暴雪的《暗黑:不朽》與騰訊的《拉結爾》,你更期待哪一個?

Challice


今年備受期待的兩款暗黑類遊戲,一款是暴雪和網易合作的《暗黑不朽》,另一款就是騰訊主導打造的《拉結爾》。 因為我是暗黑遊戲的忠實粉絲,從2018年開始就關注這兩款遊戲,兩款遊戲都進行了預約,時時關心遊戲進度,期待遊戲上線的那一天。


如果真要在兩款遊戲中選擇其一的話,我會選擇《暗黑不朽》,其原因主要有幾點。


第一,遊戲的正統性。暗黑遊戲是暴雪公司打造了一款經典佳作。北方暴雪公司開創了暗黑類遊戲的紀元,尤其是在暗黑破壞神2的上線以後,更是達到了空前的成功,成為了以後這類遊戲的風向標。雖然北方暴雪被收購,核心成員被解散,但依然泯滅不了他在粉絲心目中的崇高地位。


第二,遊戲的可玩性。暴雪公司開發的暗黑破壞神最經典的應該說是《暗黑破壞神2》。美國暴雪公司2000年發佈了該作品,這個遊戲已經20年了。雖然是一款老遊戲,但是每次回來玩《暗黑破壞神2》都能體會到它的經典。雖然它的劇情可能沒有什麼華麗之處,但是它的許多系統設置在現在的遊戲中都還清晰可見。玩家創建屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終成為各自種族裡的Master。目前在私人搭建的戰網中,仍然有大批活躍的玩家,這點足可以證明遊戲的可玩度耐玩度高。


第三,遊戲的收費制度。暗黑破壞神1和2系列,沒有設置收費模式,只要花幾十塊錢買張光碟就永久擁有。在北方暴雪被收購以後,目前開發出來的暗黑破壞神3,收費模式啟用的是買斷制,玩家可以花點錢一次性擁有這款遊戲的使用權。我覺得這種收費模式挺好的,按照這個收費的慣例,暗黑不朽大概率會採用這種模式。


而反觀騰訊開發的《拉結爾》,對照以上3點每一點都是欠缺的。首先它不是正統遊戲的延續。起初這款遊戲名稱叫《暗黑之書》,後因暴雪準備開發手遊後,為了避嫌更改為現在的名字。其實它的玩法比較複雜。從目前放出來的內測測試看,他的技能樹非常的複雜,裝備升級異常繁瑣,日常任務能讓你玩到嘔吐。最後是它的收費模式。首衝,10連抽,寵物抽,在他內測時已經放開了。這是騰訊遊戲一向的尿性,也自然而然的拉低遊戲的品質,淪落為目前遊戲市場比較氾濫的快餐式遊戲行列。


綜上所述,想體驗經典暗黑遊戲的請選擇暗黑不朽,不差錢的兩種遊戲都可以選。

遊戲只是生活中釋放壓力的一種形式,遊戲可以可千萬別沉迷!










遊戲happy


筆者看了看手中的switch,又看了看手機。好吧,我選擇《暗黑:不朽》。

2019年,將會是暗黑類手遊的元年。在目前公佈的暗黑類手遊中,當屬提暴雪的《暗黑:不朽》與騰訊代理的《拉結爾》名氣最大。

「圖為《暗黑:不朽》」



筆者曾多次參與《拉結爾》的遊戲測試,從一個玩家的角度來說,《拉結爾》的遊戲質量遠遠達不到一款暗黑類遊戲的標準。相對於將《拉結爾》歸於ARPG,不如說它是一款MMORPG。主導遊戲並反作用於玩家的不是對裝備的渴望,開荒的冒險,而是繁雜的任務系統。看的出來《拉結爾》開發商想要最大限度佔有玩家時間,但依靠MMO式任務的推動,反而容易產生疲勞感。

畢竟,沒有人希望探索地圖時,還要兼顧亂七八糟的任務。

「圖為拉結爾任務系統」



暴雪的《暗黑:不朽》還沒有開始測試,但據網易官方人員稱,遊戲已經準備妥當,因為項目主導權在暴雪手中,所以具體的測試時間還需暴雪定。

在2018年暴雪嘉年華上,暴雪開放了《暗黑:不朽》的試玩。從中可知,《暗黑:不朽》當時的完成度頗高。更重要的是,無論是畫面還是打擊感,《暗黑:不朽》都完勝《拉結爾》。在筆者參與的幾次測試裡,即便開了最高畫質,《拉結爾》的畫面仍像朦朧著一層薄霧。建模材質也算不上高清。

