暴雪的《暗黑》手游在最近占据了游戏市场的各大热点区,确实,作为行业大佬的暴雪,第一次出品手游,着实是一件值得关注的事情。不过,网上的玩家对于这款手游的争议还是很大的。不过就在最近,暴雪《暗黑》手游的首席设计师Wyatt Cheng和高级制作人Joe Hsu与采访者的对话放出,玩家对这款游戏又重新开始了期待。
首先就是从暴雪的首席设计师口中,我们得知了,暴雪制作团队在对这款《暗黑破坏神 不朽》的游戏内容创新上下了很大的功夫。暴雪一直秉承着新游需要有三分之一的系统为玩家所熟知的以此来承接玩家入手,之后需要有三分之一在原有基础上进行创新的部分,剩下的三分之一内容需要是全新的。这个比例看起来并不是很令人震惊,不过仔细想想,在手游界如果一款游戏的游戏内容能做到这个比例,那么这款游戏必然是一款精品游戏。而且这项规定是暴雪的硬指标,所以可以期待,《暗黑》手游上线一定会给玩家不一样的感觉。
同时,暴雪的高级制作人也表示出了他们此次制作出全新游戏的决心,在谈到该游戏的收费方式时,暴雪的制作人表示,虽然收费方式的设定他们已经提上了日程,但是目前游戏游戏尚未制作完成,所以收费方式的制定还不是很着急。由此我们也可以看出暴雪对《暗黑》手游最看重的是其游戏的品质,至于赚钱的部分还是要等到游戏全部制作完成后再做决定。
同时,为了防止《暗黑》手游上线后恶意的买卖游戏中物资会降低玩家的积极性,暴雪决定设定一些极品装备实行拾取后即绑定的机制,同时他们还会开发出一些交易的渠道,因为他们既不想玩家因为团队的恶意囤货操作而使得游戏环境变差,同时也不希望玩家间毫无交易系统,而使游戏失去互动性。他们在力求找到交易设定的平衡点。
《暗黑破坏神 不朽》在上线之后,玩家对其的评价褒贬不一,但在笔者看来,从暴雪官方设计师和制作人的口中,我们就可以看出,尽管《不朽》属于一款手游,但是其制作方式与内容会是一款全新的游戏,之前担心该游戏是换皮或者是移植的玩家大可放心,以暴雪向来对游戏品质的保证,相信这款《暗黑》手游还是很值得期待的。
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