暗黑血統回來了 然而給我們的究竟是個什麼東西!

暗黑血統回來了 然而給我們的究竟是個什麼東西!

《暗黑血統》是一個叫好不叫座的遊戲,從一代開始,其優秀的打擊感,流暢的動作體驗,讓這款ACT遊戲聲名大噪,故事劇情深深的吸引了很多玩家,在當時,多少人想要目睹天啟四騎士的所有人,而一人一系列設定,讓很多粉絲都深深期待這下一作的到來,然而不幸的是《暗黑血統2》剛上線,就遭到了重大的打擊,遊戲豐富解謎元素並沒有得到玩家們的認可,而各種隱藏的bug給遊戲帶來了大量差評,試圖依賴《暗黑血統2》翻盤的THQ,結果連200萬份都沒達到,就這樣THQ從此宣告破產,而天啟四騎士的故事就此結束。

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《暗黑血統2》並非渣組,甚至從某種意義上他並不弱於當時的各種動作遊戲,其中玩家們大多不滿意的在於抄襲和解謎,但是就小編自己感覺來說,對於裡面解謎的元素反而非常喜歡,半開放世界也讓我有著很強的探索慾望,對於這樣一款系列作品的消失,小編我感覺到非常的難受。

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而天無絕人之路,瑞士的遊戲開發商Nordic Games花重金買下了該系列商標,重啟了《暗黑血統》系列作品,《暗黑血統3》於11月28日正式上線全平臺,然而遊戲和《暗黑血統2》一樣,上線後就慘遭大量差評,steam上處於褒貶不一的狀態,而這一切都是因為什麼呢?

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小編我也第一手開始了體驗,然而在最開始的時候,就讓小編瘋狂了一番,遊戲前期的新手引導確實令人難受,沒有體驗過前作的玩家可能會感到非常的難受,並且視角上的問題,經常讓你找不到北,閃避的無敵幀也進行了縮短,所以整體難度大大上調,這些也並沒什麼關係,熟悉了ACT遊戲的我根本不在乎這些,但是在我第一次死亡後,我才發現問題的所在,這款遊戲竟然變成了魂系遊戲!

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作為黑魂、血源、仁王都通關的玩家,對於魂系的遊戲還是非常喜歡的,但是《暗黑血統3》的這次改變,卻讓我感覺不盡人意,和魂相比總是缺少了點味道,作為初始固定的人物,武器,沒有更加自由選擇度,讓遊戲盡顯枯燥與無聊,玩家只能通過反覆挑戰來解決敵人,而無法與黑魂一般有各種選擇去挑戰,僅僅只是單純的刷刷刷,當然這種爽快的戰鬥體驗也正是暗黑血統的特色所在,但配合魂類玩法就顯得非常單調。

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而且遊戲的難度選擇完全沒有必要的存在,平衡和天啟的差距無非就是少幾次的重新開始,設立的難度反而讓很多想輕鬆體驗遊戲的玩家感到壓力,而在前期的宣傳中,對於難度的上調,THQ並沒有很好的宣傳,這讓剛接觸的遊戲玩家,感到苦惱,紛紛刷上了差評。

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不僅如此,該作的引導系統也不盡人意,很多操作要研究上一段時間才能瞭解,並且在開放性地圖裡,也沒有什麼指路的路標,很多隱藏的道路,要發掘很久才能瞭解,非常影響玩家的熱情。

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當然除了這些細節上問題,第三部的玩法和劇情還是值得肯定的,不在枯燥的打擊模式,四種屬性的荒魂,配合產生效果攻擊,讓戰鬥爽快感大大提升,隱藏在暗處的敵人也讓我們體驗變得步步為營,讓戰鬥的感受和氣氛渲染到恰到好處。

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這款遊戲在前期會個人各種不適應感,尤其是對曾經玩過的玩家,初期不適應性會隨著進度的推進,玩家們會逐漸上手,當新的玩法解鎖後,也會讓人逐漸成迷,通過刷魂的方式提升等級後,傷害血量的提升,也會減少遊戲的難度,越往後期這款遊戲給你的上癮程度會越高,所以希望玩家們能夠堅持玩下去,這款遊戲給你的驚喜遠遠不止一開始的體驗,甚至可以讓你忽略那些問題,希望玩家們可以給《暗黑血統3》一個機會!


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