《暗黑破壞神2》裡那些武器裝備上面有五六個孔的是怎麼打出來的?

我愛一條柴1181


喜歡暗黑破壞神2的都知道,除了少數暗金神器和特定幾種藍色珠寶匠之外,到後期大都是是符文之語的天下。雖然刷符文是個很辛苦的過程,最快獲得符文的方式就是RR,符文的掉率不看MF值,是根據怪物的RTC值決定,RTC最高17,也是就是說他最高能掉33號符文,也就是所以當然人品如果足夠好的話,野外隨便打個RTC17小怪就能撿個33號(概率超級低哈哈)。

雖然高級符文的獲得已經如此之難,但是當你體驗過符文準備好了卻遲遲不見能匹配的符文之語底材的痛苦,才會知道原來還有更難的就是刷底材。

(1).這裡我們要先解釋下什麼叫天生帶孔什麼叫BUG打孔。在1.11-1.13版本都存在此BUG(本人認為這個BUG不是人為的失誤,而是暴雪故意的!1是因為這個BUG增加了樂趣,2是很簡單的小問題,但幾年了,出了幾次補丁,卻一直不修復),能出現此BUG的裝備要求就是:

1.無形(eth)

2.無ED(不是增強防禦的)無dur(不是增強耐久德),也就是指非超強(名稱上不會出現"超強的"衣服,盾牌或帽子),

3.防具(只能是衣服,盾牌或帽子)

4.打孔前無孔,因為有孔的都無法打.其實是先決條件的廢話,

此裝備如果用盒子的公式來打孔,那麼打孔後防御力將額外增加50%!!!

Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通非超強的無形盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機裝備必須是基礎並且無孔的,就是不帶超強屬性,即:白色或無形的灰色物品,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-6個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 4 個孔,就有 1/2 的機率有4個孔,1/6 的機率有 1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔)

Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通非超強的無形頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)

Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通非超強的無形盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)

(超強的無形防具無法用公式打孔,只能找拉蘇克,也就沒BUG,超強的)

做符文之語需要的孔數不能多也不能少,所以首先我們在經歷的艱難漫長痛苦的MF刷出了想要的底材,但是大部分時候卻並不一定能打出想要的孔數,玩暗黑破壞神2最痛苦的莫過於此。

剛才說了防具底材的BUG打孔,現在再詳細說下武器。一般用到後期用到最多的符文之語武器就是無限和悔恨了,就以這兩個武器為例子,介紹下符文之語的武器底材。武器也是可以用箱子打孔,但是他不會出現BUG,就是說用箱子打孔不會出現提高攻擊的情況,也需要遵循

無ED(不是增強防禦的)無dur(不是增強耐久的)這個條件。

1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器

說明: 原料武器必須是白色或灰色無孔的非超強武器. 孔數隨機.如果裝備本身最多隻能有 6 個孔,就有1/6 的機率有1 個孔,1/6 的機率有 2個孔,1/6 的機率有 3個孔,1/6 的機率有4個孔,1/6 的機率有5個孔,1/6 的機率有6個孔

這個是窮人用的無限底材,底材ED為0,就是不帶任何增強傷害,箱子打孔出來的。但是這裡提下最好的符文之語武器底材都是帶ED和天生我們想要的孔數的,這種材料的出現簡直不要太稀有,無限最極品的底材就是15ED3AR野生的巨長或者交尾(根據攻速搭配選擇)。悔恨由於不帶ED,所以最好的是攻速最快的15ED3AR野生五孔的幻化之刃。暗黑2符文之語太多太多,搭配也很多,所以想做任何一種符文之語,相應的最好最合適的底材(防禦 攻擊 ED 孔數都要達標)絕對是後期玩家最大的追求,這也是暗黑2最耐玩的一部分。

