暗黑血统回来了 然而给我们的究竟是个什么东西!

暗黑血统回来了 然而给我们的究竟是个什么东西!

《暗黑血统》是一个叫好不叫座的游戏,从一代开始,其优秀的打击感,流畅的动作体验,让这款ACT游戏声名大噪,故事剧情深深的吸引了很多玩家,在当时,多少人想要目睹天启四骑士的所有人,而一人一系列设定,让很多粉丝都深深期待这下一作的到来,然而不幸的是《暗黑血统2》刚上线,就遭到了重大的打击,游戏丰富解谜元素并没有得到玩家们的认可,而各种隐藏的bug给游戏带来了大量差评,试图依赖《暗黑血统2》翻盘的THQ,结果连200万份都没达到,就这样THQ从此宣告破产,而天启四骑士的故事就此结束。

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《暗黑血统2》并非渣组,甚至从某种意义上他并不弱于当时的各种动作游戏,其中玩家们大多不满意的在于抄袭和解谜,但是就小编自己感觉来说,对于里面解谜的元素反而非常喜欢,半开放世界也让我有着很强的探索欲望,对于这样一款系列作品的消失,小编我感觉到非常的难受。

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而天无绝人之路,瑞士的游戏开发商Nordic Games花重金买下了该系列商标,重启了《暗黑血统》系列作品,《暗黑血统3》于11月28日正式上线全平台,然而游戏和《暗黑血统2》一样,上线后就惨遭大量差评,steam上处于褒贬不一的状态,而这一切都是因为什么呢?

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小编我也第一手开始了体验,然而在最开始的时候,就让小编疯狂了一番,游戏前期的新手引导确实令人难受,没有体验过前作的玩家可能会感到非常的难受,并且视角上的问题,经常让你找不到北,闪避的无敌帧也进行了缩短,所以整体难度大大上调,这些也并没什么关系,熟悉了ACT游戏的我根本不在乎这些,但是在我第一次死亡后,我才发现问题的所在,这款游戏竟然变成了魂系游戏!

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作为黑魂、血源、仁王都通关的玩家,对于魂系的游戏还是非常喜欢的,但是《暗黑血统3》的这次改变,却让我感觉不尽人意,和魂相比总是缺少了点味道,作为初始固定的人物,武器,没有更加自由选择度,让游戏尽显枯燥与无聊,玩家只能通过反复挑战来解决敌人,而无法与黑魂一般有各种选择去挑战,仅仅只是单纯的刷刷刷,当然这种爽快的战斗体验也正是暗黑血统的特色所在,但配合魂类玩法就显得非常单调。

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而且游戏的难度选择完全没有必要的存在,平衡和天启的差距无非就是少几次的重新开始,设立的难度反而让很多想轻松体验游戏的玩家感到压力,而在前期的宣传中,对于难度的上调,THQ并没有很好的宣传,这让刚接触的游戏玩家,感到苦恼,纷纷刷上了差评。

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不仅如此,该作的引导系统也不尽人意,很多操作要研究上一段时间才能了解,并且在开放性地图里,也没有什么指路的路标,很多隐藏的道路,要发掘很久才能了解,非常影响玩家的热情。

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当然除了这些细节上问题,第三部的玩法和剧情还是值得肯定的,不在枯燥的打击模式,四种属性的荒魂,配合产生效果攻击,让战斗爽快感大大提升,隐藏在暗处的敌人也让我们体验变得步步为营,让战斗的感受和气氛渲染到恰到好处。

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这款游戏在前期会个人各种不适应感,尤其是对曾经玩过的玩家,初期不适应性会随着进度的推进,玩家们会逐渐上手,当新的玩法解锁后,也会让人逐渐成迷,通过刷魂的方式提升等级后,伤害血量的提升,也会减少游戏的难度,越往后期这款游戏给你的上瘾程度会越高,所以希望玩家们能够坚持玩下去,这款游戏给你的惊喜远远不止一开始的体验,甚至可以让你忽略那些问题,希望玩家们可以给《暗黑血统3》一个机会!


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