「圖為拉結爾」



值得一提的是,《拉結爾》的上次測試加入了氪金系統,遊戲裡不僅可以十連抽時裝,更能連抽寵物,寶石。這也是筆者第一次見到在一款遊戲中,如此密集的使用十連抽。

最後,希望暴雪給《暗黑:不朽》確定收費方式時,可以多多考慮玩家體驗。

好了,這就是我的回答。你期待哪個遊戲?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


1.不朽的定位很明確,針對中國玩家量身打造試水,有網易製作,氪金是可以肯定的,請不要抱有不切實際的幻想,暴雪早就不是北方暴雪了,做暗黑1,2的製作人早就離職了,我不明白你們認為不朽會是買斷制的自信根源在哪

2.拉結爾雖然有十連抽,但是每日任務有代幣,遊戲主打PVE,就算土豪落地全身5級寶石,影響不到你,所以拉結爾更靠肝。

3.暗黑3死靈包沒有更新新劇情,且暗黑3很久也沒新劇情了。

4.暗黑不朽一樣是MMORPG的推進方式。

5.暗黑3與拉結爾我同樣的玩過,拉結爾也參加過2次測試,說打擊感的不行的,我覺得是不是對打擊感有什麼誤解?暗黑3都從來沒人說他打擊感好。(PS,這是網易論壇上的內容)

綜上所述,理性看待,暗黑不朽是一個和暗黑2除了暴雪這個IP,完全沒有關係的遊戲,具體哪個好玩實際玩到才知道,不要一廂情願的幻想暴雪出品必屬精品了,天真的要滴出來糖了,如果沒玩就說肯定不朽好那真是百分百的拖。





囧暗說


很明顯更期待《暗黑破壞神:不朽》!

《不朽》還沒公測,只在預約階段的手遊,《拉結爾》則早已開始內測,兩者相同的預約有相關禮包。沒有公測,所以兩個遊戲到底哪個好玩,沒法去下定論。而關於氪金還是氪命,個人猜測兩個遊戲都會跟氪金相掛鉤,只是誰氪的更嚴重,誰只有氪金才能變強罷了。

但是,《不朽》作為介乎於暗黑2和暗黑3之間的劇情,畫面風格上更接近暗黑3,從開發者給出的信息可以得出,畫面會針對手遊的市場而減少陰鬱的血腥元素。有暴雪《暗黑》系的血統,雖然目前的說法是主要以網易操刀製作為主,但暴雪依然是有參與開發。

在18年的暴雪嘉年華放出手遊《不朽》後,風評不算是很好,但也只是因為玩家本來期待的PC暗黑新作導致。暴雪也在玩家評價中數次保證會給到玩家一個“高品質”的手遊暗黑,作為一個暴雪試水手遊市場的產品,自然不好敢輕待這個暗黑經典大IP打造的手遊。

而《拉結爾》從目前的測試畫面看,也是個不錯的暗黑類手遊,但騰訊代理的風格,氪金的命運是逃不過的了。如果一個氪金可以變得更強的話,那隻能說是失去了遊戲本身的樂趣,氪金遊戲給到玩家的期待,自然也不會強到哪去。所以,個人來說,對拉結爾這個手遊,期待度並不算是很大。

《暗黑破壞神:不朽》即使是網易操刀製作,但掛的是暴雪遊戲的IP。面對的依然是全球暴雪遊戲愛好者的市場,如果在外服,氪金才可以變強,外服玩家會毫不留情的打臉暴雪,暴雪不敢這樣冒險去挑戰玩家。只要有暴雪把控,參考《爐石傳說》這樣的手遊,雖然也算氪金,但至少不是隻有氪金才可以變強。

所以,當然是更期待《暗黑破壞神:不朽》啦!


微涼秋陌


你說的是網易的暗黑:不朽和騰訊的拉結爾吧,暴雪除了掛名,基本跟不朽沒啥關係


維維克克


首先大家都不是傻子,所以肯定會選擇正統的暴雪的暗黑破壞神而不會選擇騰訊的,大家都知道騰訊就是一個什麼都去模仿的一個公司,所以大家對他的感官都非常的不好,而暴雪正式正統的話,大家對這個的感官就會非常的不錯,就有一種親切感。,所以說肯定都是會選擇暴雪的這一個兒而暴雪的話呢,那個肯定也是在這個網易下面運營,這個,所以說肯定是網易的遊戲,應該還可以吧,暴雪的遊戲不是很克金,嗯,這個是暴雪自己研發的,應該沒有多大的問題。


opopm


一個暗黑移動版的消息幾乎把暴雪股價腰斬了,但是我相信等遊戲真出來的時候,照樣會有一大批真香黨出現的。


遊絲軟紅


當然是暴雪的暗黑手遊了,還有必要選嗎?


用戶2245296973947


情節支持暗黑血統是必須的。再說老騰的遊戲不充錢根本玩不動,沒意思。


刻畫未來


沒理由不玩暗黑三吧


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