(2)下面再介紹下藍色裝備。

藍色的裝備如果辨識後帶珠寶匠的詞綴,那麼這件裝備就會出現最大孔數,比如最稀有的珠寶匠之偏向的統治者大盾,屬性天生帶4孔以及+30%較快格擋率20%格擋可能性 可以往上砸電珠(暗金寶石+3-5%電傷,減怪3-5%電抗)後給亞馬遜用。土豪級物品4電珠後減20%電抗加20%電傷因為珠寶匠Jeweler's是一個前綴,偏向的of Deflecting是一個後綴。這兩個詞綴等級分別是55和11,所以你的藍統盾的alvl(Affix-Level)必須大於等於55那麼alvl是55的話,物品等級經過計算是77。也就是說ilvl 77以上級別的統盾才可以洗出。ilvl 77的統盾一共有可能出現43種前綴。其中,Jeweler's出現的量度是1,而所有前綴的量度一共是——158種,每次選擇前綴的時候只有1/158的可能性選中珠寶匠=。=(這裡的度量有英文寫作freq-頻率,不過這樣容易誤解,可以看成158個面的骰子裡有1個面是珠寶匠)一共45種後綴。 偏向的of Deflecting量度是6,所有後綴的量度一共是135每次後綴選擇時出現偏向是6/135(怪不得經常看到沒孔的偏向盾)作為比較再來看看ilvl 88和99的情況:88的統盾47種前綴,度量總和163;47種後綴,總度量141。99和88相同。每當你浪費3個PG洗一次的時候,有25%的幾率出現雙詞綴。lv77的時候,出現珠寶匠之偏向的幾率是:1/158 * 6/135 * 1/4 = 0.000070323488045007032348804500703235平均需要用42660個寶石


lv88的時候,幾率是:1/163 * 6/141 * 1/4 =0.000065265631118652917373711003785407平均需要用45966個寶石 。知道為啥是土豪的象徵了吧。

另外還有珠寶匠巨鯨衣服(天生四孔帶血藍色衣服),珠寶匠冷靜爪(天生帶孔3技能陷阱爪子),珠寶匠八目鰻頭盔(天生3孔吸血頭,砸三個15攻速40增強傷害珠,搭配交尾無限,提速最大的頭) ,這裡就不詳細介紹了。

當然藍色裝備不帶孔的也可以去A5找拉蘇克打孔,孔數隨機1到2,下面這個就是奶爸野蠻人常用的藍色3BO2孔武器。

(3)黃色的裝備很人少有人用,孔數也基本都是天生的,去A5打孔只有1孔。綠色裝備孔數都是固定的,孔數最多的就是聖騎士套裝了,沒孔的比如塔拉夏衣服,只能去A5打孔,也是隻能打1孔。

(4)暗金裝備孔數最大就是5孔斧頭符文大師,打到可以砸五個13號進去給野蠻人玩玩。另外一個比較常用的帶孔武器就是暗金神秘之斧,盜墓者(孔數1到3孔隨機,坑爹),德魯伊用的多。

那些不帶孔的暗金也是無法用箱子打孔的,只能去A5找鐵匠打孔,固定1孔。如果打到變量不錯的神器,就去打個孔砸個對應的暗金珠寶或者極品紅白豬之類的(看職業需求,別法系搞個肉搏珠寶),下面就是我的冰法小號用的武器(運氣爆棚刷到的次元碎片哈哈)今天的回答就到這裡了,不足之處歡迎大家指出。喜歡暗黑破壞神2的可以點擊關注,更多資料教程都在實時更新,謝謝。


暗黑2達人


暗黑破壞神2系列的底材非常重要,即使擁有再好的符文,擁有再多的寶石,但是隻要沒有合適的底材一切都白搭。甚至很多時候,玩家看到普通的暗金都不想撿,但是隻要有精英的白色武器裝備掉落就會非常興奮。因為這有可能就是一把終極武器的底材啊!

在遊戲中我們經常打出來的灰色物品都是帶孔或者無法修復的,打出來的有孔的武器一般很少有極品底材。那麼剛好打出基礎屬性好的精英裝備,又剛好是孔數最多的,一般很少見。當然了,單手武器的話就相對容易一點。

一般玩家都是通過符文來打孔的,再用符文之語做出大量的頂級武器,一般情況下孔越多越好,玩家可以使用最符合自己職業的打造武器,可以根據孔的數量來安排符文的順序。

三個孔有三個孔的方法

五個孔有五個孔的套路

而我們首先要做的,就是找到合適的白色武器來打孔。所謂的白色武器,就是名字是白色的,沒有任何魔法屬性的武器裝備,也只有這樣的裝備才能夠打孔。而打孔是隨機的,每把武器能打的孔都是不同的,要是玩家能打出這把武器最多的孔,那就相當於是中獎了。

看著這些五孔六孔的武器,是不是心花怒放了?

