效果會不同,比如孫悟空暴擊效果就是1.5倍,差其他英雄0.5倍,打個比方來說魯班和孫悟空兩個英雄基礎攻擊為100,魯班暴擊以後傷害為200,孫悟空為150。

暴擊率會使傷害翻倍的幾率增加,暴擊效果能夠增加暴擊以後的傷害,打個比方來說王者榮耀中大部分英雄暴擊傷害效果為2倍,如果暴擊效果增加36%,則表示傷害為2.36倍。

暴擊效果和暴擊率在王者榮耀當中的兩種銘文,一個適合前期,一個適合後期,暴擊率在沒有暴擊裝備的時候性價比高,因為暴擊率低暴擊效果談不上收益,當暴擊率到達一定程度以後暴擊效果收益高。

王者榮耀系統所示的暴擊效果銘文,比較適合一些需要最大化傷害的英雄,比如孫悟空、阿珂、孫尚香、魯班、成吉思汗。

王者榮耀系統所示的暴擊率銘文,性價比則比較低,所以玩家通常不會選擇這套銘文,如果選擇則會選擇搭配5個,用來給射手使用,使得射手參團時間提前,比如后羿、狄仁傑等。

因為暴擊率在對局當中能夠通過裝備增加,而增加暴擊效果的裝備只有一件,所以增加暴擊效果的銘文性價比在後期高於增加暴擊率的銘文。增加暴擊率的銘文,能夠提升射手在前期的收益,所以玩家在使用特定的英雄會選擇部分增加暴擊率的銘文。

除了需要搭配這種暴擊銘文的英雄以外,一些戰士也會選擇暴擊銘文,他們的選擇是暴擊率銘文,因為沒有暴擊率就不會暴擊,有暴擊率即使一點暴擊率,只要觸發就會造成雙倍傷害,所以一些玩家在使用非暴擊出裝的英雄的時候會搭配一個增加暴擊率的銘文,比如花木蘭使用百穿銘文會把一種紅色的銘文換成增加暴擊率的銘文。




大飛遊戲實況


猴哥猴哥快來呀!這裡還有人不知道暴擊率呢。你怎麼看呀?

“呵呵,誰人不知誰人不曉在王者榮耀我猴哥天生20%暴擊率,唯一和我抗衡的就是伽羅那娘們兒”。



“來,坐下,慢慢聽猴哥講解暴擊率的奧秘所在”。

暴就是一個點的膨脹(翻倍);擊就是擊打的意思;率就是概率的問題。

在王者榮耀裡暴擊率也就是通過擊打產生傷害翻倍的意思。

猴哥:小提示王者榮耀AD射手通常帶暴擊率銘文和裝備。

“猴哥猴哥有點暈,能不能再講通俗點?”

好,通俗點

比如你沒有暴擊率的時候打出的傷害為1,當你有了暴擊率的時候,1就有可能變成2或3或4。

“哦,掃的四男,明白了”



“伽羅姐,暴擊效果又該如何解釋呢?”

“既然猴子告訴你,暴擊率的奧秘了,那我也不藏著了,聽完不要告訴別人,記住了。”

暴擊效果就是在暴擊出來的傷害再增加乘以多少效果百分點。

伽羅姐通俗和你說

比如:原基礎爆擊傷害是1000點傷害,暴擊效果的百分比30%。教科書級公式就是1000+(1000/30%)=()最終傷害


“哦,伽羅姐我明白了,這下全明白了。”

“謝謝,猴子哥,伽羅姐。”

你,明白了嗎?


藍風王者講解小竅門


王者榮耀有一個英雄孫悟空天生擁有百分之二十爆擊率,和150%的爆擊效果!就用孫悟空簡單介紹一下,打個比方打猴子攻擊五次就會出現一次爆擊!那麼他的爆擊就達到了20%。當然這也只是概率問題也許兩次就出爆擊也是有可能的!

暴力效果就是,打個比方正常傷害是100那麼這一次出現爆擊傷害是150那麼爆擊效果就是150%

關係就是先有爆擊才有爆擊效果!歡迎關注討論!


用戶指尖上的舞者


這兩個參數表面意思寫的很明白了呀!

暴擊率:是個概率問題,也就是在下一次的攻擊時“會不會”產生暴擊

而暴擊效果:是個傷害高低的問題,也就是在下次攻擊時,暴擊傷害“是多少”

希望我的回答你能滿意~

我是橙汁,一位什麼都不懂的電競人,希望我的回答你能滿意,感謝關注~


橙汁電競說


暴擊率:首先你要知道暴擊是啥,暴擊就是雙倍傷害,而暴擊率就是讓你產生雙倍傷害的概率。

暴擊效果:在暴擊的時候一般都是雙倍傷害,而暴擊效果可以把暴擊時傷害提升至幾倍,看暴擊效果加多少了,例如普通 傷害100 暴擊 200 有百分之50暴擊效果 250。


小伊文章日記


一句話非常簡單明瞭:暴擊率是你今晚你晚回家你老婆給你一耳光的概率是多少?而暴擊效果取決於這耳光有多疼,二小的回答完畢,謝謝點讚的各位大官人。


二小那嘎達


暴擊率就是打一下觸發的暴擊概率,比如普通傷害是500 ,那有20%的暴擊率,就是理論上打5下就會有一次暴擊傷害是1000。而暴擊效果是你打一下觸發暴擊後帶來的收益,比如你暴擊後應該是1000,可是你有50%的暴擊效果,那就是1500的暴擊傷害。明白了嗎?


總是這麼霸氣


暴擊率是觸發暴擊的幾率 暴擊效果是暴擊出來的傷害效果

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謝謝


大神養成記01


暴擊率就是暴擊的概率,每次攻擊打出後可能會出暴擊也可能不出。

暴擊效果就是在出暴擊的前提下能夠打出的暴擊傷害是多少。


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