好了現在開始打孔吧!打孔這玩意講求運氣,一般每把武器能打的孔都是不同的。

公式:符文Ral + 符文Amn + 1 完美紫寶石 + 普通武器

看吧,浪費了兩個符文加寶石,結果打出來一把廢鐵。

也正是遊戲的這種隨機性,讓遊戲充滿了各種挑戰。總之遊戲偶爾也會發發慈悲,給玩家帶來一些比較好用的底材,我們只需要擁有合適的符文就能成功打造出各種的極品裝備。

不過因為收集的底材和符文比較多,需要佔用很多的空間。因此一般玩家還是建議使用大箱子補丁,這個即使是在戰網中也是被允許的,不會被看成作弊。

十多年前,不少玩家就接觸這款遊戲最初的幾個版本,而且那時候網絡都還幾乎沒有,很多玩家都是在單機上面刷刷刷。

而後期更新的版本中的符文之語,前期的玩家根本沒有接觸過或者是接觸過沒有搞懂,各種遊戲術語也是看不懂的。而小編的目的就是在於讓這部分萌新玩家再次回味一下。

沒錯,是回味遊戲,而並非技術貼

小編的文章都是經過長時間整理和創作,圖片自己截取,純手工打字,絕無水貼。


街機時代


1.暗金黃金裝備的56個孔都是自帶的(不排除修改的),正常情況下5個孔單手斧叫符文大師(然而在不修改情況下不能做符文之語),此外聖騎士的套裝格瑞斯華爾德武器護甲盾牌都有可觀數量的孔(然而這是一套名氣遠大於運用的套裝)。通常情況下無孔的暗金黃金可以通過盒子打一個孔,也可以通過第五幕第一個任務獎勵打一個孔(一般都不會這麼奢侈,要用這個給符文之語的白裝打孔才實在,因為這個打孔打的是最大孔數,非常有用,甚至有些人地獄通關了,普通難度的任務獎勵還沒領)。

2.藍色裝備如果有珠寶匠詞綴的是最大孔數,如果是珠寶匠偏向盾(盾牌),珠寶匠八目鰻(帽子)這類裝備其價值遠超垃圾暗金,甚至一些較為優秀的符文之語都比不上。當然藍色裝備也可以通過任務或者盒子打孔,如果有詞綴比較好的藍色裝備可以選擇這種打孔方法。

3.重點來了。白色裝備的孔。

首先捨棄損壞的,白色超強但是屬性非常一般的,灰色超強eth(無形的)這類白裝,因為他們的屬性偏低,或者由於無形不可修復原因被捨棄,不過灰色超強非eth的而且屬性非常優秀的護甲或頭盔(護甲防禦低於1500直接無視)可以用第五幕打孔(因為這個任務直接出白裝可以出的最大孔數,效果超好)。如果是非超強的屬性優秀的盾牌(pal專屬盾,普通物品等級65以上的盾Ps:物品等級為物品的檔次,而不是可以裝備等級),效果不錯的長柄,優秀的幻化之刃,連枷等等白裝(不可打孔的有護手腰帶鞋子護膚和戒指,所以有這些白色的可以去賭第一幕恰西的物品升級獎勵),都可以用盒子進行打孔,如果打出中意的孔數(如四孔長柄,五孔幻化,四孔神聖鎧甲,三孔法師鎧甲,四孔盾牌等等),就可以做自己想用的符文之語了!

補充,做符文之語是暗黑2的一大樂趣,也是它可玩性比3高的原因之一,甚至有人會認為3根本沒有繼承2的遊戲精髓。而且神底渣變的故事一直會流傳下去的。


六下會居士1


純手打

孔存在方式

一.自帶

暗金裝裝備自帶孔,不能通過其他方法改變

藍裝詞綴附帶,工匠,珠寶匠這種

二.打孔(對於已經有孔的裝備無效,對於超強無效)

1.任務打孔(a5第一個任務獎勵),打孔原則,白裝max孔,藍裝1-2孔(看rp),綠黃暗金1孔

2.盒子打孔,按照公式,衣服是7 10 黃,武器是8 11 紫(應該是這個,記不清了),打孔原則1-max隨機,但不是平均概率(記得是1概率最大)

3.盒子打孔中的bug打孔,當防具為eth非超強時,使用公式打孔會使def+50%

三.能有孔的裝備及最大孔,單手武器4s,盾牌4s,頭3s,胸4s,雙手武器6s。另外武器最大孔數與裝備lv和裝備種類有關,不過具體規則記不清了,比如mp+最大孔為3s,但是ap+最大是4s


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